基于Maya MEL語言的數(shù)字媒體藝術(shù)動畫控制技術(shù)的研究
【摘要】 隨著計算機科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,新媒體與計算機技術(shù)的緊密相結(jié)合應(yīng)用的領(lǐng)域越來越廣泛,任何一種現(xiàn)代媒體都需要計算機相關(guān)的技術(shù)支持。數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)就是由媒體、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、智能終端技術(shù),聯(lián)合文化產(chǎn)業(yè)而產(chǎn)生的一項現(xiàn)代化產(chǎn)業(yè)?茖W(xué)技術(shù)的發(fā)展給新媒體提供了強有力的技術(shù)支持。放眼全球,以數(shù)字媒體為代表的應(yīng)用多媒體文化產(chǎn)業(yè),在市場上占有的份額正逐漸增加,人們的生活已離不開數(shù)字媒體。20世紀(jì)90年代前后隨著計算機運算器變成高性能超大規(guī)模集成電路,數(shù)字應(yīng)用技術(shù)普及,數(shù)字媒體藝術(shù)作為多媒體應(yīng)用領(lǐng)域的新概念產(chǎn)生。這一新概念是指運用現(xiàn)代高科技技術(shù)來呈現(xiàn)藝術(shù)等形式,它既是一種數(shù)字化媒體也是一種藝術(shù)精神。數(shù)字媒體是一門新興的學(xué)科也是一門交叉學(xué)科,它需要計算機技術(shù)中的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、數(shù)字通信技術(shù)、數(shù)字信息處理技術(shù)等提供技術(shù)支持,同時也需要藝術(shù)設(shè)計、媒體傳播等相關(guān)學(xué)科的參與。上述各類技術(shù)的不斷創(chuàng)新發(fā)展和相互融合促進了數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展?梢哉f是數(shù)字技術(shù)的縱深研發(fā)和應(yīng)用產(chǎn)生了數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)。本文從數(shù)字媒體藝術(shù)作品的表現(xiàn)形式角度,結(jié)合Maya制作實際,選用MEL語言中控制角色動畫的技術(shù),針對性地解決了人工控制動畫遇到的問題并可以達到三維立體動畫在計算機視圖操作中迅速展現(xiàn)。這樣數(shù)字媒體作品在Maya設(shè)計中應(yīng)對藝術(shù)知識進行合理選擇并能夠顯現(xiàn)數(shù)字媒體藝術(shù)有效表征以符合目標(biāo)受眾者的認(rèn)知規(guī)律,達到知識在數(shù)字傳播時代有效傳播的目的。在大多數(shù)的數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計應(yīng)用當(dāng)中,很多能夠基于參數(shù)控制的CG動畫軟件都大大提高了角色動畫的生產(chǎn)效率和制作效果,如Maya中的MEL語言一直是國內(nèi)外動畫界的熱門話題,為了更好地達到計算機技術(shù)和藝術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)上的有效結(jié)合,完成了在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計工作過程中達到的實際效果,從而實現(xiàn)大量角色動畫的場景。
第1 章 緒 論
1.1 課題背景
隨著計算機技術(shù)應(yīng)用的縱深發(fā)展,媒體與技術(shù)緊密相結(jié)合應(yīng)用的領(lǐng)域越來越廣,任何一種現(xiàn)代媒體都需要計算機相關(guān)的技術(shù)支持,媒體發(fā)展的歷程也就是科學(xué)技術(shù)發(fā)展歷程。
