福山區(qū)文化古跡漫游系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
本文關(guān)鍵詞:福山區(qū)文化古跡漫游系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,信息技術(shù)的傳播方式也在不斷的發(fā)生變化。計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)的普及使得我們已經(jīng)步入了信息時(shí)代,我們所生活的環(huán)境日新月異。隨著城市建設(shè)的不斷發(fā)展,對(duì)于文化古跡的保護(hù)和認(rèn)識(shí)更需要我們加強(qiáng)重視,如何將先進(jìn)的技術(shù)融合到我們的生活之中便是重中之重的研究課題和內(nèi)容,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)同文化古跡虛擬仿真漫游正恰恰的連接密切,先進(jìn)的人工智能技術(shù)也必然會(huì)給我們對(duì)于文化古跡的傳承和認(rèn)識(shí)帶來(lái)巨大的推動(dòng)和促進(jìn)作用。本文以福山區(qū)文化古跡國(guó)露寺漫游系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)為課題;從3D MAX的建模和渲染烘焙技術(shù)著手,對(duì)福山區(qū)文化古跡國(guó)露寺進(jìn)行逼真的原景再現(xiàn),將文化古跡以最真實(shí)的狀態(tài)展現(xiàn)給用戶;采用成熟VRP-BUILDER虛擬現(xiàn)實(shí)編輯器模塊進(jìn)行二次開發(fā)來(lái)構(gòu)建的三維城市漫游系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)用戶在福山區(qū)文化古跡國(guó)露寺中的虛擬漫游。本文系統(tǒng)研究了比較優(yōu)秀的運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在國(guó)內(nèi)外的發(fā)展現(xiàn)狀,以及當(dāng)今流行的應(yīng)用軟件和渲染的軟件,最終運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬福山區(qū)文化古跡國(guó)露寺的三維全貌,實(shí)現(xiàn)其虛擬仿真漫游,自動(dòng)漫游,漫游導(dǎo)航,靜物查看以及實(shí)體的動(dòng)態(tài)效果,在藝術(shù)上,成功地還原了福山區(qū)文化古跡國(guó)露寺的形象,為視覺信息傳播的發(fā)展做出了一定的貢獻(xiàn)。在APP開發(fā)上,從3D MAX的建模和渲染烘焙技術(shù)著手,對(duì)福山區(qū)文化古跡國(guó)露寺進(jìn)行逼真的原景再現(xiàn),將文化古跡以最真實(shí)的狀態(tài)展現(xiàn)給用戶;采用成熟VRP-BUILDER虛擬現(xiàn)實(shí)編輯器模塊進(jìn)行二次開發(fā)來(lái)構(gòu)建的三維城市漫游系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)用戶在福山區(qū)文化古跡國(guó)露寺中的虛擬漫游。在文化發(fā)展上,它將立體實(shí)景與文化古跡場(chǎng)景結(jié)合是現(xiàn)階段實(shí)現(xiàn)數(shù)字化文化古跡比較簡(jiǎn)單與現(xiàn)實(shí)的方法。數(shù)字化文化古跡在這些方面的建設(shè)可以促進(jìn)該地區(qū)在各方面的發(fā)展,有利于招商引資;同時(shí)也豐富各方面形式、方便管理和保護(hù)各種市政資源;擴(kuò)大城市知名度。
【關(guān)鍵詞】:3DSMAX 模型導(dǎo)出 計(jì)算機(jī) 城市數(shù)字化
【學(xué)位授予單位】:北京工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號(hào)】:TP311.52;TP391.9
【目錄】:
- 摘要4-5
- Abstract5-10
- 第1章 緒論10-15
- 1.1 課題的背景和意義10
- 1.2 國(guó)內(nèi)外發(fā)展?fàn)顩r10-12
- 1.2.1 國(guó)外的應(yīng)用研究狀況10-11
- 1.2.2 國(guó)內(nèi)應(yīng)用研究狀況11-12
- 1.3 論文研究?jī)?nèi)容12-13
- 1.4 論文的組織架構(gòu)13-15
- 第2章 相關(guān)技術(shù)和軟件分析15-22
