沉浸式虛擬校園漫游系統(tǒng)的技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn)
【學(xué)位單位】:湖南大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位年份】:2018
【中圖分類】:TP391.9;TP311.52
【部分圖文】:
圖1.1世界上第一個(gè)虛擬盔顯示器??下,我國(guó)的虛擬現(xiàn)實(shí)研究起步比較晚,目前我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在房規(guī)劃、醫(yī)療、教育培訓(xùn)等數(shù)十個(gè)領(lǐng)域得到一定的關(guān)注和使用。我國(guó)擬現(xiàn)實(shí)研究,國(guó)家自然基金會(huì)等都將VR列入研究項(xiàng)目。??空航天大學(xué)最先開始對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的研宄,其研宄成果包括分布式虛
圖2.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的“31”特性??性(Interaction)。游戲大師Chris?Crawford定義交互性的含義為活躍在躍主題之間的循環(huán)過程,各方在彼此過程中交替地傾聽、思考和發(fā)言,的對(duì)話(Conversation)?其具體指在虛擬環(huán)境中,用戶對(duì)其范圍內(nèi)的和反饋的狀態(tài)。用戶可以通過遙控設(shè)備來控制虛擬環(huán)境中的交互對(duì)象,
的虛擬環(huán)境進(jìn)行合成來提供用戶可觀看的視景。參與者使用位置跟蹤器、鼠標(biāo)、手柄、??數(shù)據(jù)手套等設(shè)備,即可實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)操作。一般在工程類、醫(yī)療應(yīng)用等相關(guān)領(lǐng)域??比較多的使用桌面系統(tǒng)進(jìn)行輔助工作。圖2.2是該系統(tǒng)的代表設(shè)備Oculus?Rift,但需??有線連接,并且有一定的范圍限制,影響了其沉浸感,因此比較適合雙腳不需要移動(dòng)??的應(yīng)用。??????麵??圖2.2非沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)??2.2.2移動(dòng)端虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)??移動(dòng)端虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(Mobile?VR)是以手機(jī)為載體的VR系統(tǒng)。該系統(tǒng)操作簡(jiǎn)易,??只需要將紙板折成可容納手機(jī)的盒子即可體驗(yàn)。代表設(shè)備是Gear?VR、Google??Cardboard、暴風(fēng)魔鏡。由于其成本低、方便攜帶,因此目前有大批開發(fā)者投入手機(jī)移??動(dòng)端虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的開發(fā)行列,進(jìn)而帶動(dòng)了整個(gè)VR市場(chǎng)的發(fā)展。??湖南大學(xué)校園虛擬漫游項(xiàng)目屬于Moblie?VR類型。本項(xiàng)目不需要連接線到電腦,??只要將漫游系統(tǒng)Apk發(fā)布至Android手機(jī)安裝即可,點(diǎn)擊運(yùn)行后將手機(jī)裝入Google??Cardboard眼鏡盒子即可用手機(jī)屏幕體驗(yàn)3D世界。另外,在體驗(yàn)過程中也不需要外接??鼠標(biāo)、鍵盤等
【參考文獻(xiàn)】
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