縱觀多媒體技術(shù)在國內(nèi)外的發(fā)展,以媒體、智能終端技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與文化產(chǎn)業(yè)的相互融合,數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)應(yīng)運而生。隨著多媒體的應(yīng)用和文化產(chǎn)業(yè)市場的迅猛發(fā)展,數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)也活躍于國內(nèi)外市場。數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展源于數(shù)字技術(shù)的深度研發(fā)及應(yīng)用,包括數(shù)字技術(shù)、計算機技術(shù)和媒體產(chǎn)品的不斷研發(fā)、突破和相互融合。
數(shù)字媒體藝術(shù)既是一門技術(shù)更是一種藝術(shù),它是由多門學(xué)科相互融合形成的,涵蓋了計算機圖像處理技術(shù)、多媒體技術(shù)、藝術(shù)設(shè)計等多種技術(shù)[1]。20世紀(jì)90 年代前后隨著計算機運算器變成高性能超大規(guī)模集成電路,數(shù)字應(yīng)用技術(shù)普及,數(shù)字媒體藝術(shù)作為多媒體應(yīng)用領(lǐng)域的新概念產(chǎn)生,這是藝術(shù)領(lǐng)域攜同知識經(jīng)濟并駕齊驅(qū),通過網(wǎng)絡(luò)媒體模式將傳統(tǒng)的單一表現(xiàn)模式以更藝術(shù)更美觀的形式展現(xiàn)出來的多元化模式的一種總稱。它主要分為三個類別:第一,從其整體內(nèi)涵上的層面上講,通過計算機技術(shù)貫穿整個流程中的設(shè)計,并且將軟件和硬件設(shè)施融合進去進行整合創(chuàng)作,用藝術(shù)的形式展現(xiàn)出數(shù)據(jù)構(gòu)造出畫質(zhì)的美感;第二,從其應(yīng)用程序上來說,將龐大的數(shù)據(jù)進行優(yōu)化,以一種更讓人欣賞的手段通過計算機技術(shù)描繪出來,突破了傳統(tǒng)的創(chuàng)作模式,通過一種更為簡便、更為美感的藝術(shù)表現(xiàn)方式進行展現(xiàn);第三種應(yīng)用趨勢來看則是運用計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、3D 打印技術(shù)、智能識別技術(shù)和移動通訊軟、硬件設(shè)備等多元化技術(shù)融合對藝術(shù)作品進行數(shù)據(jù)模擬復(fù)合的數(shù)字化仿真手法或表現(xiàn)工具制作出來,使藝術(shù)作品在制作過程中雖然缺失大量數(shù)據(jù)時還能夠通過多方信息數(shù)據(jù)的整合和多維度技術(shù)的復(fù)合集成而能夠恢復(fù)原貌規(guī)格的藝術(shù)表現(xiàn)形式。
所謂藝術(shù)創(chuàng)作,究其本質(zhì)而言,數(shù)字化媒體藝術(shù)創(chuàng)作并不僅僅是通過技術(shù)性創(chuàng)作而產(chǎn)生的顯性表現(xiàn),也不僅僅是一些藝術(shù)創(chuàng)作形式的反復(fù)疊加,而是依靠藝術(shù)創(chuàng)作性的本源通過改寫、再造以及更新等一系列的形式打造而成的,在藝術(shù)性方面,它不但有其獨特的意義而存在,而且也表現(xiàn)在美學(xué)的現(xiàn)代化、基礎(chǔ)形式和基本理論等方面。
1.2 國內(nèi)外現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢
