虛擬現(xiàn)實(shí)新聞紀(jì)錄片的設(shè)計(jì)與體驗(yàn)效果研究
發(fā)布時間:2021-04-19 03:57
目前國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)具有運(yùn)用巨額投資來刺激產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)快速發(fā)展的特點(diǎn),從各層多樣消費(fèi)端逐漸向行業(yè)應(yīng)用轉(zhuǎn)移。由于虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的逐漸豐富和虛擬社區(qū)交互體驗(yàn)感的不斷增強(qiáng),完全倚靠應(yīng)用硬件設(shè)備的被動發(fā)展趨向逐漸轉(zhuǎn)變,使得系統(tǒng)設(shè)計(jì)與敘事內(nèi)容的改良成為主力,體驗(yàn)式服務(wù)成為領(lǐng)頭消費(fèi)形式。再加上硬件研發(fā)收益本身的良性循環(huán)發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)意內(nèi)容的日益豐富與創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)的飛速發(fā)展都加速了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)與其他傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)的結(jié)合便有了更多種可被鼓勵的潛能和可被爭取的機(jī)會。新聞行業(yè)在傳媒領(lǐng)域中使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)較為領(lǐng)先,負(fù)責(zé)任地表現(xiàn)出一種領(lǐng)頭企業(yè)的前進(jìn)狀態(tài)。網(wǎng)絡(luò)媒體的持續(xù)沖擊讓傳統(tǒng)媒體選擇在新聞表現(xiàn)形態(tài)上另辟蹊徑,在探索變革與發(fā)展的道路上勇敢面對產(chǎn)業(yè)升級帶來的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)對新聞業(yè)來說是極具有生產(chǎn)助力的顛覆性技術(shù),改變了傳統(tǒng)新聞報道的敘事思路和新聞生產(chǎn)流程,實(shí)現(xiàn)了受眾親臨現(xiàn)場的3D呈現(xiàn),不僅突破原有的2D新聞呈現(xiàn)方式,還突破傳統(tǒng)原創(chuàng)內(nèi)容平臺對傳播入口的壟斷,進(jìn)而營造網(wǎng)絡(luò)新聞的新入口和交互環(huán)境!疤摂M現(xiàn)實(shí)+新聞”的實(shí)際組合意義是為用戶模擬新聞突發(fā)的外部環(huán)境,由于虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸性和臨場性,置于技術(shù)仿真...
【文章來源】:哈爾濱工業(yè)大學(xué)黑龍江省 211工程院校 985工程院校
【文章頁數(shù)】:108 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
沉浸式新聞紀(jì)錄片《洛杉磯的饑餓》制作講解片段(來源:網(wǎng)絡(luò))
圖 1-2 全景新聞紀(jì)錄片《錫德拉灣上空之云》(來源:網(wǎng)絡(luò))外關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)用戶體驗(yàn)測量的研究情況下,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的體驗(yàn)質(zhì)量評估研究對象主要通過的虛擬幻境,如虛擬現(xiàn)實(shí)游戲場景、虛擬漫游室內(nèi)空間等分為為用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)演示中提取的臨場感(Presence)[32軟件技術(shù)工具與硬件設(shè)備的新型載體不斷發(fā)布,學(xué)術(shù)上對具有多元特色,并逐漸形成不同的種類下的虛擬現(xiàn)實(shí)臨場被應(yīng)用頻率較高的臨場感類別包括空間臨場感(Spatial preSelf-presence)和社交臨場感(Social presence)[33]。這里的初始化的體驗(yàn),因?yàn)樗赡軡摲诙鄶?shù)條件下的虛擬幻境臨場感往往暗示著用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)場景中的“第一視角”關(guān)技術(shù)和移動開發(fā)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)逐漸凸顯出能夠?qū)崿F(xiàn)的“空間臨場感”在測量用戶在交互界面等中的體驗(yàn)有不適
