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空間目標(biāo)紅外成像建模與仿真

發(fā)布時(shí)間:2019-06-14 07:52
【摘要】:紅外成像仿真技術(shù)是基于計(jì)算機(jī)仿真的紅外成像系統(tǒng)的內(nèi)場(chǎng)測(cè)試技術(shù),在一定程度上彌補(bǔ)了外場(chǎng)測(cè)試中耗費(fèi)大量人力、物力和財(cái)力的不足,對(duì)于紅外成像系統(tǒng)研制周期的縮短、圖像處理算法的研究以及復(fù)雜條件下紅外圖像的獲取起到了重要的作用。目前空間目標(biāo)場(chǎng)景的仿真多研究目標(biāo)本身的輻射,而忽略了目標(biāo)對(duì)太陽和深空背景的反射輻射,并且對(duì)雙波段的目標(biāo)仿真研究也較少,大多用在目標(biāo)識(shí)別方面。為此,本文在總結(jié)了現(xiàn)有的紅外場(chǎng)景仿真方法的基礎(chǔ)上,結(jié)合深空背景中空間目標(biāo)的紅外輻射理論以及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的技術(shù),研究了空間目標(biāo)動(dòng)態(tài)紅外圖像的生成技術(shù)以及雙波段紅外圖像仿真。本文對(duì)深空背景中的空間目標(biāo)建模與仿真技術(shù)進(jìn)行了深入的探討,主要完成了以下幾個(gè)部分的工作:(1)從STK中導(dǎo)出空間目標(biāo)在特定時(shí)間段的軌道數(shù)據(jù)和姿態(tài)數(shù)據(jù),用以計(jì)算目標(biāo)在軌道中的位置以及受照角系數(shù),基于節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)法和熱平衡理論,構(gòu)建目標(biāo)表面節(jié)點(diǎn)的熱平衡方程,從而計(jì)算空間目標(biāo)表面的溫度分布。(2)根據(jù)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的理論進(jìn)行一系列坐標(biāo)變換,結(jié)合目標(biāo)的紅外輻射模型,渲染輸出目標(biāo)的紅外圖像,實(shí)現(xiàn)了Open GL渲染引擎的主要功能。(3)建立了深空中探測(cè)器的效應(yīng)模型,考慮了諸多因素,包括相機(jī)光學(xué)系統(tǒng)的口徑、光學(xué)透過率等效應(yīng),最終生成了目標(biāo)的灰度圖像,直接反映了探測(cè)器光敏元上的能量分布。本文比較完整的實(shí)現(xiàn)了空間目標(biāo)紅外場(chǎng)景仿真的過程,為進(jìn)一步的圖像處理和融合技術(shù)創(chuàng)造了條件。
[Abstract]:Infrared imaging simulation technology is the internal field testing technology of infrared imaging system based on computer simulation, which makes up for the shortage of manpower, material and financial resources in the external field test to a certain extent. It plays an important role in shortening the development cycle of infrared imaging system, the research of image processing algorithm and the acquisition of infrared image under complex conditions. At present, the simulation of space target scene studies the radiation of the target itself, but ignores the reflected radiation of the target to the sun and deep space background, and there is little research on the dual-band target simulation, most of which are used in target recognition. Therefore, on the basis of summing up the existing infrared scene simulation methods, combined with the infrared radiation theory of space target in deep space background and the technology of computer graphics, the generation technology of dynamic infrared image of space target and the simulation of dual band infrared image are studied in this paper. In this paper, the modeling and simulation technology of spatial target in deep space background is deeply discussed, and the following parts of work are completed: (1) the orbit data and attitude data of space target in a specific time period are derived from STK, which can be used to calculate the position of the target in orbit and the coefficient of exposure angle. Based on the node network method and heat balance theory, the thermal balance equation of the surface node of the target is constructed. In order to calculate the temperature distribution of the surface of the space target. (2) according to the theory of computer graphics, a series of coordinate transformation is carried out, combined with the infrared radiation model of the target, the infrared image of the output target is rendered, and the main functions of the Open GL rendering engine are realized. (3) the effect model of the deep air detector is established, and many factors are taken into account, including the aperture of the camera optical system, the optical transmittance and so on. Finally, the gray image of the target is generated, which directly reflects the energy distribution on the detector Guang Min element. In this paper, the infrared scene simulation process of space target is realized completely, which creates conditions for further image processing and fusion technology.
【學(xué)位授予單位】:中國(guó)科學(xué)院大學(xué)(中國(guó)科學(xué)院上海技術(shù)物理研究所)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號(hào)】:TP391.41

【參考文獻(xiàn)】

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本文編號(hào):2499239

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