數(shù)字媒體運用信息技術(shù)和數(shù)字技術(shù)并借助傳播載體,以音頻、視頻、文字、圖片等各種媒介表現(xiàn)形式將傳播的信息展現(xiàn)出來。在科技迅速發(fā)展之時,計算機信息科學(xué)以及數(shù)字傳媒的發(fā)展速度也不容小覷,現(xiàn)在的傳播媒體發(fā)生了巨大的變化。新興的數(shù)字傳播媒體已逐步取代了傳統(tǒng)的傳媒方式,如電腦動畫以及虛擬現(xiàn)實等新一代的傳播媒體逐漸走進人們的生活,而廣播、傳統(tǒng)電影、電視等已日益衰落。總的來說,傳播媒體正快速的走向數(shù)字化,數(shù)字視頻、音頻、電的出現(xiàn)極大地增加了藝術(shù)多樣化表現(xiàn)的形式。傳播信息數(shù)字化的過程是指將收集的信息進行加工處理,從而使傳播形式與內(nèi)容都具備數(shù)字化。因此,數(shù)字媒體已是成為語言、文字、圖片、電子技術(shù)等之后的最新信息載體[4]。
隨著文化與傳播行業(yè)市場對高科技應(yīng)用發(fā)展的雙向需求,近年來,文化產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展需要高科技的支持與數(shù)字電視技術(shù)、通信技術(shù)以及計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展促進了多媒體產(chǎn)業(yè)和文化傳媒產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。多媒體產(chǎn)業(yè)已經(jīng)深入到文化教育、藝術(shù)設(shè)計、娛樂出版、經(jīng)濟管理等各個方面。數(shù)字傳媒與計算機、影視、教育等多個領(lǐng)域結(jié)合促進了知識經(jīng)濟的增長。由于多媒體產(chǎn)業(yè)涉及的內(nèi)容之多、領(lǐng)域之廣,可以預(yù)見在21世紀(jì)中多媒體產(chǎn)業(yè)將會像IT產(chǎn)業(yè)一樣帶動整個經(jīng)濟的增長[5]。我國的多媒體產(chǎn)業(yè)起步比較晚,但是發(fā)展速度相當(dāng)迅速,尤其是以高科技和文化相結(jié)合的創(chuàng)意公司發(fā)展前景十分樂觀。多媒體產(chǎn)業(yè)還為國民經(jīng)濟做出了巨大的貢獻,近十年以來,在我國注冊的動漫及其相關(guān)產(chǎn)業(yè)公司由原來的幾百家擴增到 5000 多家,逐漸形成了動漫產(chǎn)業(yè)鏈,為近萬人提供了就業(yè)崗位。國內(nèi)中小型多媒體企業(yè)快速發(fā)展加上跨國資本的引入為我國的信息經(jīng)濟注入了新鮮的血液。多媒體產(chǎn)業(yè)在我國實現(xiàn)經(jīng)濟可持續(xù)發(fā)展、經(jīng)濟結(jié)構(gòu)調(diào)整中起到了重要的作用。 數(shù)字媒體是多媒體產(chǎn)業(yè)中重要的組成部分,在新經(jīng)濟時代發(fā)揮著重要的作用。當(dāng)今世界正處在大發(fā)展時期,是一個機遇與挑戰(zhàn)并存的時期。新興科技迅猛發(fā)展有力的推動著媒體技術(shù)的發(fā)展。
數(shù)字媒體的快速發(fā)展一方面給各國的傳統(tǒng)媒體帶來了挑戰(zhàn),另一方面也給各國新興經(jīng)濟的發(fā)展帶來了機遇。數(shù)字多媒體技術(shù)有助于中國經(jīng)濟發(fā)展模式由“中國制造”轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;中國創(chuàng)造”,與此同時中國經(jīng)濟發(fā)展要實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展必須好好把握住數(shù)字媒體帶來的機遇。數(shù)字技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)突破了傳統(tǒng)媒體的技術(shù)障礙,使各大媒體的競爭實力增強,產(chǎn)生了一批重要的新興媒體,如:車載電視和手機媒體等。
第2 章 數(shù)字媒體藝術(shù)研究理論概念
