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基于統(tǒng)計學(xué)習(xí)與人工智能在數(shù)字游戲和數(shù)字娛樂上與應(yīng)用.pdf免費(fèi)全文閱讀

發(fā)布時間:2016-09-22 18:17

  本文關(guān)鍵詞:基于統(tǒng)計學(xué)習(xí)的人工智能在數(shù)字游戲和數(shù)字娛樂上的應(yīng)用,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


浙江大學(xué) 碩士學(xué)位論文 基于統(tǒng)計學(xué)習(xí)的人工智能在數(shù)字游戲和數(shù)字娛樂上的應(yīng)用 姓名:傅正鋼 申請學(xué)位級別:碩士 專業(yè):計算機(jī)應(yīng)用 指導(dǎo)教師:莊越挺 座機(jī)電話號碼 浙江火學(xué)碩士學(xué)位論文 摘要 隨著計算機(jī)技術(shù),網(wǎng)絡(luò)技術(shù),多媒體技術(shù)的迅猛發(fā)展以及人們生活質(zhì)量的提 高,數(shù)字游戲和數(shù)字娛樂已經(jīng)成為當(dāng)今計算機(jī)技術(shù)的一大熱點(diǎn),并已形成了日益 巨大的產(chǎn)業(yè)。而數(shù)字游戲和數(shù)字娛樂中的人工智能研究則相對較弱。本文針對人 工智能尤其是基于統(tǒng)計學(xué)習(xí)的人工智能在數(shù)字游戲和數(shù)字娛樂中的應(yīng)用,做了一 些較為深入的研究,提出了一些有實際意義的新方法和新思路。 在縱覽了人工智能在數(shù)字游戲和數(shù)字娛樂中的發(fā)展變革,并列舉了一些與目 前或?qū)淼挠螒蜿P(guān)系密切的主流人工智能,討論了游戲設(shè)計與人工智能的關(guān)系之 后,,提出了游戲中的人工智能是語境相關(guān)的觀點(diǎn),特別指出了機(jī)器學(xué)習(xí)的方法有 其較為特殊和重要的地位。 傳統(tǒng)統(tǒng)計學(xué)研究的是樣本數(shù)目趨于無窮大時的漸近理論,與傳統(tǒng)統(tǒng)計學(xué)相 比,支持向量機(jī)是專門在小樣本情況下的一個很強(qiáng)大的機(jī)器學(xué)習(xí)算法。使用支持 向量機(jī)方法可以同時減少經(jīng)驗風(fēng)險和置信范圍。本文提出了可用支持向量機(jī)來解 決數(shù)字游戲和娛樂中的一些智能問題。 電腦圍棋則是當(dāng)今人工智能領(lǐng)域的一大難題,我們藉著分析人類下棋的思考 模式來說明了一般電腦圍棋程序的制作方法。我們列舉了一些著名的圍棋程序, 討論了他們的特點(diǎn)和不足。提出了基于統(tǒng)計學(xué)習(xí)的方法的電腦圍棋程序。最后的 實驗結(jié)果表明,用這種基于統(tǒng)計學(xué)習(xí)的方法來解決電腦圍棋問題是非常合理的, 更重要的是它提供了一種重要的思路。 多媒體內(nèi)容的


  本文關(guān)鍵詞:基于統(tǒng)計學(xué)習(xí)的人工智能在數(shù)字游戲和數(shù)字娛樂上的應(yīng)用,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:120436

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