基于心智模型的電動汽車車載信息系統(tǒng)交互設(shè)計研究
發(fā)布時間:2021-06-09 06:46
新能源汽車逐漸成為人類日常出行的新型交通工具,同時車聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的引入改變了汽車與人之間的駕駛體驗。但各種新能源汽車的出現(xiàn),也產(chǎn)生了許多體驗不一的車載信息系統(tǒng),許多產(chǎn)品在信息架構(gòu)、交互體驗上沒有更多地關(guān)注用戶,造成產(chǎn)品與用戶認知的差異性。因此,關(guān)注用戶的認知方式能夠更好地提高車載人機界面的交互體驗。本文從用戶為中心的角度對智能電動汽車車載信息系統(tǒng)交互設(shè)計進行研究。首先,通過文獻研究對心智模型和交互設(shè)計相關(guān)理論進行了總結(jié),并對心智模型與交互設(shè)計之間的關(guān)系進行了闡述,說明以用戶為中心能夠提高車載交互體驗。其次,對于電動汽車車載信息系統(tǒng)現(xiàn)狀進行了研究,主要以案例分析的方法,從人機界面關(guān)系、信息架構(gòu)、交互設(shè)計、視覺設(shè)計四個角度對國內(nèi)外現(xiàn)有產(chǎn)品進行了對比分析,總結(jié)出相關(guān)電動汽車車載交互特點。另一方面,為了更好地符合用戶認知,本文從用戶、環(huán)境、技術(shù)三方面對電動車載交互影響因素進行了分析,并對車載產(chǎn)品現(xiàn)有的規(guī)范原則進行研究,總結(jié)出一套符合用戶認知的電動汽車車載界面交互規(guī)范,為后續(xù)設(shè)計實踐做準備。然后,通過目標用戶的確認,以問卷調(diào)查和用戶訪談的方法收集用戶相關(guān)心智信息和需求點,并以卡片分類法和聚類分析法對...
【文章來源】:華東理工大學上海市 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:107 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖1.2??I?m?1??i?—??:=:=[.:::二.......——??I窣?I??!?mmm?釀方法和麟??§??招關(guān)理ie的研究??第??
第8頁?華東理工大學碩士學位論文??用戶的認知層面從廣義上講,主要是對用戶的感覺、知覺、聽覺、記憶、語言的研??究,而狹義上講,可以解釋為信息的加工。整個“信息加工”的過程其實指人們在日常生??活中,通過感受器對環(huán)境傳達出來的信息進行接受,再通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)傳遞給大腦,再由??大腦進行加工分析。1922年,威肯斯任何用戶信息加工,開始于外界事物的刺激,結(jié)束??于用戶的反饋執(zhí)行動作,圖2.1為信息加工原理圖。??注意資源??環(huán)境刺激+?感覺儲存知覺?反;J反應(yīng)的執(zhí)行??長時間記憶?短時記憶??記憶系統(tǒng)??圖2.1信息加工圖(作者自繪)??Fig.?2.1?Information?processing?map?(author?self-painting)??用戶的認知層面主要體現(xiàn)在感知事物、記憶事物、決策事物三方面,在感知事物方??面,主要指的是對事物的感覺和知覺,用戶會對動態(tài)直觀的的事物作為感覺對象,如產(chǎn)??生觸感的控制按鈕;用戶對靜止的的畫面中有規(guī)律的圖案會產(chǎn)生知覺,比如具有格式塔??的圖案。在記憶事物方面,主要是指個體在接觸新事物過程中會產(chǎn)生一定的記憶,這些??記憶都是用戶對接觸該事物所包含的所有信息的抽象提煉,這些記憶具有概括性、模糊??性。因此,用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)時,只會記住這個產(chǎn)品或服務(wù)是什么,大致怎么用,??從哪里開始,而具體的流程需要系統(tǒng)不停的提示和反饋,以此來刺激用戶之前的記憶。??決策事物是用戶認知層面中關(guān)鍵的方面,當用戶需要做兩個以上的選擇時候,用戶需要??調(diào)用自己已有經(jīng)驗和知識進行抉擇。??(2)用戶行為模型??用戶的行為模型的生成,主要是因為用戶為了完成自身的某個需求而需要完成一系??
