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虛擬現(xiàn)實(VR)動畫的交互性設(shè)計研究

發(fā)布時間:2018-01-27 11:44

  本文關(guān)鍵詞: 虛擬現(xiàn)實 虛擬現(xiàn)實動畫 沉浸感 交互性設(shè)計 游戲引擎 出處:《中央美術(shù)學院》2017年碩士論文 論文類型:學位論文


【摘要】:虛擬現(xiàn)實技術(shù)最大的兩個特點就是沉浸感和交互性。當虛擬現(xiàn)實技術(shù)與動畫影片結(jié)合時,這兩點也是至關(guān)重要,但是往往在創(chuàng)作過程中很多人都僅僅止步于沉浸感而交互性被忽略或者規(guī)避。從某種意義上來說,虛擬現(xiàn)實影片的出現(xiàn)第一次真正將電影的第四面墻推到,將觀眾直接推入到畫面中去,以一個角色的身份和視角進入到影片當中。因此,只是觀看和體驗其沉浸感,卻全然不能不影響、不能參和交互,絲毫沒有存在感,會直接讓虛擬現(xiàn)實動畫影片的體驗度減弱很多。只有創(chuàng)作者通過精心設(shè)計,從影像的各個元素點著手,將基于情節(jié)順勢而為的交互設(shè)計合理的傳達給觀眾,在講好故事的核心基礎(chǔ)上,讓觀眾與這個發(fā)生在虛擬世界的故事交互起來,真正的有存在感、參與感,這樣才能使得虛擬現(xiàn)實動畫真正將觀眾推入到觀影體驗的一個新維度當中。利用傳統(tǒng)的影視工業(yè)的流程來制作虛擬現(xiàn)實影像和動畫,其留給交互性設(shè)計的空間其實比較有限,在實時渲染技術(shù)飛速發(fā)展的今天,利用游戲引擎和傳統(tǒng)影視工業(yè)流程結(jié)合來共同制作虛擬現(xiàn)實動畫已經(jīng)逐漸成為一個最優(yōu)的選擇。游戲引擎強大的交互能力更是為未來的虛擬現(xiàn)實動畫的交互性設(shè)計提供了無限的可能性。
[Abstract]:The two biggest features of virtual reality technology are immersion and interactivity. When virtual reality technology is combined with animated film, these two characteristics are also very important. However, in the process of creation, many people only stop at immersion and the interaction is ignored or evaded. In a sense, the emergence of virtual reality film really pushed the fourth wall of the film for the first time. The audience will be directly pushed into the screen, as a role and perspective into the film. Therefore, just to watch and experience its immersion, but completely can not be affected, can not participate and interaction. No sense of existence, will directly reduce the experience of virtual reality animation film a lot. Only the creator through careful design, from the various elements of the image points. The interaction design based on the adaptation of the plot to the trend of reasonable communication to the audience, on the basis of telling the core of the story, let the audience and the story in the virtual world to interact, the real sense of existence, participation. Only in this way can the virtual reality animation really push the audience into a new dimension of the viewing experience and make use of the traditional process of the film and television industry to produce virtual reality images and animations. The space left to interactive design is actually limited, in the rapid development of real-time rendering technology today. Using the combination of game engine and traditional film and television industry process to make virtual reality animation has gradually become an optimal choice. The powerful interactive ability of game engine is designed for the interaction of future virtual reality animation. The scheme offers unlimited possibilities.
【學位授予單位】:中央美術(shù)學院
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2017
【分類號】:TP391.9;J954

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本文編號:1468392

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