基于Unity3D引擎的籃球游戲Al系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
發(fā)布時(shí)間:2021-08-24 14:57
近年來(lái),隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及和手機(jī)硬件設(shè)備的不斷升級(jí),利用移動(dòng)端進(jìn)行游戲休閑的需求也日益增長(zhǎng),手機(jī)游戲在市場(chǎng)上的份額也在不斷提高。伴隨著游戲引擎的優(yōu)化和游戲的高檔化,復(fù)雜化,游戲角色需要具有更高的"智能",特別在網(wǎng)絡(luò)游戲中,Al(人工智能)的開(kāi)發(fā)占有重要的比例。游戲中角色的Al水平直接決定著游戲的驚險(xiǎn)性,刺激性,趣味性,游戲開(kāi)發(fā)對(duì)人工智能的需求急劇增長(zhǎng)。在這樣的情況下,手機(jī)游戲人工智能的研究與開(kāi)發(fā)對(duì)我們掌握游戲人工智能的主流需求與學(xué)習(xí)人工智能與用戶(hù)的人機(jī)交互很有幫助。本項(xiàng)目正是針對(duì)一款實(shí)時(shí)操作的籃球類(lèi)手游構(gòu)建的Al系統(tǒng),是操作游戲內(nèi)的球員對(duì)象進(jìn)行行為決策的工具。通過(guò)本系統(tǒng),可以在Unity3d引擎內(nèi)構(gòu)建決策自動(dòng)機(jī),通過(guò)狀態(tài)的變換和決策的分支來(lái)控制Al的行為,并且可以在游戲運(yùn)行中實(shí)時(shí)查看決策自動(dòng)機(jī)的運(yùn)行情況。本文旨在研究籃球游戲的Al系統(tǒng)。首先介紹了針對(duì)該游戲,對(duì)Al的需求進(jìn)行總結(jié),提出構(gòu)建Al的方案與技術(shù)。和一般構(gòu)建Al的方式不同,本文首先對(duì)物理層(動(dòng)作)與決策層(Al)分離,利用不同腳本對(duì)他們分類(lèi)管理,從而做到?jīng)Q策層和物理層的解耦,方便對(duì)Al決策算法進(jìn)行優(yōu)化和改良。動(dòng)作層使用游戲?qū)ο?..
【文章來(lái)源】:南京大學(xué)江蘇省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁(yè)數(shù)】:68 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
圖3.1?AI系統(tǒng)流程圖??
圖3.5?AI系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu)??17??
圖3.7空動(dòng)畫(huà)插入事件從而構(gòu)建狀態(tài)??
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]淺談?dòng)螒蜷_(kāi)發(fā)中的AI技術(shù)[J]. 管晨暉. 計(jì)算機(jī)光盤(pán)軟件與應(yīng)用. 2013(16)
[2]GIS高性能空間分析研究進(jìn)展[J]. 張帥,伍傳敏. 三明學(xué)院學(xué)報(bào). 2011(06)
[3]基于動(dòng)態(tài)雙向優(yōu)先級(jí)的任務(wù)分配與調(diào)度算法[J]. 龔躍,張真真,黃小珂,劉建軍. 計(jì)算機(jī)應(yīng)用. 2009(04)
[4]基于J2ME及J2EE的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)鍵技術(shù)研究[J]. 朱全銀,章慧,孫文杰. 計(jì)算機(jī)工程與設(shè)計(jì). 2008(20)
[5]機(jī)器人足球中角色決策的有限狀態(tài)自動(dòng)機(jī)模型[J]. 閆保英,趙合計(jì). 山東輕工業(yè)學(xué)院學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版). 2008(02)
[6]基于模糊參考模型機(jī)制的網(wǎng)絡(luò)自適應(yīng)擁塞控制[J]. 劉治,章云. 計(jì)算機(jī)工程. 2008(07)
[7]兩類(lèi)整數(shù)分解算法的分析與改進(jìn)[J]. 伍傳敏,孟金濤,劉俊芳. 計(jì)算機(jī)工程與設(shè)計(jì). 2007(17)
[8]基于動(dòng)態(tài)關(guān)鍵任務(wù)的多處理器任務(wù)分配算法[J]. 蘭舟,孫世新. 計(jì)算機(jī)學(xué)報(bào). 2007(03)
[9]模糊環(huán)境中工作流任務(wù)分配的多級(jí)模型[J]. 肖鄭進(jìn),何欽銘,陳奇. 計(jì)算機(jī)研究與發(fā)展. 2007(02)
[10]系統(tǒng)可靠性模糊分配的熵權(quán)方法[J]. 梁慶衛(wèi),宋保維,毛昭勇. 火力與指揮控制. 2005(07)
本文編號(hào):3360205
【文章來(lái)源】:南京大學(xué)江蘇省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁(yè)數(shù)】:68 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
圖3.1?AI系統(tǒng)流程圖??
圖3.5?AI系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu)??17??
圖3.7空動(dòng)畫(huà)插入事件從而構(gòu)建狀態(tài)??
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]淺談?dòng)螒蜷_(kāi)發(fā)中的AI技術(shù)[J]. 管晨暉. 計(jì)算機(jī)光盤(pán)軟件與應(yīng)用. 2013(16)
[2]GIS高性能空間分析研究進(jìn)展[J]. 張帥,伍傳敏. 三明學(xué)院學(xué)報(bào). 2011(06)
[3]基于動(dòng)態(tài)雙向優(yōu)先級(jí)的任務(wù)分配與調(diào)度算法[J]. 龔躍,張真真,黃小珂,劉建軍. 計(jì)算機(jī)應(yīng)用. 2009(04)
[4]基于J2ME及J2EE的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)鍵技術(shù)研究[J]. 朱全銀,章慧,孫文杰. 計(jì)算機(jī)工程與設(shè)計(jì). 2008(20)
[5]機(jī)器人足球中角色決策的有限狀態(tài)自動(dòng)機(jī)模型[J]. 閆保英,趙合計(jì). 山東輕工業(yè)學(xué)院學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版). 2008(02)
[6]基于模糊參考模型機(jī)制的網(wǎng)絡(luò)自適應(yīng)擁塞控制[J]. 劉治,章云. 計(jì)算機(jī)工程. 2008(07)
[7]兩類(lèi)整數(shù)分解算法的分析與改進(jìn)[J]. 伍傳敏,孟金濤,劉俊芳. 計(jì)算機(jī)工程與設(shè)計(jì). 2007(17)
[8]基于動(dòng)態(tài)關(guān)鍵任務(wù)的多處理器任務(wù)分配算法[J]. 蘭舟,孫世新. 計(jì)算機(jī)學(xué)報(bào). 2007(03)
[9]模糊環(huán)境中工作流任務(wù)分配的多級(jí)模型[J]. 肖鄭進(jìn),何欽銘,陳奇. 計(jì)算機(jī)研究與發(fā)展. 2007(02)
[10]系統(tǒng)可靠性模糊分配的熵權(quán)方法[J]. 梁慶衛(wèi),宋保維,毛昭勇. 火力與指揮控制. 2005(07)
本文編號(hào):3360205
本文鏈接:http://sikaile.net/kejilunwen/rengongzhinen/3360205.html
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