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基于Cocos2d-x引擎的手機(jī)游戲2048及其AI的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

發(fā)布時(shí)間:2020-12-18 05:52
  伴隨國家基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的發(fā)展,4G手機(jī)和4G網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為了人們?nèi)粘I钪辛?xí)以為常且不可或缺的一部分。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)伴隨著日益降低的網(wǎng)絡(luò)門檻,正在以井噴式的速度不斷發(fā)展和改變?nèi)藗兊纳詈蛫蕵贩绞。電子游戲一直是人們生活(yuàn)蕵返淖罴寻閭H,它的發(fā)展與硬件平臺和人機(jī)操作方式緊密關(guān)聯(lián)。由于手機(jī)的便攜性和觸摸操作的靈活性,玩家已經(jīng)不需要在電腦或電視前“定點(diǎn)”打游戲,而是可以在上下班途中或在睡覺前等一切碎片時(shí)間里享受游戲帶來的歡樂。本設(shè)計(jì)使用當(dāng)前游戲界冉冉升起的新星Cocos2d-x作為開發(fā)引擎,使用Cocos2d-x引擎的特點(diǎn)巧妙的實(shí)現(xiàn)了防誤操作人機(jī)交互方式的設(shè)計(jì);使用精靈幀緩沖池實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫批量載入批量播放的效果,節(jié)省系統(tǒng)存儲(chǔ)空間的同時(shí)還提高了程序執(zhí)行效率;使用了Cocos2d-x渲染框架的分層思想實(shí)現(xiàn)了界面按功能劃分。為了提高游戲的可玩性,本設(shè)計(jì)除了在實(shí)現(xiàn)基本《2048》游戲之外還創(chuàng)新性的增加了3種游戲模式:AI模式、計(jì)時(shí)模式和障礙模式。在實(shí)現(xiàn)中使用了一些較為先進(jìn)的技術(shù),如人工智能采用剪枝搜索和啟發(fā)式算法,多線程同步采用了阻塞緩沖隊(duì)列,手機(jī)多屏適配采用橫向比例因子優(yōu)先設(shè)計(jì),幀序列動(dòng)畫的資源使用Cocos ... 

【文章來源】:華中科技大學(xué)湖北省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校

【文章頁數(shù)】:60 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
    1.1 課題研究背景和意義
    1.2 課題相關(guān)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
    1.3 本文主要內(nèi)容和結(jié)構(gòu)安排
2 2048人工智能和Cocos2d-x介紹
    2.1 2048人工智能算法
    2.2 Cocos2d-x簡介
    2.3 本章小結(jié)
3 游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)
    3.1 游戲框架設(shè)計(jì)
    3.2 AI算法設(shè)計(jì)
    3.3 MVC設(shè)計(jì)框架
    3.4 視圖層相關(guān)模塊
    3.5 控制器相關(guān)模塊
    3.6 數(shù)據(jù)模型相關(guān)模塊
    3.7 本章小結(jié)
4 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
    4.1 游戲AI實(shí)現(xiàn)
    4.2 計(jì)時(shí)器功能實(shí)現(xiàn)
    4.3 障礙模式游戲?qū)崿F(xiàn)
    4.4 視圖層功能實(shí)現(xiàn)
    4.5 控制器功能實(shí)現(xiàn)
    4.6 本章小結(jié)
5 游戲測試
    5.1 AI測試
    5.2 游戲測試
6 全文總結(jié)與展望
    6.1 全文總結(jié)
    6.2 研究展望
7 致謝
8 參考文獻(xiàn)



本文編號:2923478

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