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基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的動(dòng)態(tài)紅外場(chǎng)景仿真系統(tǒng)的設(shè)計(jì)研究

發(fā)布時(shí)間:2018-05-04 00:43

  本文選題:立體視覺 + 金字塔+圖分割 ; 參考:《中國(guó)科學(xué)院大學(xué)(中國(guó)科學(xué)院上海技術(shù)物理研究所)》2017年博士論文


【摘要】:隨著紅外成像探測(cè)系統(tǒng)的應(yīng)用越來越廣泛,需要進(jìn)行大量的系統(tǒng)性能測(cè)試和評(píng)估,由于高昂的時(shí)間、人力、財(cái)力成本,外場(chǎng)試驗(yàn)次數(shù)有限且不全面,紅外場(chǎng)景仿真系統(tǒng)可以模擬外場(chǎng)試驗(yàn)數(shù)據(jù),大大縮短研發(fā)周期,因此得到了大力發(fā)展。本文基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過雙目紅外立體視覺系統(tǒng)對(duì)真實(shí)紅外場(chǎng)景中顯著景物進(jìn)行3D建模,根據(jù)紅外成像原理及計(jì)算機(jī)圖形學(xué),建立虛擬目標(biāo)仿真模型,研發(fā)紅外場(chǎng)景渲染引擎,完成虛擬目標(biāo)和真實(shí)場(chǎng)景的無縫融合,在保證仿真系統(tǒng)實(shí)時(shí)性的基礎(chǔ)上,提高仿真圖像的真實(shí)度。本文的主要的研究工作如下:1、研究了雙目立體視覺的相關(guān)理論和技術(shù)實(shí)現(xiàn),從立體匹配算法理論入手,在可見光領(lǐng)域主流匹配算法的基礎(chǔ)上,針對(duì)紅外圖像紋理細(xì)節(jié)不明顯及邊緣模糊的問題,設(shè)計(jì)了基于金字塔+圖分割的立體匹配算法,融合Census和TAD的多特征計(jì)算初始匹配代價(jià),在高斯金字塔算法得到的多尺度圖像上,使用圖分割算法加權(quán)聚合匹配代價(jià),實(shí)現(xiàn)紅外場(chǎng)景的稠密視差計(jì)算;根據(jù)分割塊的視差一致性,計(jì)算視差平面參數(shù),估計(jì)由于遮擋、弱紋理等導(dǎo)致的誤匹配點(diǎn)的視差,優(yōu)化處理視差圖;通過對(duì)室內(nèi)和室外紅外場(chǎng)景進(jìn)行評(píng)估測(cè)試,本文設(shè)計(jì)的算法可有效獲取場(chǎng)景視差圖,景物輪廓較顯著,誤匹配區(qū)域較少,算法實(shí)時(shí)性較好。2、研究建立了紅外虛擬目標(biāo)的幾何模型、運(yùn)動(dòng)模型和輻射模型,根據(jù)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的思想,研制紅外場(chǎng)景仿真實(shí)時(shí)渲染引擎,使用立體包圍盒方法剔除不可見面元,快速實(shí)現(xiàn)幾何一致性渲染,結(jié)合輻射定標(biāo)實(shí)現(xiàn)紅外輻射一致性渲染,完成三角面元光柵化渲染的算法實(shí)現(xiàn);根據(jù)探測(cè)器的角分辨率,設(shè)置精細(xì)采樣平面,多倍采樣像素灰度值,基于場(chǎng)景深度信息,完成虛擬目標(biāo)與真實(shí)場(chǎng)景之間的相互遮擋處理,生成虛實(shí)融合的紅外場(chǎng)景仿真圖像。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,虛擬目標(biāo)和真實(shí)場(chǎng)景可以無縫平滑地融合,真實(shí)感較高。3、設(shè)計(jì)和研制了基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的動(dòng)態(tài)紅外場(chǎng)景仿真系統(tǒng)的實(shí)驗(yàn)樣機(jī),搭建短波紅外雙目立體視覺系統(tǒng)的硬件平臺(tái),完成雙目圖像的高速采集、預(yù)處理,以及立體視覺的軟件開發(fā),優(yōu)化軟件算法實(shí)時(shí)性;使用立體視覺獲取紅外場(chǎng)景中顯著景物的深度信息;利用紅外場(chǎng)景實(shí)時(shí)渲染引擎,完成仿真圖像中的虛實(shí)遮擋融合;測(cè)試表明,實(shí)驗(yàn)樣機(jī)能夠?qū)崿F(xiàn)紅外場(chǎng)景三維建模和紅外場(chǎng)景仿真功能,輸出實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的紅外場(chǎng)景仿真圖像,系統(tǒng)實(shí)時(shí)性可達(dá)15幀/秒。系統(tǒng)通用性較好,可靈活進(jìn)行功能擴(kuò)展和應(yīng)用推廣。
[Abstract]:With the more and more extensive application of infrared imaging detection system, a large number of system performance tests and evaluations are required. Due to the high time, manpower and financial costs, the number of field tests is limited and incomplete. The infrared scene simulation system can simulate the field test data and shorten the R & D cycle greatly, so the infrared scene simulation system has been greatly developed. In this paper, based on augmented reality technology, 3D modeling of visible scene in real infrared scene is carried out through binocular infrared stereo vision system. According to infrared imaging principle and computer graphics, virtual target simulation model is established. The infrared scene rendering engine is developed to achieve the seamless fusion of virtual object and real scene. On the basis of ensuring the real-time performance of the simulation system, the reality of the simulation image