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基于多Agent系統(tǒng)的游戲AI引擎.pdf全文

發(fā)布時(shí)間:2016-07-16 11:04

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天津大學(xué) 碩士學(xué)位論文 基于多Agent系統(tǒng)的游戲AI引擎 姓名:付恒 申請(qǐng)學(xué)位級(jí)別:碩士 專業(yè):計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù) 指導(dǎo)教師:馮志勇 20070101摘要 在當(dāng)前的電腦游戲中,圖形質(zhì)量的發(fā)展已經(jīng)到了近乎極至的水平,人工智能 已經(jīng)成為決定游戲成功的重要因素,越來(lái)越多的游戲開發(fā)者和研究者開始將重點(diǎn) 轉(zhuǎn)移到游戲中的人工智能研究。由于游戲越與具體的游戲設(shè)計(jì)緊密相關(guān),目前 還沒有出現(xiàn)被廣泛使用的越引擎。本文針對(duì)團(tuán)體競(jìng)技類型的游戲,研究和開發(fā) 了一個(gè)基于多系統(tǒng)的游戲甜引擎,主要工作包括: 根據(jù)游戲中存在大量自主角色的特點(diǎn)和游戲軟件對(duì)架構(gòu)靈活性的要求,設(shè)計(jì) 了游戲越引擎中的多系統(tǒng)模型,包括個(gè)體的感知系統(tǒng)模型、運(yùn)動(dòng) 系統(tǒng)模型和決策系統(tǒng)模型,以及多的通訊系統(tǒng)模型和團(tuán)隊(duì)協(xié)作模型。以有 限狀態(tài)機(jī)技術(shù)為支持,集成了消息處理機(jī)制,實(shí)現(xiàn)了燦引擎的隱式?jīng)Q策樹架構(gòu) 和算法封裝。在此基礎(chǔ)上,將足球相關(guān)知識(shí)和技能集成進(jìn)來(lái),增加了游戲控制、 輸入處理、圖形渲染、實(shí)體管理等實(shí)際的游戲需要的必要功能,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)完整 的足球模擬游戲,以驗(yàn)證該越引擎的有效性 在利用該趾引擎構(gòu)建的足球模擬游戲中,球員可以靈敏地感知比 賽形勢(shì)并做出正確合理的動(dòng)作,多之間也可以進(jìn)行良好的協(xié)作來(lái)完成同一 任務(wù),表現(xiàn)出令人滿意的智能效果。 綜上所述,本文將多系統(tǒng)用于游戲趾引擎設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)了完整的引擎 和基于該引擎的足球模擬游戲,是構(gòu)建通用游戲觸引擎的初步嘗試。我們相信, 利用該引擎,開發(fā)者可以簡(jiǎn)單快速地實(shí)現(xiàn)游戲中的人工智能架構(gòu)和自主的智能角 色。 關(guān)鍵詞: 游戲引擎多系統(tǒng)人工智能, , . ., . ,鋤℃ 鍛. ,.? , , . ?. , , ,.. , ,嬲嬲 , . ,. , . . : , , 獨(dú)創(chuàng)性聲明 本人聲明所呈交的學(xué)位論文是本人在導(dǎo)師指導(dǎo)下


  本文關(guān)鍵詞:基于多Agent系統(tǒng)的游戲AI引擎,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號(hào):71946

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