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人群疏散仿真中場景與角色的建模研究

發(fā)布時間:2018-03-11 12:27

  本文選題:三維模型 切入點:人群疏散仿真 出處:《山東師范大學》2017年碩士論文 論文類型:學位論文


【摘要】:隨著計算機科學技術(shù)的不斷發(fā)展,三維動畫在影視廣告、角色動畫、電影特效、游戲、電視欄目包裝等各個領(lǐng)域中發(fā)揮了越來越重要的作用,使得在人群疏散仿真中對三維建筑建模與人物角色的建模提出了新的挑戰(zhàn)。本文主要是通過對三維場景和人物角色的建模研究來實現(xiàn)人群疏散仿真動畫的生成,主要包括以下幾個方面:1.對于創(chuàng)建三維建筑模型的方法。傳統(tǒng)建筑物的建模是在Maya軟件中按照創(chuàng)建者的意愿進行隨意的創(chuàng)建,而不是基于真實比例進行創(chuàng)建,這種創(chuàng)建方法遠遠達不到現(xiàn)代仿真技術(shù)的要求。因此本文主要是使用三維動畫軟件Maya和Maya自帶的Mel語言進行基于真實比例的創(chuàng)建出三維建筑模型,再根據(jù)建筑物的不同需求賦予不同的材質(zhì)貼圖,最終獲得具有真實感并且豐富多彩的三維建筑模型。2.對于人物角色建模方法研究。根據(jù)人物形體的不同特征進行人物建模,主要使用的方法是導入人物模型的前視圖和側(cè)視圖為參考圖,結(jié)合特殊復制的方法進行基礎(chǔ)建模。并對人物模型展UV,保存UV快照,使用圖像處理軟件Photoshop對人物模型進行紋理簡化處理,并將經(jīng)過處理的貼圖賦予人物模型,最終生成各式各樣的人物模型。再對人物模型添加骨骼并繪制蒙皮權(quán)重,最后使用Motionbuilder進行人物動作的綁定,建立人物模型庫,生成具有多樣性的人物模型。3.人群疏散仿真動畫的生成。將生成的所有人物角色模型和三維建筑模型導入人群運動仿真平臺,并為人物模型規(guī)劃路徑,通過切換攝像機的方位,在實時仿真平臺上實現(xiàn)在三維場景中人物疏散仿真的動畫。
[Abstract]:With the development of computer science and technology, 3D animation plays a more and more important role in the fields of film and television advertising, character animation, film special effects, games, TV column packaging, etc. In this paper, the animation of crowd evacuation simulation is generated through the research of 3D scene and persona modeling, which is a new challenge to 3D building modeling and persona modeling in crowd evacuation simulation. It mainly includes the following several aspects: 1.The method of creating 3D building model. Traditional building modeling is created at will in Maya software, not on the basis of real scale. This method can not meet the requirements of modern simulation technology. Therefore, this paper mainly uses 3D animation software Maya and Mel language brought by Maya to create 3D architectural model based on real scale. Then according to the different needs of the building to give different materials map, and finally get a realistic and colorful three-dimensional architectural model. 2. For the study of persona modeling method. According to the different characteristics of the character, the character modeling, The main method is to import the front view of the persona model and the side-view graph as the reference diagram, combine the special copy method to carry on the basic modeling, and expand the UV of the persona model, save the UV snapshot, The image processing software Photoshop is used to simplify the texture of the character model, and the processed map is assigned to the character model, and finally various kinds of character models are generated. Then, the skeleton is added to the character model and the weight of the skin is drawn. Finally, we use Motionbuilder to bind the character action and establish the character model library. Generate a diverse character model .3.The generation of crowd evacuation simulation animation. All the generated personas and three-dimensional building models will be imported into the crowd movement simulation platform, and for the human model path planning, by switching the location of the camera, The animation of evacuation simulation in three-dimensional scene is realized on the real-time simulation platform.
【學位授予單位】:山東師范大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2017
【分類號】:TP391.41

【參考文獻】

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本文編號:1598165

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