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基于多分辨率的multi-Agent武器裝備體系作戰(zhàn)仿真研究

發(fā)布時間:2018-04-27 07:23

  本文選題:Agent + 武器裝備體系; 參考:《系統(tǒng)仿真學(xué)報》2017年01期


【摘要】:針對基于multi-Agent的武器裝備體系作戰(zhàn)仿真應(yīng)用中,multi-Agent的決策與協(xié)作行為異常復(fù)雜而現(xiàn)有模型不能很好應(yīng)對的問題,提出一種基于多分辨率建模與multi-Agent理論相結(jié)合的作戰(zhàn)仿真模型。將戰(zhàn)術(shù)級協(xié)作任務(wù)交給高分辨率Agent,將戰(zhàn)略級決策任務(wù)交給具有宏觀決策優(yōu)勢的低分辨率聚合Agent,其中,高層指揮Agent基于強(qiáng)化學(xué)習(xí)進(jìn)行決策,底層作戰(zhàn)Agent基于OA環(huán)(observe-action)進(jìn)行協(xié)作,進(jìn)而大幅降低了計算復(fù)雜度,并提高了決策收益。此外,基于面向Agent編程思想分別設(shè)計了高分辨率Agent和聚合Agent;贘AVA語言進(jìn)行了體系仿真驗(yàn)證。
[Abstract]:In order to solve the problem that the decision-making and cooperative behavior of multi-agent is very complex and the existing models can not cope well in the application of combat simulation of weapon equipment system based on multi-Agent, a combat simulation model based on multi-resolution modeling and multi-Agent theory is proposed. The tactical level cooperation task is handed over to the high-resolution agent, the strategic level decision task is given to the low-resolution aggregate agent with macro-decision advantage, in which, the high-level command Agent makes the decision based on reinforcement learning, and the low-level combat Agent is based on the OA loop / observe-action. Furthermore, the computational complexity is greatly reduced and the decision-making income is increased. In addition, high resolution Agent and aggregate agent are designed based on Agent oriented programming. The system is verified by simulation based on JAVA language.
【作者單位】: 裝備學(xué)院復(fù)雜電子系統(tǒng)仿真實(shí)驗(yàn)室;
【基金】:“核高基”重大專項(xiàng)支持課題(2013ZX010 45-004-002)
【分類號】:E919;TP391.9

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