can be improved. The main research work of this paper is as follows: 1. The related theory and technical realization of binocular stereo vision are studied. Based on the theory of stereo matching algorithm and the mainstream matching algorithm in visible light field, Aiming at the problem that the texture details of infrared image are not obvious and the edges are blurred, a stereo matching algorithm based on pyramid image segmentation is designed. The multi-feature fusion of Census and TAD is used to calculate the initial matching cost. In the multi-scale image obtained by Gao Si's pyramid algorithm, weighted aggregate matching cost is used to calculate dense parallax of infrared scene, and the parallax plane parameter is calculated according to the parallax consistency of partition block, and the parameter of parallax plane is estimated to be due to occlusion. Through the evaluation and test of indoor and outdoor infrared scene, the algorithm designed in this paper can obtain scene disparity map effectively, the contour of scene is obvious, and the area of mismatch is less. The algorithm is better in real time. Secondly, the geometric model, motion model and radiation model of infrared virtual target are established. According to the idea of augmented reality, the real-time rendering engine of infrared scene simulation is developed, and the method of stereo bounding box is used to eliminate the unseen element. Fast geometric consistent rendering, infrared radiation consistent rendering combined with radiation calibration, complete triangular panel rasterization rendering algorithm, according to the angular resolution of the detector, set the fine sampling plane, multiple sampling pixel gray value, Based on the depth information of the scene, the mutual occlusion between the virtual target and the real scene is completed, and the virtual and real fusion infrared scene simulation image is generated. The experimental results show that the virtual object and real scene can be seamlessly and smoothly fused, and the realistic sense is high. The experimental prototype of dynamic infrared scene simulation system based on augmented reality is designed and developed. Build the hardware platform of the short wave infrared binocular stereo vision system, complete the high-speed acquisition of binocular images, preprocessing, stereo vision software development, optimize the real-time software algorithm; Using stereo vision to obtain the depth information of the visible scene in infrared scene; using the real-time rendering engine of infrared scene to complete the virtual and real occlusion fusion in the simulation image; the test results show that, The experimental prototype can realize the function of infrared scene 3D modeling and infrared scene simulation, and output real-time dynamic infrared scene simulation image. The real-time performance of the system can reach 15 frames / s. The system has good versatility and can be extended and applied flexibly.
【學(xué)位授予單位】:中國(guó)科學(xué)院大學(xué)(中國(guó)科學(xué)院上海技術(shù)物理研究所)
【學(xué)位級(jí)別】:博士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號(hào)】:TP391.41

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