迷彩圖案自動化生成系統(tǒng)方案的研究與實現(xiàn)
發(fā)布時間:2019-09-01 19:04
【摘要】:迷彩偽裝技術(shù)是軍事作戰(zhàn)中重要的保護手段,從19世紀(jì)英布戰(zhàn)爭開始,迷彩偽裝技術(shù)在戰(zhàn)爭中的應(yīng)用也越來越廣泛,F(xiàn)代軍事應(yīng)用迷彩主要分為變形迷彩和數(shù)碼迷彩。變形迷彩通過不規(guī)則斑點來扭曲人眼,數(shù)碼迷彩利用像素原理達到偽裝效果。隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,這兩類迷彩的生成更多依托于數(shù)字圖像處理技術(shù),通過提取背景輪廓和顏色來達到生成迷彩的效果,這種方法提高了迷彩的設(shè)計效率和精度,但是減少了人工的干預(yù),生成的迷彩圖案不能隨用戶的意愿做相應(yīng)的更改,所以本課題提出了變形迷彩的自動生成方法,并實現(xiàn)了完整系統(tǒng),既保存了計算機快速處理的高效性,又增加了人為可控的便捷性。變形迷彩具有隨機、不規(guī)則、平滑的特點,迷彩斑點需符合曲率半徑要求,保證相鄰斑點平滑過渡;斑點分布需符合顏色面積比,同時要求三維模型公共部分過渡自然,以此來達到最佳偽裝效果。本文通過熟悉國內(nèi)外變形迷彩生成研究,分析了變形迷彩的生成要求,提出了利用Bezier曲線模擬迷彩斑點方法,采用兩點法確定了Bezier系列關(guān)鍵點,再由關(guān)鍵點鏈表計算出控制點坐標(biāo)值,從而自動生成變形迷彩斑點線條;根據(jù)區(qū)域分割和碰撞檢測思想,提出了不規(guī)則閉合曲線面積求解算法,完成基于顏色比的斑點分布方法,使生成迷彩圖案符合隨機、曲率、比例等要求。另外,本文研究了迷彩圖案到三維模型的貼圖過程,利用OpenGL實現(xiàn)了有紋理和無紋理的三維模型的立體貼圖和五面貼圖,完成對生成的迷彩圖案與場景融合的檢驗。本文在研究了迷彩自動生成方法之后,對系統(tǒng)做出了詳細(xì)的分析和設(shè)計,介紹了系統(tǒng)的MVC架構(gòu)模式,給出了功能模塊劃分和業(yè)務(wù)流程描述,分析了系統(tǒng)類設(shè)計,對系統(tǒng)主要功能進行測試,使系統(tǒng)實現(xiàn)了符合要求的迷彩圖案自動生成、模型匹配、AutoCAD出圖等功能,同時具備良好的人機交互接口。最后對該工作做出了總結(jié),提出了下一步工作的展望。該系統(tǒng)的實現(xiàn)從實際生產(chǎn)需求出發(fā),提高了變形迷彩生成效率,增加了人為操作因素,使迷彩圖案的生成更加的靈活、高效。
【圖文】:
填涂近似的顏色。.1.3 變形迷彩配置要求一幅變形迷彩圖案是由很多不同的斑塊組成,通過合理的配置達到隨機性與滑性,從而扭曲偽裝目標(biāo)。斑點配置一般遵循如下原則:(1)斑點的外部輪廓由隨機生成的無規(guī)律可循的曲線構(gòu)成。(2)常見迷彩斑點的曲率半徑不小于 3.0,迷彩斑點尺寸符合 GJB,特殊情由用戶合同說明。(3)變形迷彩斑點在畫布分布上要遵循不對稱原則。(4)同種顏色斑點形狀要有較大差異,明暗斑點要交錯配置。(5)迷彩圖案的大斑點與小斑點比例均衡,符合迷彩偽裝視覺要求。(6)模型的頂部、口徑部盡量分布較暗的斑塊,而模型暗處盡量分布較亮斑點。(7)迷彩斑點在裝備邊緣不能突兀中斷,要以平滑方式延伸至另一表面,點長徑與裝備邊緣線相交角盡量為銳角,如圖 2-1、圖 2-2 所示。
