基于標(biāo)注與可視化的游戲AI效果反饋系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
發(fā)布時(shí)間:2021-12-17 20:26
隨著人工智能(AI)技術(shù)的發(fā)展,人們將人工智能技術(shù)應(yīng)用到金融、醫(yī)療、教育、安防等行業(yè),其中也包括了游戲產(chǎn)業(yè)。通過(guò)正確率、召回率等傳統(tǒng)評(píng)價(jià)指標(biāo)判斷人工智能算法的好壞具有一定的局限性,如多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技(MOBA)游戲中,AI研發(fā)人員無(wú)法直觀了解到游戲AI的能力。針對(duì)這一問(wèn)題,設(shè)計(jì)一款游戲AI效果反饋系統(tǒng),用工程化的方法,幫助AI研發(fā)人員評(píng)估AI能力,發(fā)現(xiàn)存在的問(wèn)題,確定模型改進(jìn)方向,最終實(shí)現(xiàn)游戲AI能力的持續(xù)提高,同時(shí)也可以作為游戲策劃對(duì)游戲AI進(jìn)行商業(yè)化的數(shù)據(jù)依據(jù)。本文提出一種基于標(biāo)注與可視化的游戲AI效果反饋系統(tǒng),使用數(shù)據(jù)標(biāo)注的方法對(duì)AI在特定場(chǎng)景下行為合理性進(jìn)行評(píng)定,使用數(shù)據(jù)分析與可視化的方法多角度全方面地展示AI能力。該系統(tǒng)包括對(duì)戰(zhàn)管理、轉(zhuǎn)錄像與轉(zhuǎn)日志、標(biāo)注管理、數(shù)據(jù)分析與可視化、用戶與權(quán)限管理五個(gè)功能模塊。對(duì)戰(zhàn)管理模塊將AI應(yīng)用到游戲中去進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),得到對(duì)戰(zhàn)數(shù)據(jù),模塊包括創(chuàng)建對(duì)戰(zhàn)、執(zhí)行對(duì)戰(zhàn)、監(jiān)控與告警等功能;轉(zhuǎn)錄像與轉(zhuǎn)日志模塊將游戲?qū)洲D(zhuǎn)化為可播放的視頻文件,并得到結(jié)構(gòu)化的對(duì)戰(zhàn)數(shù)據(jù)用于后續(xù)分析,模塊包括創(chuàng)建轉(zhuǎn)錄像任務(wù)、轉(zhuǎn)錄像任務(wù)調(diào)度等功能;標(biāo)注管理模塊可以對(duì)游戲內(nèi)的AI行為進(jìn)行標(biāo)...
【文章來(lái)源】:哈爾濱工業(yè)大學(xué)黑龍江省 211工程院校 985工程院校
【文章頁(yè)數(shù)】:75 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
Dota游戲地圖
圖 2-6 PHP CI 框架圖關(guān)于系統(tǒng)的層次劃分,結(jié)合 MVC 架構(gòu)的設(shè)計(jì)思想,將系統(tǒng)劃分為用戶層、鑒權(quán)層、應(yīng)用層、數(shù)據(jù)層及基礎(chǔ)設(shè)施層。雖然對(duì)戰(zhàn)管理模塊單獨(dú)部署在其他機(jī)器上,但是考慮到其對(duì)這個(gè)系統(tǒng)是不可或缺的,只是因?yàn)橛螒虻倪\(yùn)行需要特定環(huán)境,實(shí)際上運(yùn)行的仍然是系統(tǒng)的業(yè)務(wù)功能,與用戶層和數(shù)據(jù)層都有交互,所以將其劃分到應(yīng)用層。系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)圖如圖 2-7 所示。QQ登錄認(rèn)證 & 系統(tǒng)認(rèn)證AI研發(fā)人員 標(biāo)注人員 管理員應(yīng)用層對(duì)戰(zhàn)管理 轉(zhuǎn)錄像與轉(zhuǎn)日志 標(biāo)注管理外標(biāo)游戲策劃
創(chuàng)建對(duì)戰(zhàn)任務(wù)UI實(shí)現(xiàn)
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]異構(gòu)復(fù)合遷移學(xué)習(xí)的視頻內(nèi)容標(biāo)注方法[J]. 譚瑤,饒文碧. 計(jì)算機(jī)應(yīng)用. 2018(06)
[2]可視化數(shù)據(jù)分析對(duì)決策者的影響[J]. 魏紫萱. 中國(guó)市場(chǎng). 2018(15)