2.1 數(shù)字媒體藝術(shù)的特征
對于搞藝術(shù)創(chuàng)作的工作者來說,數(shù)字媒體藝術(shù)不僅僅是指某一傳統(tǒng)藝術(shù)種類的新表現(xiàn)形式,而且是基于計算機數(shù)字技術(shù)的平臺創(chuàng)造出來的多種媒體相結(jié)合的藝術(shù)樣式,通過采用基本相通的表現(xiàn)元素的方法,運用統(tǒng)一的數(shù)字工具和技術(shù)語言方式,共同構(gòu)成數(shù)字媒體藝術(shù)表情達意的基礎(chǔ)。數(shù)字媒體藝術(shù)綜合了多種藝術(shù)形式,它不僅能夠進行數(shù)字繪畫和數(shù)碼設(shè)計,而且也具有類似電影的功能,可以對運動影像進行剪輯、編輯和重組,自然它也能夠同時綜合多種時間性的媒體如動畫、電影、聲音等從而擁有更加豐富的藝術(shù)表現(xiàn)形式。可見,群體交互性和動畫特質(zhì)是數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的一個最明顯的特征,交互形式的多種多樣可以給受眾們帶來不同的感受[11]。他們可以動用眼睛、耳朵甚至全身的感官去感受作品的藝術(shù)氣息,并全程參與到藝術(shù)的互動中。
2.1.1 傳播大眾化
生活在 21 世紀(jì)的大眾現(xiàn)代生活娛樂內(nèi)容豐富多彩,無論在生活娛樂和工作學(xué)習(xí)上都可見數(shù)字媒體衍生的相關(guān)產(chǎn)品。例如,利用計算機設(shè)計打印平面廣告、電子報紙雜志、3D 動畫電影、創(chuàng)造插圖、3D 廣告和虛擬現(xiàn)實環(huán)境等等。高科技和計算機技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合推動了數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展,進而人們的審美觀念發(fā)生了根本變化。
大多數(shù)的設(shè)計師們使用數(shù)字媒體設(shè)計往往把計算機技術(shù)作為作品的計劃和展示的工具應(yīng)用到其它媒體之中。目前,我們的確已經(jīng)步入了一個新的時代,即計算機技術(shù)和數(shù)字媒體相結(jié)合的真正的富媒介時代,這不僅僅表現(xiàn)在動畫工具上,媒體與現(xiàn)代多元仿真技術(shù)之間交叉結(jié)合而產(chǎn)生的藝術(shù)表現(xiàn)形式或工具,都無不影響著藝術(shù)產(chǎn)品的創(chuàng)作表現(xiàn)形式[12]。對于動漫設(shè)計師而言,在他們合成電影特效的過程中,經(jīng)常也會把他們的創(chuàng)意和觀點利用數(shù)字媒體技術(shù)轉(zhuǎn)化為動作渲染的創(chuàng)意,從而制作出2D動畫。對電視片頭、錄像里特效的制作也是如此。而一些工業(yè)設(shè)計師則把模型中的渲染特效發(fā)揮到極致,他們?yōu)榱四軌蚶脭?shù)字媒體技術(shù)制作真實的模型,將其利用到各個方面如3D動畫、立體建模、環(huán)境產(chǎn)品等。一些藝術(shù)家則通過多種技術(shù)的合成方法以計算機及相應(yīng)軟件為基礎(chǔ),探討媒體和計算機之間的相互聯(lián)系,并創(chuàng)造出能提升我們關(guān)于世界的體驗的互動多媒體表現(xiàn)工具。
2.2 視覺元素表達的需求
數(shù)字媒體藝術(shù)的繁榮發(fā)展離不開計算機技術(shù)的促進。數(shù)字媒體藝術(shù)的傳播是依托屏幕來實現(xiàn)的,這便是數(shù)字時代藝術(shù)的表現(xiàn)形式。從對受眾者的吸引程度可以看到這種傳播方式所帶來的感官體驗的效果,也就是界面上視覺元素的傳達效果。
在藝術(shù)欣賞方面,觀眾對不同藝術(shù)作品的視覺感受是不同的。雖然藝術(shù)家均使用數(shù)字媒體這一表現(xiàn)形式,但因為“包裝”方法不同,便使得不同的作品擁有了各自不同的表現(xiàn)力[16] 。不同的手法所表現(xiàn)的內(nèi)涵也是“橫看成嶺側(cè)成峰,遠近高低各不同”的,對風(fēng)格而言也是如此。
