娛樂(lè)消費(fèi)大數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)的研究與實(shí)現(xiàn)
[Abstract]:In today's society, people's living standards gradually rise, at the same time, consumers will leave the corresponding footprints, but also produce the corresponding records. Because people consume a lot of money every day, they will produce a lot of consumption records. In order to quickly analyze the consumer categories and related behaviors that users are most concerned about from the massive data, it is difficult to meet the demand with the traditional analysis method. The traditional method takes a long time and is difficult to achieve the desired effect. These consumption records contain a lot of consumer information about customer consumption. If we analyze these data through specific analysis tools, we will analyze a lot of valid information from the data, including consumer consumption habits, commodity sales and so on. Nowadays, the popular computing frameworks are Hadoop computing framework and Spark computing framework. This paper mainly analyzes and processes the massive data, this paper uses the HDFS and Spark computing framework in Hadoop to analyze the entertainment consumption records of the majority of consumers, and obtains the actual situation of their entertainment consumption. In this paper, the research status of big data processing and analysis system is summarized, and the related theories and technologies are introduced. secondly, the system requirements are analyzed concretely, and the overall design architecture of the system is obtained. the main functions of the system include aggregation statistics, random extraction, Topl0 hot categories and Topl0 active session;. Then, the design idea of the data acquisition algorithm and the main functions of the system are designed in detail, and the database is designed in detail. Finally, the system environment is built and the main functions of the data acquisition algorithm and the system are implemented concretely. After the completion of the implementation, the functional test and non-functional testing are carried out. The running results show that the system can run normally and achieve the expected goal.
【學(xué)位授予單位】:內(nèi)蒙古大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號(hào)】:TP311.52
【相似文獻(xiàn)】
相關(guān)期刊論文 前10條
1 王海;孫穆田;;娛樂(lè)消費(fèi)主張與民族中心主義的對(duì)抗——對(duì)“李敏鎬爭(zhēng)論”的解讀與反思[J];青年記者;2014年09期
2 高夢(mèng)媛;鄭欣;;文化自覺:從娛樂(lè)消費(fèi)看新生代農(nóng)民工的城市適應(yīng)——基于長(zhǎng)三角地區(qū)外來(lái)務(wù)工人員的考察[J];新疆社會(huì)科學(xué);2013年03期
3 楊萌;電視劇收視中的“得”與“失”[J];當(dāng)代電視;2003年12期
4 ;“硬”氣十足過(guò)大年,IPS歲末饋“清”情——新春硬屏娛樂(lè)消費(fèi)導(dǎo)購(gòu)[J];計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò);2010年01期
5 楓林;銀色誘惑——德勁(DEGEN)DE805[J];大眾硬件;2004年08期
6 靈云;;暑假到,快去買電腦?![J];世界計(jì)算機(jī)周刊;1998年26期
7 張娜;;媒介娛樂(lè)幻象商業(yè)路徑分析[J];編輯之友;2013年09期
8 ;你的游戲,我的生意[J];數(shù)字生活;2001年06期
9 老王;上海人傲什么?[J];中國(guó)新聞周刊;2000年13期
10 尹鴻;;看,還是不看[J];計(jì)算機(jī)教與學(xué).IT搜索;2002年Z1期
相關(guān)重要報(bào)紙文章 前10條
1 記者 熊遠(yuǎn)帆;長(zhǎng)沙發(fā)放10萬(wàn)張娛樂(lè)消費(fèi)優(yōu)惠券[N];湖南日?qǐng)?bào);2009年
2 吳學(xué)安;《中國(guó)好聲音》引領(lǐng)娛樂(lè)消費(fèi)新模式[N];中國(guó)婦女報(bào);2013年
3 編譯 如今;2012年家庭娛樂(lè)消費(fèi)上漲[N];中國(guó)電影報(bào);2013年
4 本報(bào)記者 沈娟;北京數(shù)字娛樂(lè)消費(fèi)節(jié)啟動(dòng)[N];國(guó)際商報(bào);2013年
5 本報(bào)記者 張建華;“長(zhǎng)沙歌廳現(xiàn)象”開啟一代娛樂(lè)消費(fèi)潮[N];湖南經(jīng)濟(jì)報(bào);2008年
6 中國(guó)經(jīng)濟(jì)導(dǎo)報(bào)記者 蔡若愚;2017年中國(guó)娛樂(lè)消費(fèi)支出將超英、德[N];中國(guó)經(jīng)濟(jì)導(dǎo)報(bào);2013年
7 娜荷芽;我市文化娛樂(lè)消費(fèi)增長(zhǎng)[N];鄂爾多斯日?qǐng)?bào);2008年
8 記者 劉穎莉 通訊員 沈嬡;我市居民人均文化娛樂(lè)消費(fèi)同比增34.2%[N];張家口日?qǐng)?bào);2010年
9 記者 鄭朝華;張掖城鎮(zhèn)居民教育文化娛樂(lè)消費(fèi)近2000元[N];甘肅經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào);2014年
10 環(huán)球;美國(guó)旅游業(yè)第三季度增長(zhǎng)1.1%[N];中國(guó)旅游報(bào);2004年
相關(guān)碩士學(xué)位論文 前1條
1 曲潔;民國(guó)時(shí)期青島的文化娛樂(lè)消費(fèi)初探(1912-1937)[D];青島大學(xué);2013年
,本文編號(hào):2502879
本文鏈接:http://sikaile.net/kejilunwen/ruanjiangongchenglunwen/2502879.html