VR在交互影視與游戲領(lǐng)域的應(yīng)用綜述
本文選題:虛擬現(xiàn)實(shí) + 沉浸式VR; 參考:《上海大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版)》2017年03期
【摘要】:虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,VR)是近年來(lái)應(yīng)用于交互影視和游戲領(lǐng)域中的重要技術(shù).VR以其特有的沉浸感、交互性和構(gòu)想性革新了影視游戲領(lǐng)域,并顯著提升了用戶的體驗(yàn)效果.概括歸納了VR在影視游戲領(lǐng)域的前沿應(yīng)用,包括電影短片、紀(jì)錄片、宣傳片、娛樂(lè)游戲、教學(xué)應(yīng)用、醫(yī)療和心理學(xué)交互應(yīng)用等.按交互等級(jí)可以將它們分為全景交互、劇情交互和完全交互.對(duì)VR交互內(nèi)容面臨的瓶頸以及VR技術(shù)尚有的缺陷進(jìn)行了分析,包括VR電影存在的瓶頸、當(dāng)前VR游戲及VR設(shè)備存在的問(wèn)題等.最后展望了VR技術(shù)未來(lái)的發(fā)展方向.
[Abstract]:Virtual reality (VR) is an important technology used in the field of interactive film and video and games in recent years..VR has innovated the field of video games with its unique immersion, interactivity and conception, and greatly improved the user's experience effect. It summarized the frontier applications of VR in the field of film and television tourism, including film short, documentary, Publicity films, entertainment games, teaching applications, medical and psychological interaction applications. They can be divided into panoramic interaction, plot interaction and complete interaction according to the level of interaction. The bottlenecks faced by VR interactive content and the shortcomings of VR technology are analyzed, including the bottleneck of the existence of VR films, the existing problems of the current VR games and the VR equipment. Finally, the future development direction of VR technology is prospected.
【作者單位】: 上海大學(xué)上海電影學(xué)院;上海大學(xué)上海電影特效工程技術(shù)研究中心;上海航天信息研究所;國(guó)家電網(wǎng)上海市電力公司市北供電公司人力資源部;
【基金】:上海市科委“科技創(chuàng)新行動(dòng)計(jì)劃”高新技術(shù)領(lǐng)域資助項(xiàng)目(17511103200) 上海大學(xué)電影學(xué)高峰學(xué)科和上海電影特效工程技術(shù)研究中心資助項(xiàng)目(16dz2251300)
【分類號(hào)】:TP391.9
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,本文編號(hào):1830642
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