虛擬現實技術中延遲問題的現象學反思
發(fā)布時間:2018-04-29 14:02
本文選題:虛擬現實(VR) + 延遲問題; 參考:《哲學研究》2017年11期
【摘要】:延遲問題是虛擬現實技術面臨的首要難題。本文通過分析沉浸式虛擬現實系統(tǒng)預設的人體耦合機制和知覺回路,揭示出現行的虛擬現實技術預設了一種知覺要素之間彼此獨立外在的積木模型的知覺哲學,與自然知覺經驗"圖形-背景"的可逆結構背道而馳。通過對梅洛-龐蒂知覺現象學中"身體虛擬維度"這一主題的挖掘和解讀,可得出上述差別帶來的后果是:人類身體的虛擬維度在現行的、面向對象而非面向經驗的虛擬現實系統(tǒng)中被抑制、坍縮,從而使延遲問題成為必然。
[Abstract]:Delay is the most important problem in virtual reality technology. By analyzing the presupposition human coupling mechanism and perceptual loop of immersive virtual reality system, this paper reveals that the current virtual reality technology presupposes a perceptual philosophy of building block model which is independent of each other among perceptual elements. It runs counter to the reversible structure of "figure-background" in natural perceptual experience. By excavating and interpreting the theme of "the virtual dimension of body" in the phenomenology of Melo-Ponty 's perception, it can be concluded that the result of the above difference is that the virtual dimension of human body is in existence. In object-oriented rather than empirical-oriented virtual reality systems are suppressed and collapsed, which makes the delay problem inevitable.
【作者單位】: 西安電子科技大學人文學院哲學系;
【分類號】:B089;TP391.9
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,本文編號:1820238
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