[3]電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析模型解析[J]. 周靈. 電子世界. 2018(07)
[4]基于大數(shù)據(jù)智能營(yíng)銷云的游戲運(yùn)營(yíng)分析平臺(tái)的研發(fā)[J]. 佘學(xué)文. 電子技術(shù)與軟件工程. 2017(23)
[5]從《英雄聯(lián)盟》到《王者榮耀》:理性思考網(wǎng)絡(luò)游戲文化[J]. 朱艷琳. 新媒體研究. 2017(14)
[6]游戲數(shù)據(jù)的可視分析[J]. 蘭吉,巫英才. 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)學(xué)報(bào). 2017(04)
[7]可視化數(shù)據(jù)挖掘方法與技術(shù)探究[J]. 劉磊. 通訊世界. 2017(06)
[8]教學(xué)視頻的文本語(yǔ)義鏡頭分割和標(biāo)注[J]. 王敏,王斌,沈鈞戈,高新波. 數(shù)據(jù)采集與處理. 2016(06)
[9]一種基于語(yǔ)義分析的大數(shù)據(jù)視頻標(biāo)注方法[J]. 崔桐,徐欣. 南京航空航天大學(xué)學(xué)報(bào). 2016(05)
[10]大數(shù)據(jù)技術(shù)之一“數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí)”[J]. 徐立水,殷亮. 科技資訊. 2016(25)
博士論文
[1]自然語(yǔ)言處理中序列標(biāo)注問(wèn)題的聯(lián)合學(xué)習(xí)方法研究[D]. 李鑫鑫.哈爾濱工業(yè)大學(xué) 2014
[2]基于上下文的圖像標(biāo)注研究[D]. 周全.華中科技大學(xué) 2013
碩士論文
[1]基于Hadoop架構(gòu)的手游日志處理系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 李振剛.中國(guó)科學(xué)院大學(xué)(中國(guó)科學(xué)院工程管理與信息技術(shù)學(xué)院) 2017
[2]基于協(xié)同標(biāo)注的教學(xué)視頻管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 吳茂昌.武漢體育學(xué)院 2017
[3]基于Unity3D引擎的籃球游戲Al系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 陳云林.南京大學(xué) 2017
[4]探索性數(shù)據(jù)可視化分析系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 何雪瑩.西南交通大學(xué) 2017
[5]基于多人角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲日志數(shù)據(jù)的角色類別演化的分析與可視化[D]. 劉致奇.浙江大學(xué) 2017
[6]面向?qū)I(yè)屬性標(biāo)注的眾包平臺(tái)研發(fā)及應(yīng)用[D]. 洪高峰.浙江大學(xué) 2016
[7]MOBA游戲平衡性探究[D]. 林澳剴.云南大學(xué) 2015
[8]通用眾包標(biāo)注系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 仝子飛.浙江大學(xué) 2015
[9]游戲運(yùn)營(yíng)中的數(shù)據(jù)挖掘[D]. 張彥俊.復(fù)旦大學(xué) 2011
本文編號(hào):3540877
【文章來(lái)源】:哈爾濱工業(yè)大學(xué)黑龍江省 211工程院校 985工程院校
【文章頁(yè)數(shù)】:75 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
Dota游戲地圖
圖 2-6 PHP CI 框架圖關(guān)于系統(tǒng)的層次劃分,結(jié)合 MVC 架構(gòu)的設(shè)計(jì)思想,將系統(tǒng)劃分為用戶層、鑒權(quán)層、應(yīng)用層、數(shù)據(jù)層及基礎(chǔ)設(shè)施層。雖然對(duì)戰(zhàn)管理模塊單獨(dú)部署在其他機(jī)器上,但是考慮到其對(duì)這個(gè)系統(tǒng)是不可或缺的,只是因?yàn)橛螒虻倪\(yùn)行需要特定環(huán)境,實(shí)際上運(yùn)行的仍然是系統(tǒng)的業(yè)務(wù)功能,與用戶層和數(shù)據(jù)層都有交互,所以將其劃分到應(yīng)用層。系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)圖如圖 2-7 所示。QQ登錄認(rèn)證 & 系統(tǒng)認(rèn)證AI研發(fā)人員 標(biāo)注人員 管理員應(yīng)用層對(duì)戰(zhàn)管理 轉(zhuǎn)錄像與轉(zhuǎn)日志 標(biāo)注管理外標(biāo)游戲策劃
