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基于Cocos2d-x的手機(jī)游戲坦克大戰(zhàn)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

發(fā)布時(shí)間:2022-02-16 18:34
  坦克大戰(zhàn)是由北京炫火科技有限公司提出的跨平臺(tái)手機(jī)游戲項(xiàng)目項(xiàng)目的開發(fā)目標(biāo)是開發(fā)一款多場景的闖關(guān)類游戲,游戲中有多種坦克而且坦克可以升級(jí),坦克配備有不同的主被動(dòng)技能以及特殊的導(dǎo)彈,同時(shí)加入了一般游戲中玩家比較重視的成就系統(tǒng)和抽獎(jiǎng)系統(tǒng)本論文根據(jù)當(dāng)今智能手機(jī)游戲市場現(xiàn)狀,以及對(duì)主流的手機(jī)游戲引擎的總結(jié),提出了相應(yīng)的項(xiàng)目開發(fā)方案項(xiàng)目運(yùn)用開源的手機(jī)游戲引擎Cocos2d-x,實(shí)現(xiàn)了Android和iOS的跨平臺(tái)開發(fā)項(xiàng)目采用Cocos2d-x的游戲框架,結(jié)合本游戲的特征,形成了適用于本游戲開發(fā)的游戲系統(tǒng)架構(gòu),即底層采用Cocos2d-x引擎SQLite數(shù)據(jù)庫引擎及其它底層庫,上層通過各個(gè)模塊整合實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)功能,上層的主要模塊包括界面邏輯管理模塊數(shù)據(jù)管理模塊地圖模塊碰撞檢測(cè)模塊人工智能模塊跨平臺(tái)模塊數(shù)據(jù)和圖片加密模塊和音效模塊項(xiàng)目開發(fā)過程中對(duì)游戲中的重要模塊進(jìn)行了處理和優(yōu)化,即碰撞檢測(cè)模塊人工智能模塊圖片管理模塊以及擴(kuò)展性優(yōu)化在碰撞檢測(cè)模塊中主要運(yùn)用了基于均勻空間劃分的碰撞檢測(cè)來提高碰撞檢測(cè)效率人工智能模塊主要是運(yùn)用了模糊狀態(tài)機(jī)和A*尋路算法實(shí)現(xiàn)圖片采用TexturePacker進(jìn)行打包處理,降低了圖片... 

【文章來源】:哈爾濱工業(yè)大學(xué)黑龍江省211工程院校985工程院校

【文章頁數(shù)】:71 頁

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
第1章 緒論
    1.1 課題的來源及意義
    1.2 與課題有關(guān)的行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
        1.2.1 智能手機(jī)操作系統(tǒng)市場分析
        1.2.2 手機(jī)游戲發(fā)展現(xiàn)狀
        1.2.3 主流的手機(jī)游戲引擎
        1.2.4 手機(jī) FPS 游戲開發(fā)中的關(guān)鍵技術(shù)
    1.3 本論文的主要工作內(nèi)容
第2章 項(xiàng)目需求及關(guān)鍵技術(shù)分析
    2.1 項(xiàng)目需求分析
        2.1.1 項(xiàng)目基本功能需求
        2.1.2 非功能需求
    2.2 關(guān)鍵技術(shù)分析
        2.2.1 Cocos2d-x 游戲框架
        2.2.2 Cocos2d-x 游戲引擎特性
    2.3 本章小結(jié)
第3章 系統(tǒng)設(shè)計(jì)
    3.1 游戲整體設(shè)計(jì)
        3.1.1 游戲中的主要界面
        3.1.2 游戲的系統(tǒng)架構(gòu)
    3.2 系統(tǒng)功能模塊設(shè)計(jì)
        3.2.1 數(shù)據(jù)管理模塊設(shè)計(jì)
        3.2.2 邏輯處理模塊設(shè)計(jì)
        3.2.3 游戲地圖設(shè)計(jì)
        3.2.4 圖片及動(dòng)畫管理模塊
        3.2.5 碰撞檢測(cè)模塊設(shè)計(jì)
        3.2.6 人工智能模塊設(shè)計(jì)
        3.2.7 跨平臺(tái)管理模塊設(shè)計(jì)
        3.2.8 數(shù)據(jù)和圖片加密模塊
        3.2.9 其它擴(kuò)展模塊的設(shè)計(jì)
    3.3 本章小結(jié)
第4章 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
    4.1 游戲地圖模塊實(shí)現(xiàn)
    4.2 圖片及動(dòng)畫處理模塊實(shí)現(xiàn)
    4.3 碰撞檢測(cè)模塊實(shí)現(xiàn)
        4.3.1 玩家坦克碰撞檢測(cè)
        4.3.2 敵方坦克碰撞檢測(cè)
    4.4 人工智能模塊實(shí)現(xiàn)
        4.4.1 敵方坦克的人工智能
        4.4.2 敵方哨塔的人工智能
        4.4.3 游戲中的 A*尋路算法
    4.5 平臺(tái)管理模塊實(shí)現(xiàn)
    4.6 數(shù)據(jù)和圖片加密模塊實(shí)現(xiàn)
    4.7 其它擴(kuò)展模塊的實(shí)現(xiàn)
    4.8 游戲中的運(yùn)行界面
        4.8.1 菜單界面
        4.8.2 商城界面
        4.8.3 場景及關(guān)卡選擇界面
        4.8.4 游戲主界面
        4.8.5 得分抽獎(jiǎng)界面
        4.8.6 游戲成就界面
    4.9 本章小結(jié)
第5章 游戲測(cè)試
    5.1 測(cè)試設(shè)備
    5.2 單元測(cè)試
    5.3 性能測(cè)試
    5.4 本章小結(jié)
結(jié)論
參考文獻(xiàn)
致謝
個(gè)人簡歷