就創(chuàng)作者而言,藝術(shù)的表現(xiàn)形式是多種多樣的。因為要面對受眾者的欣賞品位和審美情趣,所以數(shù)字媒體設(shè)計的藝術(shù)作品必須能夠展現(xiàn)它的強大的界面視覺傳達能力,,成為能夠吸引受眾者的新奇美好的數(shù)字作品[17]。數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作人員不僅需要加強音樂、美術(shù)、文學(xué)等相關(guān)領(lǐng)域基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí),對它們的創(chuàng)作規(guī)律及有關(guān)制作技術(shù)也應(yīng)適當(dāng)掌握。
如果創(chuàng)作者在制作三維動畫時沒有對于造型、結(jié)構(gòu)等美術(shù)基本功知識的熟練掌握,就難以制作出一個基本的三維模型;如果缺乏對蒙太奇、構(gòu)圖、景別等影視常識的了解,那么處理虛擬攝像機的機位就比較困難;如果對色彩沒有認(rèn)真的領(lǐng)悟,顯然就不能正確地設(shè)計材質(zhì)、燈光等細節(jié)。但是如果僅僅懂得了使用Maya、3D 等三維設(shè)計軟件的指令操作,要讓作品能達到一個整體的效果也是很困難的?梢,成為一個優(yōu)秀的三維動畫師任重而道遠。
數(shù)字媒體藝術(shù)是一門綜合性藝術(shù),具有金字塔形式的藝術(shù)表現(xiàn)體系,它在多學(xué)科發(fā)展的基礎(chǔ)上建立,包含了多種藝術(shù)門類,是藝術(shù)、科學(xué)和技術(shù)三者的完美結(jié)合[18]。目前藝術(shù)創(chuàng)作的繁榮隨著數(shù)字媒體藝術(shù)的快速發(fā)展,也帶動著相關(guān)軟件技術(shù)的升級,新版三維動畫和繪圖軟件工具等數(shù)字化技術(shù)成果層出不窮。有的軟件具有視圖渲染編輯的功能,能夠在生成視圖文件時將后加入的新素材或效果融合到編輯中的文件中去使之成為最終畫面文件可以進行實時播放,這類常用的三維軟件有美國Autodesk公司的 3Ds Max、Maya,它的代表作有《X-MEN》、《魔比斯環(huán)》、《玩具總動員》、《星球大戰(zhàn)》等,如下圖2.4所示是《星球大戰(zhàn)》電影場景;有的軟件具有后期特效、合成、剪輯的功能,能夠在傳播媒介技術(shù)的渲染環(huán)境下由電腦軟件所制作出與現(xiàn)實中一般不會出現(xiàn)的特殊效果,可以憑借人體的器官功能感知的,這類具有后期特效、剪輯、合成功能的軟件在后期制作中各有所長,較為常見的有After Effect、Inferno、 Premiere、Combustion、Flame等。
第三章 數(shù)字媒體藝術(shù)動畫設(shè)計分析與設(shè)計方法.............17
3.1 數(shù)字媒體藝術(shù)動畫設(shè)計分析........................17
3.1.1 用戶心理行為因素................................17
3.1.2 用戶的類型.......................................17
3.1.3 認(rèn)知和行為特性.....................................18
3.2 用戶為中心的界面動畫設(shè)計方法......................20
3.2.1 用戶為中心的界面設(shè)計原則..........................20
3.2.2 用戶可用性界面的一般設(shè)計原則.......................21
3.2.3 動畫設(shè)計基本方法..............................21
第四章 Maya 嵌入式語言 MEL 的技術(shù)實現(xiàn)與分析.............24
