基于Kinect的人體步態(tài)跟蹤與識(shí)別技術(shù)
本文關(guān)鍵詞:基于Kinect的人體步態(tài)跟蹤與識(shí)別技術(shù)
更多相關(guān)文章: Kinect 步態(tài)跟蹤 步態(tài)識(shí)別 骨骼模型
【摘要】:隨著科學(xué)技術(shù)地不斷發(fā)展與進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)越來(lái)越受到人們廣泛的關(guān)注,它廣泛地應(yīng)用于工業(yè)仿真、虛擬漫游、游戲、醫(yī)學(xué)、軍事航天等各個(gè)領(lǐng)域。尤其在虛擬漫游領(lǐng)域,因其強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊和豐富的互動(dòng)性,使其備受青睞,不過(guò)目前許多虛擬漫游的方式還只是通過(guò)虛擬眼鏡、頭盔、手套等設(shè)備來(lái)滿(mǎn)足人們的感官,而對(duì)于人體行走的互動(dòng)較少。本文在參閱了大量文獻(xiàn)的基礎(chǔ)上,提出一種踏板式的行走裝置方案,通過(guò)視頻設(shè)備捕捉人體的步態(tài)運(yùn)動(dòng),將運(yùn)動(dòng)的信息同步地傳輸給行走裝置和虛擬世界中的角色,使其達(dá)到三者的同步運(yùn)動(dòng)。主要研究如何實(shí)時(shí)捕捉和識(shí)別人體的步態(tài)運(yùn)動(dòng),將運(yùn)動(dòng)信息同步地傳輸給虛擬人模型,實(shí)現(xiàn)用戶(hù)與模型的同步運(yùn)動(dòng)。首先,本文對(duì)人體步態(tài)運(yùn)動(dòng)的捕捉方式展開(kāi)調(diào)查與研究,提出了一種基于Kinect的人體步態(tài)跟蹤與識(shí)別方法,分析了Kinect設(shè)備的功能和Kinect for Windows SDK的體系架構(gòu),通過(guò)Kinect獲取了人體步態(tài)運(yùn)動(dòng)的深度圖像,利用背景差分法將人體與背景進(jìn)行分離,得到單一的人體深度圖像。其次,本文根據(jù)粒子濾波算法的原理,設(shè)計(jì)了基于骨骼模型匹配的步態(tài)跟蹤方法,根據(jù)初始幀圖像的匹配,確定骨骼模型每個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)的初始位置,結(jié)合人體步態(tài)運(yùn)動(dòng)規(guī)律,利用粒子濾波算法對(duì)骨骼關(guān)節(jié)點(diǎn)的位置進(jìn)行預(yù)測(cè),從而實(shí)現(xiàn)骨骼模型與圖像的實(shí)時(shí)匹配。與此同時(shí),本文還提出一種基于模板匹配算法的步態(tài)跟蹤方法,利用普通攝像機(jī)進(jìn)行拍攝,在人體足部設(shè)定兩個(gè)帶有顏色的特征標(biāo)記點(diǎn),通過(guò)捕捉兩個(gè)標(biāo)記點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)實(shí)現(xiàn)人體步態(tài)跟蹤。本文根據(jù)骨骼模型,提出將人體髖關(guān)節(jié)、膝關(guān)節(jié)、踝關(guān)節(jié)的角度關(guān)于時(shí)間的變化函數(shù)作為人體步態(tài)運(yùn)動(dòng)的特征,利用改進(jìn)的動(dòng)態(tài)時(shí)間規(guī)整算法對(duì)左轉(zhuǎn)彎、右轉(zhuǎn)彎和上下樓梯四種步態(tài)運(yùn)動(dòng)姿勢(shì)進(jìn)行識(shí)別,并對(duì)Kinect捕獲的關(guān)節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)進(jìn)行了分析與精度驗(yàn)證。最后,本文通過(guò)3ds Max建立了一個(gè)與Kinect骨骼模型同等比例的虛擬人模型,并在Unity 3d中對(duì)虛擬人模型的運(yùn)動(dòng)腳本進(jìn)行設(shè)計(jì),使虛擬人模型的骨骼節(jié)點(diǎn)可以實(shí)時(shí)地獲取Kinect捕捉的節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù),從而實(shí)現(xiàn)用戶(hù)與虛擬人模型的同步運(yùn)動(dòng)。
【關(guān)鍵詞】:Kinect 步態(tài)跟蹤 步態(tài)識(shí)別 骨骼模型
【學(xué)位授予單位】:山東大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類(lèi)號(hào)】:TP391.41
【目錄】:
- 摘要9-11
- ABSTRACT11-13
- 第一章 緒論13-23
- 1.1 課題研究的背景及意義13-14
- 1.2 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀14-19
- 1.3 論文的主要研究?jī)?nèi)容19-20
- 1.4 論文的組織結(jié)構(gòu)20-23
- 第二章 步態(tài)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)及預(yù)處理23-33
- 2.1 引言23
- 2.2 視頻捕捉設(shè)備概述23-26
- 2.2.1 Kinect2.0簡(jiǎn)介23-24
- 2.2.2 Kinect for Windows SDK平臺(tái)簡(jiǎn)介24-25
- 2.2.3 Kinect for Windows SDK組織架構(gòu)25-26
- 2.3 深度圖像26-28
- 2.3.1 深度圖像表示與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)26-27
- 2.3.2 深度圖像成像原理27-28
- 2.4 提取運(yùn)動(dòng)目標(biāo)28-31
- 2.5 章節(jié)小結(jié)31-33
- 第三章 人體步態(tài)運(yùn)動(dòng)跟蹤33-43
- 3.1 粒子濾波33-35
- 3.1.1 粒子濾波理論33-34
- 3.1.2 粒子濾波基本過(guò)程34-35
- 3.2 基于粒子濾波的目標(biāo)跟蹤35-38
- 3.3 基于模板匹配的目標(biāo)跟蹤38-41
- 3.3.1 模板匹配原理38-39
- 3.3.2 實(shí)例演示39-41
- 3.4 章節(jié)小結(jié)41-43
- 第四章 人體步態(tài)運(yùn)動(dòng)識(shí)別43-61
- 4.1 基于動(dòng)態(tài)時(shí)間規(guī)整的步態(tài)識(shí)別算法43-47
- 4.1.1 基本原理43-45
- 4.1.2 規(guī)整路徑優(yōu)化策略45-46
- 4.1.3 全局約束的路徑優(yōu)化46-47
- 4.2 步態(tài)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)的獲取與驗(yàn)證47-53
- 4.2.1 骨骼數(shù)據(jù)的表示與獲取47-49
- 4.2.2 Kinect精度驗(yàn)證49-53
- 4.3 人體步態(tài)特征提取53-54
- 4.4 實(shí)驗(yàn)流程與結(jié)果54-60
- 4.5 章節(jié)小結(jié)60-61
- 第五章 虛擬模型同步演示61-69
- 5.1 虛擬模型的建立61-63
- 5.2 實(shí)例演示63-67
- 5.3 章節(jié)小結(jié)67-69
- 第六章 總結(jié)和展望69-71
- 6.1 總結(jié)69
- 6.2 展望69-71
- 參考文獻(xiàn)71-75
- 致謝75-76
- 學(xué)位論文評(píng)閱及答辯情況表76
【相似文獻(xiàn)】
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,本文編號(hào):1043166
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