哈爾濱工業(yè)大學(xué)藝術(shù)學(xué)碩士學(xué)位論文zen Planet》(冰凍星球)(如圖 1-3)進(jìn)行分析,進(jìn)行系統(tǒng)框架設(shè)計(jì),考慮適用性強(qiáng)的制作方法與理想的預(yù)期效果來最終確定容,并對體感交互和音頻設(shè)計(jì)進(jìn)行深化方向上的臨場藝術(shù)設(shè)計(jì)品的適當(dāng)娛樂性,打破傳統(tǒng)媒介的表達(dá)方式與表達(dá)側(cè)重。在實(shí)現(xiàn)aya 建模、Unity 3D 場景搭建等技術(shù)工具和提供的硬件設(shè)備進(jìn)行虛完成整體的系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)。本設(shè)計(jì)作品中還增加以其他感官反應(yīng)的頻設(shè)計(jì)進(jìn)行創(chuàng)新,通過理論上的探討與設(shè)計(jì)上的嘗試,制作與傳同體驗(yàn)的數(shù)字聲音景觀作品。
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]BBC媒體理念與實(shí)踐改革前沿研究[J]. 周婷婷,秦璇. 江漢學(xué)術(shù). 2019(01)
[2]沉浸的詩意空間:查爾·戴維斯的VR虛擬藝術(shù)研究[J]. 馬方楠,朱明健. 當(dāng)代動畫. 2019(01)
[3]尼采的哲學(xué)實(shí)踐——意大利未來主義運(yùn)動[J]. 鄧呂潔. 文物鑒定與鑒賞. 2018(23)
[4]ASMR對電影聲音設(shè)計(jì)的點(diǎn)綴與重塑[J]. 楊意濃. 視聽. 2018(11)
[5]大數(shù)據(jù)時代新聞生產(chǎn)傳播變革和中國媒體格局重構(gòu)[J]. 彌建立. 編輯之友. 2018(11)
[6]“沉浸式新聞”客觀性的雙向重構(gòu)[J]. 魏曉莉. 傳媒. 2018(20)
[7]淺談虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對新聞傳媒的改變[J]. 林茂申. 中國傳媒科技. 2018(08)
[8]VR技術(shù)對紀(jì)錄片的影響及發(fā)展思路[J]. 秦秀宇. 傳媒. 2018(14)
[9]基于受眾視角下的廣播電視新聞節(jié)目探究——以新聞記錄片《厲害了我的國》為例[J]. 秦佩璐,尹港勝. 四川戲劇. 2018(05)
[10]5G時代虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的前景及倫理困境[J]. 周文韜. 傳媒觀察. 2018(06)
博士論文
[1]新興多媒體業(yè)務(wù)感知質(zhì)量評估技術(shù)研究[D]. 鄒文杰.西安電子科技大學(xué) 2017
[2]媒介建構(gòu)現(xiàn)實(shí):理論溯源、建構(gòu)模式及相關(guān)機(jī)制[D]. 江根源.浙江大學(xué) 2013
碩士論文
[1]基于體感交互的冰雪藝術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)研究[D]. 彭筱媛.哈爾濱工業(yè)大學(xué) 2018
[2]基于Maya和Unity3D的三維定制鞋系統(tǒng)[D]. 強(qiáng)璐.西安工程大學(xué) 2018
[3]中國VR紀(jì)錄片的敘事研究(2015-2017年)[D]. 范利媛.鄭州大學(xué) 2018
[4]基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸式真人秀設(shè)計(jì)研究[D]. 秦偉.北京郵電大學(xué) 2018
[5]水墨元素在VR動畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[D]. 屠薇薇.云南藝術(shù)學(xué)院 2017
[6]基于聲音的交互裝置藝術(shù)研究[D]. 周欣雨.華中科技大學(xué) 2016
[7]中國紀(jì)錄片娛樂性凸顯的歷史探究及反思[D]. 李菡.中國藝術(shù)研究院 2016
[8]西方紀(jì)實(shí)理念對中國紀(jì)錄片創(chuàng)作影響之研究[D]. 郭靜.安徽大學(xué) 2014
[9]CG技術(shù)在紀(jì)錄片中的運(yùn)用研究[D]. 佘為.浙江師范大學(xué) 2010
本文編號:3146785
【文章來源】:哈爾濱工業(yè)大學(xué)黑龍江省 211工程院校 985工程院校
【文章頁數(shù)】:108 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
沉浸式新聞紀(jì)錄片《洛杉磯的饑餓》制作講解片段(來源:網(wǎng)絡(luò))
圖 1-2 全景新聞紀(jì)錄片《錫德拉灣上空之云》(來源:網(wǎng)絡(luò))外關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)用戶體驗(yàn)測量的研究情況下,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的體驗(yàn)質(zhì)量評估研究對象主要通過的虛擬幻境,如虛擬現(xiàn)實(shí)游戲場景、虛擬漫游室內(nèi)空間等分為為用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)演示中提取的臨場感(Presence)[32軟件技術(shù)工具與硬件設(shè)備的新型載體不斷發(fā)布,學(xué)術(shù)上對具有多元特色,并逐漸形成不同的種類下的虛擬現(xiàn)實(shí)臨場被應(yīng)用頻率較高的臨場感類別包括空間臨場感(Spatial preSelf-presence)和社交臨場感(Social presence)[33]。這里的初始化的體驗(yàn),因?yàn)樗赡軡摲诙鄶?shù)條件下的虛擬幻境臨場感往往暗示著用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)場景中的“第一視角”關(guān)技術(shù)和移動開發(fā)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)逐漸凸顯出能夠?qū)崿F(xiàn)的“空間臨場感”在測量用戶在交互界面等中的體驗(yàn)有不適