填涂近似的顏色。.1.3 變形迷彩配置要求一幅變形迷彩圖案是由很多不同的斑塊組成,通過合理的配置達到隨機性與滑性,從而扭曲偽裝目標(biāo)。斑點配置一般遵循如下原則:(1)斑點的外部輪廓由隨機生成的無規(guī)律可循的曲線構(gòu)成。(2)常見迷彩斑點的曲率半徑不小于 3.0,迷彩斑點尺寸符合 GJB,特殊情由用戶合同說明。(3)變形迷彩斑點在畫布分布上要遵循不對稱原則。(4)同種顏色斑點形狀要有較大差異,明暗斑點要交錯配置。(5)迷彩圖案的大斑點與小斑點比例均衡,,符合迷彩偽裝視覺要求。(6)模型的頂部、口徑部盡量分布較暗的斑塊,而模型暗處盡量分布較亮斑點。(7)迷彩斑點在裝備邊緣不能突兀中斷,要以平滑方式延伸至另一表面,點長徑與裝備邊緣線相交角盡量為銳角,如圖 2-1、圖 2-2 所示。
【學(xué)位授予單位】:北京工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:TP391.41
本文編號:2530711
【圖文】:
填涂近似的顏色。.1.3 變形迷彩配置要求一幅變形迷彩圖案是由很多不同的斑塊組成,通過合理的配置達到隨機性與滑性,從而扭曲偽裝目標(biāo)。斑點配置一般遵循如下原則:(1)斑點的外部輪廓由隨機生成的無規(guī)律可循的曲線構(gòu)成。(2)常見迷彩斑點的曲率半徑不小于 3.0,迷彩斑點尺寸符合 GJB,特殊情由用戶合同說明。(3)變形迷彩斑點在畫布分布上要遵循不對稱原則。(4)同種顏色斑點形狀要有較大差異,明暗斑點要交錯配置。(5)迷彩圖案的大斑點與小斑點比例均衡,符合迷彩偽裝視覺要求。(6)模型的頂部、口徑部盡量分布較暗的斑塊,而模型暗處盡量分布較亮斑點。(7)迷彩斑點在裝備邊緣不能突兀中斷,要以平滑方式延伸至另一表面,點長徑與裝備邊緣線相交角盡量為銳角,如圖 2-1、圖 2-2 所示。
填涂近似的顏色。.1.3 變形迷彩配置要求一幅變形迷彩圖案是由很多不同的斑塊組成,通過合理的配置達到隨機性與滑性,從而扭曲偽裝目標(biāo)。斑點配置一般遵循如下原則:(1)斑點的外部輪廓由隨機生成的無規(guī)律可循的曲線構(gòu)成。(2)常見迷彩斑點的曲率半徑不小于 3.0,迷彩斑點尺寸符合 GJB,特殊情由用戶合同說明。(3)變形迷彩斑點在畫布分布上要遵循不對稱原則。(4)同種顏色斑點形狀要有較大差異,明暗斑點要交錯配置。(5)迷彩圖案的大斑點與小斑點比例均衡,,符合迷彩偽裝視覺要求。(6)模型的頂部、口徑部盡量分布較暗的斑塊,而模型暗處盡量分布較亮斑點。(7)迷彩斑點在裝備邊緣不能突兀中斷,要以平滑方式延伸至另一表面,點長徑與裝備邊緣線相交角盡量為銳角,如圖 2-1、圖 2-2 所示。
【學(xué)位授予單位】:北京工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:TP391.41
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3 孫亞超;計算機輔助迷彩圖案生成[D];浙江大學(xué);2008年
本文編號:2530711
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