基于Kinect與網(wǎng)格幾何變形的人臉表情動(dòng)畫(huà)
[Abstract]:The real time and authenticity of facial expression reconstruction are the key problems of facial expression animation. A new method of facial expression reconstruction based on Kinect face tracking and geometric deformation technology is proposed. Using Microsoft's Kinect device to recognize the performer's face and record its feature point data, and using the captured feature points to establish a mesh model covering the face, and select the control point data used in the deformation. Because Kinect can automatically track the performer's face in real time, three different deformation algorithms can be used to reconstruct the target model in real time and fast. The experimental results show that the method is simple and easy to implement, and can automatically transfer facial expression action to the target model without any calibration on the performer's face, so that the facial expression can be reconstructed quickly, and the facial expression of the target model can be guaranteed to be real and natural.
【作者單位】: 河北工業(yè)大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與軟件學(xué)院;河北省大數(shù)據(jù)計(jì)算重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室;
【基金】:河北省引進(jìn)留學(xué)人員資助項(xiàng)目(No.C2013003015) 河北省科技計(jì)劃項(xiàng)目(No.15210124) 河北省高等學(xué)?茖W(xué)技術(shù)研究項(xiàng)目(No.Z2015105)
【分類(lèi)號(hào)】:TP391.41
【參考文獻(xiàn)】
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【共引文獻(xiàn)】
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【二級(jí)參考文獻(xiàn)】
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,本文編號(hào):2155979
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