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Cardboard虛擬現(xiàn)實VR app交互設(shè)計開發(fā)研究

發(fā)布時間:2018-06-06 04:26

  本文選題:VR + Cardboard眼鏡; 參考:《湖北工業(yè)大學(xué)》2017年碩士論文


【摘要】:本論文為了解決盒子類VR體驗感較差的問題,首先,通過調(diào)查現(xiàn)階段所有此類VR設(shè)備的體驗情況,分析了中國VR應(yīng)用交互體驗與國外VR應(yīng)用交互體驗的差距,并從人機交互中分析盒子類VR眼鏡的交互特點,得出VR眼鏡的應(yīng)用需要怎樣的交互方式使其體驗得以提升。然后,通過使用Unity3D,探索并實現(xiàn)VR技術(shù)的全新交互方式,就有關(guān)轉(zhuǎn)場時攝像機的設(shè)置、凝視準(zhǔn)心的動態(tài)交互、UI的交互方式、視線偏離提示等效果,進(jìn)行設(shè)計分析與開發(fā)細(xì)節(jié)描述。最后,通過測試并體驗設(shè)計效果,使其沉浸感得到提升,使體驗更自然。并闡述未來VR的發(fā)展與展望。就目前市場上的這類盒子設(shè)備的口碑情況來看,差評率接近三成,主要反饋的問題是眩暈感強烈、畫面模糊、內(nèi)容缺乏,包括Google研發(fā)的十幾塊的盒子眼鏡Cardboard到七百塊的三星Gear VR都沒能逃過差評的宿命,分析其原因,Cardboard盒子形式的VR眼鏡受到手機性能和適配的雙重限制,但隨著移動設(shè)備硬件技術(shù)的的快速發(fā)展,這一類限制問題會逐步得到解決。但就現(xiàn)在而言,這些硬性條件也不是一朝一夕能解決的,我們可以通過研究提升應(yīng)用產(chǎn)品的交互體驗來改善和緩解VR設(shè)備的用戶體驗,為以后更好的VR產(chǎn)品的出現(xiàn)做鋪墊與創(chuàng)新。VR的開發(fā)有典型的學(xué)科交叉性,技術(shù)層面目前主要是計算機,電子,自動化,甚至機械(力反饋)的專業(yè)人士在做研究,另外心理學(xué),人機工程學(xué),以及研究人的神經(jīng)和生理結(jié)構(gòu)的專家都有涉及。在龐大的科學(xué)知識體系面前,一個人的學(xué)識有限,本人就工作與學(xué)習(xí)中對交互設(shè)計的一些經(jīng)驗積累,結(jié)合計算機應(yīng)用知識,基于Unity3D 5.X開發(fā)引擎研究一些提升交互體驗的效果,為國內(nèi)VR的交互設(shè)計與開發(fā)拋磚引玉。
[Abstract]:In this paper, in order to solve the problem of poor experience of box VR, firstly, by investigating the experience of all these VR devices at this stage, we analyze the gap between the interactive experience of VR application in China and that in foreign countries. The interaction characteristics of box-like VR glasses are analyzed from the human-computer interaction, and how to improve the experience of VR glasses is obtained. Then, by using Unity3D to explore and realize the new interaction mode of VR technology, the design analysis and development detail description are carried out on the effects of setting the camera when turning, gazing at the interaction mode of the dynamic interaction UI, the sight deviation hint and so on. Finally, the design effect is tested and experienced to enhance the immersion and make the experience more natural. The development and prospect of VR in the future are also discussed. Judging from the word-of-mouth situation of this kind of box equipment on the market, the poor rating rate is close to 30%. The main feedback problems are a strong sense of dizziness, a vague picture, and a lack of content. Including a dozen box glasses developed by Google, Cardboard, and Samsung Gear VR, $700, all failed to escape the fate of bad reviews. The reason why VR glasses in the form of Cardboard boxes are subject to the dual limitations of mobile phone performance and adaptation is analyzed. However, with the rapid development of hardware technology of mobile devices, this kind of restriction will be solved gradually. But for now, these hard conditions are not going to be solved overnight. We can improve and ease the user experience of VR devices by studying how to improve the interactive experience of applications. To pave the way for the emergence of better VR products in the future and to develop innovative .VR has a typical interdisciplinary nature. At present, the technical level is mainly computer, electronics, automation, and even mechanical (force feedback) professionals doing research. In addition, psychology. Ergonomics, as well as experts who study human neural and physiological structures, are involved. In front of the huge scientific knowledge system, a person's knowledge is limited, I have accumulated some experience of interactive design in my work and study, combined with computer application knowledge, based on the development engine of Unity3D 5.X, I have studied some effects of improving interactive experience. For the interactive design and development of VR in China.
【學(xué)位授予單位】:湖北工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號】:TP391.9

【參考文獻(xiàn)】

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本文編號:1985082

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