學(xué)校體育運(yùn)動(dòng)會(huì)競賽管理系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)
【學(xué)位單位】:鄭州大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位年份】:2018
【中圖分類】:TP311.52;G808.2
【部分圖文】:
關(guān)鍵技術(shù)模型是一種以對象和用戶需求為驅(qū)動(dòng)動(dòng)力的軟件開發(fā)模的軟件開發(fā)項(xiàng)目。在噴泉模型中,軟件開發(fā)自底向,就像是噴泉向上噴出又能落回水面。并且在各個(gè)可以同步操作處理,一旦發(fā)現(xiàn)某個(gè)階段有紕漏,可問題。在進(jìn)行軟件開發(fā)時(shí)能夠?qū)浖哪硞(gè)階段進(jìn)行反復(fù)夠慢慢地進(jìn)入到軟件的功能區(qū),每個(gè)階段沒有明顯的無間隙性連接。噴泉模型的軟件開發(fā)模型示意圖如
賽 2 的人數(shù)是 32 人。通過查找規(guī)則表 (2)經(jīng)過系統(tǒng)的內(nèi)置規(guī)則表分組之次下的比賽場次數(shù) mk,其中當(dāng)前輪次的數(shù)設(shè)為 mk,Pt 為每一場次具體的參賽人(3)將參賽隊(duì)員依次進(jìn)行排序,之成后,整理每場次的參賽隊(duì)員出場順序kitmsP =
c...中,則比賽人員安排分配如圖 3.2 所示。圖 3.2 人員安排分配圖3.2 算法的實(shí)現(xiàn)3.2.1 算法模塊設(shè)計(jì)該算法在 visual studio 2013 的開發(fā)環(huán)境下,采用 C#語言進(jìn)行設(shè)計(jì)和完成。在分組過程中,由于受場地類型、賽制條件的限制,因此該算法在運(yùn)動(dòng)會(huì)徑賽管理系統(tǒng)中設(shè)置成獨(dú)立的模塊,進(jìn)行智能分組排序算法的封裝。依據(jù)該算法的規(guī)則,主要實(shí)現(xiàn)方法如下:WiseMan ():初始化分組程序,加載規(guī)則表;magicShow ():智能分組算法的封裝,利用該算法獲取系統(tǒng)內(nèi)所有的項(xiàng)目信息,為每一類的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目分別分組一次,并調(diào)用 oneByone()方法智能地實(shí)現(xiàn)組別的賽事安排;oneByone (ref ContestGroup group):對某一組別實(shí)現(xiàn)智能賽事安排,包含有1 個(gè)參數(shù),該參數(shù)表示獲取系統(tǒng)內(nèi)所有的項(xiàng)目信息,為每一類別的項(xiàng)目分組一次;showTalents (int roundIndex,int playerCount
【參考文獻(xiàn)】
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