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于iOS的Base64和3DES加密的研究和實(shí)現(xiàn)[J]. 劉楊.  計(jì)算機(jī)安全. 2012(12)
[2]數(shù)字圖像加密綜述[J]. 文昌辭,王沁,苗曉寧,劉向宏,彭陽翔.  計(jì)算機(jī)科學(xué). 2012(12)
[3]一種改進(jìn)的群體智能尋路算法[J]. 徐翔,黃敏.  計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件. 2012(05)
[4]淺析3D游戲引擎[J]. 徐磊,范柳青.  電腦知識(shí)與技術(shù). 2011(17)
[5]電腦游戲設(shè)計(jì)中的平衡策略[J]. 林羅龍.  電腦知識(shí)與技術(shù). 2009(21)
[6]A*算法在矢量地圖最優(yōu)路徑搜索中的應(yīng)用[J]. 劉浩,鮑遠(yuǎn)律.  計(jì)算機(jī)仿真. 2008(04)
[7]實(shí)時(shí)碰撞檢測(cè)算法綜述[J]. 鄒益勝,丁國富,許明恒,何邕.  計(jì)算機(jī)應(yīng)用研究. 2008(01)
[8]淺析粒子系統(tǒng)及其在游戲中的應(yīng)用[J]. 梁速,朱晟仁.  電腦知識(shí)與技術(shù)(學(xué)術(shù)交流). 2007(04)
[9]虛擬環(huán)境中碰撞檢測(cè)算法分析[J]. 周云波,閆清東,李宏才.  系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào). 2006(S1)
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碩士論文
[1]基于細(xì)胞自動(dòng)機(jī)的數(shù)字圖像加密技術(shù)研究[D]. 熊永紅.重慶大學(xué) 2012
[2]基于包圍盒的碰撞檢測(cè)算法的研究及應(yīng)用[D]. 姜光焱.電子科技大學(xué) 2012
[3]游戲人工智能關(guān)鍵技術(shù)的研究[D]. 李博.上海交通大學(xué) 2011
[4]數(shù)字圖像壓縮與加密技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn)[D]. 韓寧.西安電子科技大學(xué) 2011
[5]人工智能尋路算法及其在游戲中的應(yīng)用研究[D]. 楊科選.中南大學(xué) 2009
[6]基于包圍盒和空間分割的碰撞檢測(cè)算法研究[D]. 劉直良.華中師范大學(xué) 2009
[7]人工智能尋路算法在電子游戲中的研究和應(yīng)用[D]. 詹海波.華中科技大學(xué) 2006



本文編號(hào):3628452

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