創(chuàng)建對(duì)戰(zhàn)任務(wù)UI實(shí)現(xiàn)
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]異構(gòu)復(fù)合遷移學(xué)習(xí)的視頻內(nèi)容標(biāo)注方法[J]. 譚瑤,饒文碧. 計(jì)算機(jī)應(yīng)用. 2018(06)
[2]可視化數(shù)據(jù)分析對(duì)決策者的影響[J]. 魏紫萱. 中國(guó)市場(chǎng). 2018(15)
[3]電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析模型解析[J]. 周靈. 電子世界. 2018(07)
[4]基于大數(shù)據(jù)智能營(yíng)銷云的游戲運(yùn)營(yíng)分析平臺(tái)的研發(fā)[J]. 佘學(xué)文. 電子技術(shù)與軟件工程. 2017(23)
[5]從《英雄聯(lián)盟》到《王者榮耀》:理性思考網(wǎng)絡(luò)游戲文化[J]. 朱艷琳. 新媒體研究. 2017(14)
[6]游戲數(shù)據(jù)的可視分析[J]. 蘭吉,巫英才. 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)學(xué)報(bào). 2017(04)
[7]可視化數(shù)據(jù)挖掘方法與技術(shù)探究[J]. 劉磊. 通訊世界. 2017(06)
[8]教學(xué)視頻的文本語(yǔ)義鏡頭分割和標(biāo)注[J]. 王敏,王斌,沈鈞戈,高新波. 數(shù)據(jù)采集與處理. 2016(06)
[9]一種基于語(yǔ)義分析的大數(shù)據(jù)視頻標(biāo)注方法[J]. 崔桐,徐欣. 南京航空航天大學(xué)學(xué)報(bào). 2016(05)
[10]大數(shù)據(jù)技術(shù)之一“數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí)”[J]. 徐立水,殷亮. 科技資訊. 2016(25)
博士論文
[1]自然語(yǔ)言處理中序列標(biāo)注問(wèn)題的聯(lián)合學(xué)習(xí)方法研究[D]. 李鑫鑫.哈爾濱工業(yè)大學(xué) 2014
[2]基于上下文的圖像標(biāo)注研究[D]. 周全.華中科技大學(xué) 2013
碩士論文
[1]基于Hadoop架構(gòu)的手游日志處理系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 李振剛.中國(guó)科學(xué)院大學(xué)(中國(guó)科學(xué)院工程管理與信息技術(shù)學(xué)院) 2017
[2]基于協(xié)同標(biāo)注的教學(xué)視頻管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 吳茂昌.武漢體育學(xué)院 2017
[3]基于Unity3D引擎的籃球游戲Al系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 陳云林.南京大學(xué) 2017
[4]探索性數(shù)據(jù)可視化分析系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 何雪瑩.西南交通大學(xué) 2017
[5]基于多人角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲日志數(shù)據(jù)的角色類別演化的分析與可視化[D]. 劉致奇.浙江大學(xué) 2017
[6]面向?qū)I(yè)屬性標(biāo)注的眾包平臺(tái)研發(fā)及應(yīng)用[D]. 洪高峰.浙江大學(xué) 2016
[7]MOBA游戲平衡性探究[D]. 林澳剴.云南大學(xué) 2015
[8]通用眾包標(biāo)注系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 仝子飛.浙江大學(xué) 2015
[9]游戲運(yùn)營(yíng)中的數(shù)據(jù)挖掘[D]. 張彥俊.復(fù)旦大學(xué) 2011
本文編號(hào):3540877
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