哈爾濱工業(yè)大學(xué)藝術(shù)學(xué)碩士學(xué)位論文zen Planet》(冰凍星球)(如圖 1-3)進(jìn)行分析,進(jìn)行系統(tǒng)框架設(shè)計(jì),考慮適用性強(qiáng)的制作方法與理想的預(yù)期效果來最終確定容,并對體感交互和音頻設(shè)計(jì)進(jìn)行深化方向上的臨場藝術(shù)設(shè)計(jì)品的適當(dāng)娛樂性,打破傳統(tǒng)媒介的表達(dá)方式與表達(dá)側(cè)重。在實(shí)現(xiàn)aya 建模、Unity 3D 場景搭建等技術(shù)工具和提供的硬件設(shè)備進(jìn)行虛完成整體的系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)。本設(shè)計(jì)作品中還增加以其他感官反應(yīng)的頻設(shè)計(jì)進(jìn)行創(chuàng)新,通過理論上的探討與設(shè)計(jì)上的嘗試,制作與傳同體驗(yàn)的數(shù)字聲音景觀作品。
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]BBC媒體理念與實(shí)踐改革前沿研究[J]. 周婷婷,秦璇. 江漢學(xué)術(shù). 2019(01)
[2]沉浸的詩意空間:查爾·戴維斯的VR虛擬藝術(shù)研究[J]. 馬方楠,朱明健. 當(dāng)代動畫. 2019(01)
[3]尼采的哲學(xué)實(shí)踐——意大利未來主義運(yùn)動[J]. 鄧呂潔. 文物鑒定與鑒賞. 2018(23)
[4]ASMR對電影聲音設(shè)計(jì)的點(diǎn)綴與重塑[J]. 楊意濃. 視聽. 2018(11)
[5]大數(shù)據(jù)時代新聞生產(chǎn)傳播變革和中國媒體格局重構(gòu)[J]. 彌建立. 編輯之友. 2018(11)
[6]“沉浸式新聞”客觀性的雙向重構(gòu)[J]. 魏曉莉. 傳媒. 2018(20)
[7]淺談虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對新聞傳媒的改變[J]. 林茂申. 中國傳媒科技. 2018(08)
[8]VR技術(shù)對紀(jì)錄片的影響及發(fā)展思路[J]. 秦秀宇. 傳媒. 2018(14)
[9]基于受眾視角下的廣播電視新聞節(jié)目探究——以新聞記錄片《厲害了我的國》為例[J]. 秦佩璐,尹港勝. 四川戲劇. 2018(05)
[10]5G時代虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的前景及倫理困境[J]. 周文韜. 傳媒觀察. 2018(06)
博士論文
[1]新興多媒體業(yè)務(wù)感知質(zhì)量評估技術(shù)研究[D]. 鄒文杰.西安電子科技大學(xué) 2017
[2]媒介建構(gòu)現(xiàn)實(shí):理論溯源、建構(gòu)模式及相關(guān)機(jī)制[D]. 江根源.浙江大學(xué) 2013
碩士論文
[1]基于體感交互的冰雪藝術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)研究[D]. 彭筱媛.哈爾濱工業(yè)大學(xué) 2018
[2]基于Maya和Unity3D的三維定制鞋系統(tǒng)[D]. 強(qiáng)璐.西安工程大學(xué) 2018
[3]中國VR紀(jì)錄片的敘事研究(2015-2017年)[D]. 范利媛.鄭州大學(xué) 2018
[4]基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸式真人秀設(shè)計(jì)研究[D]. 秦偉.北京郵電大學(xué) 2018
[5]水墨元素在VR動畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[D]. 屠薇薇.云南藝術(shù)學(xué)院 2017
[6]基于聲音的交互裝置藝術(shù)研究[D]. 周欣雨.華中科技大學(xué) 2016
[7]中國紀(jì)錄片娛樂性凸顯的歷史探究及反思[D]. 李菡.中國藝術(shù)研究院 2016
[8]西方紀(jì)實(shí)理念對中國紀(jì)錄片創(chuàng)作影響之研究[D]. 郭靜.安徽大學(xué) 2014
[9]CG技術(shù)在紀(jì)錄片中的運(yùn)用研究[D]. 佘為.浙江師范大學(xué) 2010
本文編號:3146785
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