虛擬環(huán)境下仿生機器人情感研究.pdf
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天津工業(yè)大學(xué)碩士學(xué)位論文虛擬環(huán)境下仿生機器人的情感研究姓名:李建申請學(xué)位級別:碩士專業(yè):計算機應(yīng)用技術(shù)指導(dǎo)教師:張大坤20080101摘要隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和計算機圖形學(xué)的不斷發(fā)展,3D游戲已經(jīng)越來越受到廣大青少年的喜愛,各種各樣的游戲?qū)映霾桓F,如“魔獸世界"、“孤島驚魂’’等。然而,目前我國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場卻基本上為國外產(chǎn)品所占領(lǐng),而且國內(nèi)大部分游戲中的角色情感單一、表達簡單,往往都是通過故事情節(jié)來吸引玩家,大大降低了游戲的品質(zhì)。因此,豐富游戲中不同角色的情感表達,使之變得靈活多樣,從而使游戲更具有娛樂性,成為一個很有意義的研究課題。本文首先分析了豐富的情感對于人工智能游戲的存在與發(fā)展的必要性和重要性,進而對DirectX開發(fā)包和有限狀態(tài)技術(shù)這兩項情感系統(tǒng)所涉及的關(guān)鍵技術(shù)進行了細(xì)致的闡述。接著,給出了三維場景的設(shè)計與實現(xiàn),以及虛擬環(huán)境的情感系統(tǒng)中3D模型和有限狀態(tài)技術(shù)的應(yīng)用與實現(xiàn)。對于有限狀態(tài)技術(shù),本文具體提出了4個方面的應(yīng)用:利用有限狀態(tài)機設(shè)計單個情感模塊;利用非確定性理論將不同的情感表達的功能模塊進行組合來實現(xiàn)情感表達的多樣性;利用概率狀態(tài)機來模擬事件發(fā)生的不確定性,從而增強游戲的娛樂價值;利用層次狀態(tài)機來模擬創(chuàng)建有限狀態(tài)的情感。對...
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本文編號:56291
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