漫談?dòng)螒蛑械娜斯ぶ悄躝人工智能的小說_競(jìng)速游戲中的人工智能.doc
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【精品】畢業(yè)論文優(yōu)秀畢業(yè)論文本科論文專業(yè)學(xué)術(shù)論文參考文獻(xiàn)資料軟件工程專業(yè)優(yōu)秀論文--競(jìng)速游戲中的人工智能關(guān)鍵詞:競(jìng)速游戲人工智能賽車控制器進(jìn)化算法神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)圖像質(zhì)量摘要:近年來游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,游戲中的智能表現(xiàn)相對(duì)于近乎極致的圖像質(zhì)量已經(jīng)成為制約游戲發(fā)展的瓶頸,這一矛盾在競(jìng)速游戲中表現(xiàn)得尤為突出。在競(jìng)速游戲中玩家的對(duì)手能否表現(xiàn)得足夠智能是決定游戲性的關(guān)鍵。通過智能控制車輛熟練地自動(dòng)行駛不僅是競(jìng)速游戲迫切需要解決的問題,而且對(duì)現(xiàn)實(shí)機(jī)器人仿真方面也具有實(shí)際意義。本文針對(duì)競(jìng)速游戲中如何更好地控制賽車問題,研究了人工智能在競(jìng)速游戲中的應(yīng)用,主要工作包括以下幾個(gè)方面。首先,本文對(duì)游戲智能的概念,特點(diǎn)及應(yīng)用方面進(jìn)行了詳細(xì)闡述,研究和總結(jié)了游戲中人工智能法的應(yīng)用現(xiàn)狀,對(duì)競(jìng)速游戲中人工智能應(yīng)用的現(xiàn)狀進(jìn)行了分類研究,對(duì)人工智能方法在競(jìng)速游戲中的應(yīng)用前景進(jìn)行了分析,認(rèn)為在競(jìng)速游戲中如何更好的控制賽車以適應(yīng)場(chǎng)景中復(fù)雜環(huán)境,并產(chǎn)生合理有效的行為表現(xiàn)已成為當(dāng)前迫切有待解決的問題。隨后,本文針對(duì)如何控制賽車環(huán)繞一個(gè)具有真實(shí)物理性的連通路徑問題,提出了基于進(jìn)化算法和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的三種賽車控制器:行為序列控制器,區(qū)域力場(chǎng)控制器和傳感器控制器。...
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,本文編號(hào):103904
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