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基于Unity3D的內(nèi)存優(yōu)化的研究

發(fā)布時間:2018-08-22 08:43
【摘要】:近年來,Unity3D游戲引擎已經(jīng)成為手機游戲行業(yè)最為流行的制作平臺之一,但是很多游戲都存在卡頓,耗電速度快,占用內(nèi)存過多等現(xiàn)象,影響了玩家體驗。Unity的內(nèi)存分為程序代碼段,托管堆和本機堆。本篇論文重點討論了在這三種內(nèi)存上優(yōu)化的方案,以及一些經(jīng)驗和技巧。通過內(nèi)存優(yōu)化,可以有效的提升內(nèi)存的利用率,減少內(nèi)存碎片和占用的空間。這樣的方法有效的減少了像智能手機這樣內(nèi)存空間十分有限的移動設(shè)備負(fù)擔(dān),提高了開發(fā)效率,增強了玩家游戲體驗。
[Abstract]:In recent years, the Unity3D game engine has become one of the most popular production platforms in the mobile gaming industry, but many games have such phenomena as fast power consumption and excessive memory consumption, which has affected the player's experience of .Unity 's memory being divided into program code segments. Managed heap and native heap. This paper focuses on the three memory optimization schemes, as well as some experience and skills. Memory optimization can effectively improve the utilization of memory, reduce memory fragmentation and space. This method effectively reduces the burden of mobile devices with very limited memory space such as smartphones, improves the development efficiency and enhances the player's game experience.
【作者單位】: 中國傳媒大學(xué)計算機學(xué)院;
【分類號】:TP317

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本文編號:2196585

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