漫談游戲中的人工智能_人工智能的小說_競速游戲中的人工智能.doc
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【精品】畢業(yè)論文優(yōu)秀畢業(yè)論文本科論文專業(yè)學(xué)術(shù)論文參考文獻(xiàn)資料軟件工程專業(yè)優(yōu)秀論文--競速游戲中的人工智能關(guān)鍵詞:競速游戲人工智能賽車控制器進(jìn)化算法神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)圖像質(zhì)量摘要:近年來游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,游戲中的智能表現(xiàn)相對于近乎極致的圖像質(zhì)量已經(jīng)成為制約游戲發(fā)展的瓶頸,這一矛盾在競速游戲中表現(xiàn)得尤為突出。在競速游戲中玩家的對手能否表現(xiàn)得足夠智能是決定游戲性的關(guān)鍵。通過智能控制車輛熟練地自動行駛不僅是競速游戲迫切需要解決的問題,而且對現(xiàn)實機(jī)器人仿真方面也具有實際意義。本文針對競速游戲中如何更好地控制賽車問題,研究了人工智能在競速游戲中的應(yīng)用,主要工作包括以下幾個方面。首先,本文對游戲智能的概念,特點及應(yīng)用方面進(jìn)行了詳細(xì)闡述,研究和總結(jié)了游戲中人工智能法的應(yīng)用現(xiàn)狀,對競速游戲中人工智能應(yīng)用的現(xiàn)狀進(jìn)行了分類研究,對人工智能方法在競速游戲中的應(yīng)用前景進(jìn)行了分析,認(rèn)為在競速游戲中如何更好的控制賽車以適應(yīng)場景中復(fù)雜環(huán)境,并產(chǎn)生合理有效的行為表現(xiàn)已成為當(dāng)前迫切有待解決的問題。隨后,本文針對如何控制賽車環(huán)繞一個具有真實物理性的連通路徑問題,提出了基于進(jìn)化算法和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的三種賽車控制器:行為序列控制器,區(qū)域力場控制器和傳感器控制器。...
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