4.1 嵌入式 MEL 語言作用在動畫交互的表現(xiàn)特征 .........25
4.1.1 MEL 語言功能特點 ..............................25
4.1.2 Maya MEL 語言構(gòu)建三維動畫模型.................26
4.1.3 說明 MEL 命令及函數(shù)特點 ....................27
4.2 用 MEL 語言系統(tǒng)實現(xiàn)動力學(xué)動畫原理分析 ...........29
4.3 基于 MEL 語言的 Maya 分析............................31
4.4 應(yīng)用實例:用 MEL 語言實現(xiàn)人潮涌動模擬 .................32
4.5 MEL 對渲染的控制作用 .........................35
第五章 基于 MEL 語言的 Maya 數(shù)字藝術(shù)動畫控制技術(shù)實例分析 ........36
5.1 動作特征在三維動畫領(lǐng)域的應(yīng)用分析...................36
5.2 三維動畫系統(tǒng)構(gòu)成簡介...................................38
5.3 三維動畫關(guān)鍵技術(shù)分析與實現(xiàn).......................40
5.3.1 二維插值關(guān)鍵幀動畫...............................40
5.3.2 包裹蒙皮變形技術(shù)................................41
5.3.3 基于 MotionBuilder 的運動編輯技術(shù).............42
5.3.4 幾何“皮膚”由骨架控制..................43
第5章 基于MEL語言的Maya數(shù)字藝術(shù)動畫設(shè)計實例分析
不管使用手動交互控制還是MEL語言,三維動畫技術(shù)的關(guān)鍵點之一依舊包括動畫的流暢度。動畫片是否成功的標(biāo)志如下:一、運動規(guī)律由動畫物體、動作表現(xiàn)的質(zhì)量好壞決定;二、動畫的表現(xiàn)效果與創(chuàng)作意圖是直接影響因素。如果使用Maya 軟件,那么在新建好角色模型與骨骼后,需要對模型施行蒙皮處理,接下來需要反復(fù)轉(zhuǎn)換動作才能控制住動作。在此過程中,正反向動力學(xué)的轉(zhuǎn)變都會被牽涉。MEL 語言新建 IK/FK 語言系統(tǒng)后會將其設(shè)定為控制按鈕,以便制作出多姿多彩的動畫效果,快捷地實現(xiàn)轉(zhuǎn)換[31]。
在本章節(jié)中,骨骼系統(tǒng)是 Maya 軟件的產(chǎn)品。它是利用 MEL 語言對手臂的IK/FK 實現(xiàn)控制轉(zhuǎn)換,并新建 IK/FK 的轉(zhuǎn)換系統(tǒng),以保證此骨骼系統(tǒng)能夠被各種角色模型應(yīng)用。動物的尾巴可以依靠MEL語言系統(tǒng)來控制,群體動畫的動力學(xué)模擬系統(tǒng)也以MEL語言系統(tǒng)為基礎(chǔ)。
5.1 動作特征在三維動畫領(lǐng)域的應(yīng)用分析
經(jīng)過專業(yè)深入的研究以及長期的實踐,相當(dāng)多的一批專業(yè)人員總結(jié)出了動畫相關(guān)規(guī)律,并形成了一套動畫運動系統(tǒng)。值得提出的是,迪士尼公司所提出的動畫原理是當(dāng)下最受歡迎和最為流行的,其動畫遍布了計算機動畫的每個角落,但制作三維動畫過程里面需要遵循的基本規(guī)律依舊是迪士尼的動畫師所制定的原理與規(guī)律。動畫里面經(jīng)常使用的動作特點如下:
1.緩慢出入(Slow-input):當(dāng)某特定物體長期處于固定狀態(tài)時,受某種或某些因素影響,瞬間改變其原有狀態(tài),其間所經(jīng)歷的過程定會涉及到其他環(huán)節(jié)。例如,人在行走時,一旦邁出腳步或者停止前進,他的速度都會減慢,中間則會加快以保證整體動作不至于干癟。
