多智能體系統(tǒng)的開發(fā)
本文關(guān)鍵詞:多智能體系統(tǒng)的開發(fā)
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【摘要】: Agent是指某個能自主動作,有一定智能的機器或軟件系統(tǒng)。對多智能體系統(tǒng)(Multi-Agent System,MAS)的研究已經(jīng)成為計算機科學(xué)和人工智能研究的熱點。多智能體系統(tǒng)主要研究多個智能體在復(fù)雜環(huán)境下如何處理知識和協(xié)作的問題。機器人世界杯RoboCup(The Robot World Cup Soccer Games and Conferences)仿真比賽系統(tǒng)是研究多智能體的一個很好的平臺,它為多智能體提供了復(fù)雜的、實時的、有噪音干擾的、對抗性的環(huán)境。RoboCup是一個為促進人工智能,機器人技術(shù)以及相關(guān)領(lǐng)域的國際合作項目,它選擇足球比賽作為研究背景。RoboCup提供了一個標(biāo)準(zhǔn)問題,通過它可以運用和檢測各種技術(shù)。 為了組建一支足球隊,必須考慮到各種技術(shù),包括自主智能體設(shè)計原則,多智能體合作,策略獲取,實時推理。本文以RoboCup仿真系統(tǒng)作為平臺,研究多智能體系統(tǒng)的開發(fā)問題,完成的主要工作有:對系統(tǒng)的構(gòu)成與運作原理作了比較全面的研究;把智能體的技能按調(diào)用與被調(diào)用關(guān)系劃分為三個層次:低層技能、中層技能、高層技能,每個層次包括多個技能模塊;用基本分析和預(yù)測的方法實現(xiàn)單個智能體基本戰(zhàn)術(shù);很多人工智能的方法可以實現(xiàn)基本戰(zhàn)術(shù),在本文中應(yīng)用機器學(xué)習(xí)的方法基于范例(CBR)的推理解決了截球問題;盡管單個智能體的技能很重要,畢竟個體的能力是有限的,因此,多智能體的協(xié)作也同樣很重要,本文分析多智能體的協(xié)作問題,,包括兩方面的內(nèi)容:角色和陣型,智能體間的通訊;Linux系統(tǒng)支持多線程,智能體內(nèi)部是由多個線程分別完成不同的任務(wù),本文對智能體內(nèi)部多線程機制進行分析,應(yīng)用Unix的通信機制解決智能體多線程同步問題。
【關(guān)鍵詞】:多智能體 RoboCup 協(xié)作 線程 基于范例推理
【學(xué)位授予單位】:安徽大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2004
【分類號】:TP311.52
【目錄】:
- 第一章 綜述8-16
- 1.1 智能體(Agent)與多智能體系統(tǒng)(MAS)概述8-9
- 1.2 RoboCup背景9-10
- 1.3 仿真組Simulated league10-12
- 1.4 RoboCup仿真比賽歷史12
- 1.5 RoboCup仿真比賽系統(tǒng)結(jié)構(gòu)及特點12-13
- 1.6 RoboCup仿真比賽規(guī)則13-14
- 1.7 論文組織14-16
- 第二章 基本支持系統(tǒng)Soccer Server16-31
- 2.1 仿真器預(yù)覽16-18
- 2.2 Soccer Server中的主要仿真模型18-28
- 2.3 Soccer Server中的主要參數(shù)28-30
- 2.4 本章結(jié)束語30-31
- 第三章 智能體的技能31-37
- 3.1 低層技能(low-level skills)31-33
- 3.2 中層技能(intermediate skills)33-35
- 3.3 高層技能(high-level skills)35-36
- 3.4 本章結(jié)束語36-37
- 第四章 RoboCup仿真比賽基本戰(zhàn)術(shù)動作37-46
- 4.1 踢球(Kicking)37-38
- 4.2 帶球(Dribbling)38
- 4.3 截球(Interception)38-40
- 4.4 基于范例(CBR)的推理應(yīng)用于截球40-44
- 4.5 本章結(jié)束語44-46
- 第五章 多智能體協(xié)作46-53
- 5.1 智能體的基本結(jié)構(gòu)與多智能體框架及協(xié)作46-48
- 5.2 多智能體之間的協(xié)作48-49
- 5.3 RoboCup智能體協(xié)作體系結(jié)構(gòu)49-50
- 5.4 RoboCup智能體間的協(xié)作50-52
- 5.5 本章結(jié)束語52-53
- 第六章 多線程同步機制53-59
- 6.1 引言53
- 6.2 Linux進程間的通信機制53-56
- 6.3 解析RoboCup中的通信機制56-58
- 6.4 本章結(jié)束語58-59
- 第七章 結(jié)束語59-60
- 參考文獻60-64
- 導(dǎo)師作者簡介64-65
- 致謝65
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本文編號:840778
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