華東理工大學碩士學位論文?第11頁??遞,例如在汽車內(nèi)部環(huán)境下,人與汽車交互的界面涉及到實體硬件的交互(剎車、方向??盤、旋鈕、按鍵),也涉及到虛擬軟件的交互(數(shù)字化中控大屏、儀表盤),因此,廣??義的交互界面所承載的界面形式會更復(fù)雜,用戶輸入信息的方式也多樣性。??信息的輸入?尺?信息的輸入??機??系統(tǒng)?s?用戶??界??信息的輸出?=?信息的輸出??面??圖2.2人機界面關(guān)系圖(作者自繪)??Fig.?2.2?Human-machine?interface?diagram?(authorized)??(2)微觀交互界面??微觀的交互界面特指計算機的界面,如現(xiàn)實中手機、電腦等具有虛擬化屏幕的產(chǎn)品??界面,這些界面利用一些可視化形式把系統(tǒng)的功能呈現(xiàn)給用戶,當用戶理解其信息后,??可以通過語音、手勢等多通道的交互方式去輸入操作信息。本文將側(cè)重于車載信息系統(tǒng)??軟件層面的交互界面設(shè)計研究。??2.2.2交互設(shè)計的要素??交互設(shè)計主要為了解決人與機器之間的交互關(guān)系,通過設(shè)計一些合理的交互行為及??操作界面讓用戶能夠明白數(shù)字產(chǎn)品的功能和操作方式。交互設(shè)計不僅僅只是設(shè)計交互界??面,根據(jù)辛向陽教授的交互設(shè)計理論研宄中,他將交互設(shè)計分為五大要素:人、媒介或??工具、行為、場景、目的[25],用英文來定義則為who、what、how、where、purpose,??圖2.3為交互設(shè)計五要素。這五個要素進行串聯(lián)后,可以理解為,當交互設(shè)計這一事件??發(fā)生過程中,用戶會處在一個場景下,使用某個工具,按照一定的行為方式完成某個的??目的。這五個要素的詳細分析如下:??人??工具?目的??場景?行為??圖2.3交
本文編號:3220154
【文章來源】:華東理工大學上海市 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:107 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖1.2??I?m?1??i?—??:=:=[.:::二.......——??I窣?I??!?mmm?釀方法和麟??§??招關(guān)理ie的研究??第??
第8頁?華東理工大學碩士學位論文??用戶的認知層面從廣義上講,主要是對用戶的感覺、知覺、聽覺、記憶、語言的研??究,而狹義上講,可以解釋為信息的加工。整個“信息加工”的過程其實指人們在日常生??活中,通過感受器對環(huán)境傳達出來的信息進行接受,再通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)傳遞給大腦,再由??大腦進行加工分析。1922年,威肯斯任何用戶信息加工,開始于外界事物的刺激,結(jié)束??于用戶的反饋執(zhí)行動作,圖2.1為信息加工原理圖。??注意資源??環(huán)境刺激+?感覺儲存知覺?反;J反應(yīng)的執(zhí)行??長時間記憶?短時記憶??記憶系統(tǒng)??圖2.1信息加工圖(作者自繪)??Fig.?2.1?Information?processing?map?(author?self-painting)??用戶的認知層面主要體現(xiàn)在感知事物、記憶事物、決策事物三方面,在感知事物方??面,主要指的是對事物的感覺和知覺,用戶會對動態(tài)直觀的的事物作為感覺對象,如產(chǎn)??生觸感的控制按鈕;用戶對靜止的的畫面中有規(guī)律的圖案會產(chǎn)生知覺,比如具有格式塔??的圖案。在記憶事物方面,主要是指個體在接觸新事物過程中會產(chǎn)生一定的記憶,這些??記憶都是用戶對接觸該事物所包含的所有信息的抽象提煉,這些記憶具有概括性、模糊??性。因此,用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)時,只會記住這個產(chǎn)品或服務(wù)是什么,大致怎么用,??從哪里開始,而具體的流程需要系統(tǒng)不停的提示和反饋,以此來刺激用戶之前的記憶。??決策事物是用戶認知層面中關(guān)鍵的方面,當用戶需要做兩個以上的選擇時候,用戶需要??調(diào)用自己已有經(jīng)驗和知識進行抉擇。??(2)用戶行為模型??用戶的行為模型的生成,主要是因為用戶為了完成自身的某個需求而需要完成一系??
華東理工大學碩士學位論文?第11頁??遞,例如在汽車內(nèi)部環(huán)境下,人與汽車交互的界面涉及到實體硬件的交互(剎車、方向??盤、旋鈕、按鍵),也涉及到虛擬軟件的交互(數(shù)字化中控大屏、儀表盤),因此,廣??義的交互界面所承載的界面形式會更復(fù)雜,用戶輸入信息的方式也多樣性。??信息的輸入?尺?信息的輸入??機??系統(tǒng)?s?用戶??界??信息的輸出?=?信息的輸出??面??圖2.2人機界面關(guān)系圖(作者自繪)??Fig.?2.2?Human-machine?interface?diagram?(authorized)??(2)微觀交互界面??微觀的交互界面特指計算機的界面,如現(xiàn)實中手機、電腦等具有虛擬化屏幕的產(chǎn)品??界面,這些界面利用一些可視化形式把系統(tǒng)的功能呈現(xiàn)給用戶,當用戶理解其信息后,??可以通過語音、手勢等多通道的交互方式去輸入操作信息。本文將側(cè)重于車載信息系統(tǒng)??軟件層面的交互界面設(shè)計研究。??2.2.2交互設(shè)計的要素??交互設(shè)計主要為了解決人與機器之間的交互關(guān)系,通過設(shè)計一些合理的交互行為及??操作界面讓用戶能夠明白數(shù)字產(chǎn)品的功能和操作方式。交互設(shè)計不僅僅只是設(shè)計交互界??面,根據(jù)辛向陽教授的交互設(shè)計理論研宄中,他將交互設(shè)計分為五大要素:人、媒介或??工具、行為、場景、目的[25],用英文來定義則為who、what、how、where、purpose,??圖2.3為交互設(shè)計五要素。這五個要素進行串聯(lián)后,可以理解為,當交互設(shè)計這一事件??發(fā)生過程中,用戶會處在一個場景下,使用某個工具,按照一定的行為方式完成某個的??目的。這五個要素的詳細分析如下:??人??工具?目的??場景?行為??圖2.3交
本文編號:3220154
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