2.伸展壓縮(Stretch):當(dāng)某兩個或多個人物發(fā)生撞擊或拉扯等動作時,都可能產(chǎn)生伸展和壓縮的現(xiàn)象,而這個動作能夠?qū)⑽矬w的量感和質(zhì)感體現(xiàn)出來。通常,人們在動畫里面看到的是夸張表現(xiàn),并不是真實的物理體現(xiàn),動畫中的動作會盡量拉長壓扁,將角色身體的變形程度加大,以完成預(yù)想的夸張效果。如果制作三維動畫,那么伸展和壓縮的功能會遍布整個制作過程。之所以如此,是因為其自身的網(wǎng)格式功能所引起的。這一功能不但涉及到基本形變、壓縮或擴大比例,甚至涉及到進階方面。例如FFD BOX這種形變功能他屬于網(wǎng)格式,他們都會涉及此方面的內(nèi)容。
第6 章 結(jié)論和展望
隨著數(shù)字媒體的發(fā)展與互聯(lián)網(wǎng)和IT行業(yè)的關(guān)聯(lián)越來越多,將在不久的以后,成為新媒體全產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不可或缺的重要力量并推動著整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。數(shù)字媒體與消費者的行為緊密的結(jié)合在一起,通過這種方式影響著整個領(lǐng)域的進步和發(fā)展,同時制造業(yè)和消費業(yè)等也都受到了數(shù)字媒體帶來的強烈沖擊力量。在商業(yè)化的文化傳播領(lǐng)域,把數(shù)字媒體產(chǎn)品的服務(wù)和技術(shù)創(chuàng)新與品牌的市場推廣體系結(jié)合在一起,實現(xiàn)數(shù)字媒體營銷成果效益的最大化;如今,在新媒體市場中,廣告商、代理人、媒體等各方面角色通過何種方式迅速找到合適定位、并利用現(xiàn)有業(yè)務(wù)進行市場拓展,是數(shù)字媒體行業(yè)在持續(xù)發(fā)展的過程中亟待解決的問題。中國擁有著全世界最大的互聯(lián)網(wǎng)用戶量、廣闊的市場前景,成為了國際數(shù)字媒體行業(yè)巨頭的必爭之地。如今在中國,高達3億數(shù)量的網(wǎng)民經(jīng)常通過網(wǎng)絡(luò)觀看在線視頻,這一現(xiàn)狀預(yù)示著其將成為產(chǎn)生數(shù)字媒體廣告費用的主力之一。如中國社交網(wǎng)站(SNS)的用戶已經(jīng)超過了 1.5 億,不少于三分之一的網(wǎng)民都是 SNS 的使用者;眾多主流互聯(lián)網(wǎng)媒體也爭相往社交方面轉(zhuǎn)型,使得許多 SNS 新平臺和社交產(chǎn)品不斷更新。因此,視頻網(wǎng)站和社交媒體是數(shù)字媒體發(fā)展的新的方向。
與此同時,我們在研究工作時更需關(guān)注數(shù)字媒體發(fā)展的新領(lǐng)域和方向,比如虛擬現(xiàn)實、3D 渲染打印技術(shù)等,研究的實用效果和應(yīng)用范圍應(yīng)該為人們生活和工作帶來便利,如建立在三維實時渲染技術(shù)基礎(chǔ)上的火災(zāi)訓(xùn)練系統(tǒng)包括如下內(nèi)容:建筑三維地圖構(gòu)造及顯示、與用戶的交互、火災(zāi)實況模擬、逃生策略指導(dǎo)和救援方案。
MEL 語言功能特點,分析 MEL 語言在三維動畫中的優(yōu)點所在;通過運用MEL 語言解決三維動畫中的模擬、動畫等問題以及實現(xiàn)某些隨機事件的處理;這是一個將理論分析和實踐創(chuàng)新緊密結(jié)合的畢業(yè)項目,通過該項目的完成,我對計算機三維動畫有了深入鉆研,通過編寫程序過程,對國內(nèi)外計算機三維動畫的歷史和發(fā)展現(xiàn)狀有了較為系統(tǒng)和全面的認(rèn)識和了解,感受到了三維動畫中 MEL語言的作用,自身 MEL程序的語言編寫能力得到了很大的提升。
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