基于Unity 3D的發(fā)動(dòng)機(jī)虛擬拆裝系統(tǒng)研究
本文選題:發(fā)動(dòng)機(jī) 切入點(diǎn):虛擬拆裝 出處:《機(jī)械》2016年01期 論文類型:期刊論文
【摘要】:以發(fā)動(dòng)機(jī)為對(duì)象提出了一種以Unity 3D為平臺(tái)創(chuàng)建虛擬環(huán)境,利用內(nèi)置Tween功能添加發(fā)動(dòng)機(jī)拆裝路徑實(shí)現(xiàn)其虛擬拆裝的方法,并根據(jù)這些方法實(shí)現(xiàn)了基于Unity 3D的發(fā)動(dòng)機(jī)虛擬拆裝系統(tǒng)。同時(shí)利用虛擬拆裝來(lái)代替實(shí)物拆裝,可以解決發(fā)動(dòng)機(jī)教學(xué)和拆裝訓(xùn)練受到產(chǎn)品成本、拆裝場(chǎng)所等條件限制這一難題,對(duì)于降低成本、提高效率具有較為重要的意義。
[Abstract]:Taking engine as the object, a method of creating virtual environment based on Unity 3D and adding engine disassembly path with built-in Tween function is put forward. According to these methods, the engine virtual disassembly and assembly system based on Unity 3D is realized. At the same time, the virtual disassembly and assembly is used to replace the physical disassembly and assembly, which can solve the problem that engine teaching and disassembly training is limited by the product cost, the disassembly and assembly place, and so on. It is of great significance to reduce cost and improve efficiency.
【作者單位】: 解放軍理工大學(xué)野戰(zhàn)工程學(xué)院;
【分類號(hào)】:TK402;TP391.9
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,本文編號(hào):1572348
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