- 2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)三維立體技術(shù)15-17
- 2.1.1 VRML簡(jiǎn)介15
- 2.1.2 VRML語(yǔ)言特點(diǎn)15-16
- 2.1.3 VRML語(yǔ)言的核心概念16-17
- 2.2 unity3d及其開發(fā)工具17-20
- 2.2.1 特色17-18
- 2.2.2 Unity3D腳本控制18-20
- 2.3 本章小結(jié)20-22
- 第3章 福山區(qū)文化古跡國(guó)露寺漫游系統(tǒng)的需求分析22-29
- 3.1 福山區(qū)文化古跡國(guó)露寺的展示現(xiàn)狀及問題分析22-24
- 3.1.1 展示現(xiàn)狀22-24
- 3.1.2 目前存在的問題24
- 3.2 數(shù)字化展示功能的需求分析24-27
- 3.2.1 用例分析25
- 3.2.2 功能需求分析25-27
- 3.3 性能分析27
- 3.4 本章小結(jié)27-29
- 第4章 福山區(qū)文化古跡國(guó)露寺漫游系統(tǒng)的設(shè)計(jì)29-44
- 4.1 福山區(qū)文化古跡國(guó)露寺 3D建模設(shè)計(jì)29-32
- 4.1.1 地形建模設(shè)計(jì)29-30
- 4.1.2 寺廟建筑建模設(shè)計(jì)30
- 4.1.3 單個(gè)建模設(shè)計(jì)30-31
- 4.1.4 對(duì)于模型的優(yōu)化的解決方案31-32
- 4.2 各功能版塊的設(shè)計(jì)32-42
- 4.2.1 國(guó)露寺數(shù)字化展示的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)33-34
- 4.2.2 功能劃分34-35
- 4.2.3 展示流程設(shè)計(jì)35
- 4.2.4 加載界面設(shè)計(jì)35-37
- 4.2.5 室外漫游的設(shè)計(jì)37-38
- 4.2.6 室內(nèi)漫游的設(shè)計(jì)38-39
- 4.2.7 高空漫游的設(shè)計(jì)39
- 4.2.8 文物展示的設(shè)計(jì)39-40
- 4.2.9 歷史知識(shí)介紹的設(shè)計(jì)40
- 4.2.10 漫游系統(tǒng)的碰撞問題解決方案40-42
- 4.3 本章小結(jié)42-44
- 第5章 福山區(qū)文化古跡國(guó)露寺數(shù)字化展示的實(shí)現(xiàn)44-68
- 5.1 軟硬件環(huán)境44
- 5.2 福山區(qū)文化古跡國(guó)露寺 3D建模的實(shí)現(xiàn)44-49
- 5.2.1 地形建模的實(shí)現(xiàn)44-45
- 5.2.2 寺廟建筑的建模45-47
- 5.2.3 單個(gè)模型的建模47-48
- 5.2.4 福山區(qū)文化古跡國(guó)露寺模型的整合48
- 5.2.5 模型的導(dǎo)出48-49
- 5.3 各功能模塊的實(shí)現(xiàn)49-65
- 5.3.1 界面加載功能的實(shí)現(xiàn)49-53
- 5.3.2 室外漫游功能的實(shí)現(xiàn)53-56
- 5.3.3 室內(nèi)漫游功能的實(shí)現(xiàn)56-57
- 5.3.4 高空漫游功能的實(shí)現(xiàn)57-58
- 5.3.5 文物展示功能的實(shí)現(xiàn)58-60
- 5.3.6 歷史知識(shí)介紹功能的實(shí)現(xiàn)60-61
- 5.3.7 模型數(shù)據(jù)量過大的解決方法61-65
- 5.4 效果分析65-66
- 5.4.1 福山區(qū)文化古跡國(guó)露寺數(shù)字化展示實(shí)現(xiàn)效率分析65-66
- 5.4.2 技術(shù)上的流程優(yōu)勢(shì)分析66
- 5.5 本章小結(jié)66-68
- 第6章 福山區(qū)文化古跡國(guó)露寺漫游系統(tǒng)的測(cè)試68-70
- 6.1 系統(tǒng)的兼容性測(cè)試68
- 6.2 系統(tǒng)的用戶體驗(yàn)的測(cè)試68
- 6.3 系統(tǒng)的界面設(shè)計(jì)優(yōu)化68
- 6.4 系統(tǒng)的程序優(yōu)化68-70
- 結(jié)論70-72
- 參考文獻(xiàn)72-74
- 致謝74
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本文關(guān)鍵詞:福山區(qū)文化古跡漫游系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號(hào):266864
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