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實(shí)感技術(shù)在汽車展示和虛擬駕駛中的應(yīng)用研究

發(fā)布時(shí)間:2020-10-08 18:13
   隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛躍式發(fā)展,人機(jī)交互方式發(fā)生了重大變革,繼鼠標(biāo)、鍵盤、觸控等交互方式之后,體感交互作為一種自然的人機(jī)交互方式越來(lái)越受到人們的重視。英特爾的實(shí)感技術(shù)利用Intel RealSense 3D攝像頭能夠?qū)崟r(shí)輸出深度數(shù)據(jù),借助RealSense SDK提供手勢(shì)識(shí)別、臉部交互、場(chǎng)景感知等一系列計(jì)算機(jī)視覺(jué)算法,實(shí)現(xiàn)高精度的手勢(shì)追蹤、面部分析、語(yǔ)音識(shí)別等感知計(jì)算。本課題對(duì)汽車展示、虛擬駕駛和體感技術(shù)的應(yīng)用與研究現(xiàn)狀進(jìn)行了調(diào)查與剖析,分析了將體感技術(shù)應(yīng)用于汽車展示和虛擬駕駛中的優(yōu)勢(shì),對(duì)比目前主流的體感技術(shù),最終選用英特爾的實(shí)感技術(shù)對(duì)汽車展示和虛擬駕駛應(yīng)用程序進(jìn)行研究與開(kāi)發(fā),并對(duì)Intel RealSense技術(shù)的原理進(jìn)行學(xué)習(xí)分析。在前期,從用戶需求的角度設(shè)計(jì)與策劃系統(tǒng)的功能;在制作階段,借助多媒體編輯軟件對(duì)圖片、音頻資源進(jìn)行處理,利用3ds Max創(chuàng)建與優(yōu)化三維模型;然后在Unity引擎中實(shí)現(xiàn)多媒體資源的整合與交互平臺(tái)的創(chuàng)建,并以Intel RealSense 3D攝像頭為硬件基礎(chǔ),結(jié)合Intel RealSense SDK和C#腳本實(shí)現(xiàn)感知控制功能,最終完成了能夠通過(guò)手勢(shì)控制的汽車展示和虛擬駕駛系統(tǒng)。本應(yīng)用包含三個(gè)子系統(tǒng):汽車展廳系統(tǒng)、汽車展示系統(tǒng)和虛擬駕駛系統(tǒng),三個(gè)系統(tǒng)之間互相聯(lián)系。用戶能夠通過(guò)手勢(shì)控制場(chǎng)景切換、展廳漫游、汽車旋轉(zhuǎn)和縮放、車身顏色切換、虛擬駕駛等功能,利用面部控制汽車內(nèi)部全景瀏覽,此外,輔之以鍵盤和鼠標(biāo)操作,優(yōu)化系統(tǒng)的交互操作,避免因手勢(shì)過(guò)多造成混亂。體感交互依托于先進(jìn)的感知軟硬件技術(shù),通過(guò)多種技術(shù)手段把虛擬平臺(tái)與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,顛覆了傳統(tǒng)的交互方式,實(shí)現(xiàn)自然環(huán)境下對(duì)虛擬對(duì)象的感知控制。用戶通過(guò)自然的肢體動(dòng)作和手勢(shì),實(shí)現(xiàn)對(duì)屏幕中的內(nèi)容隔空控制,這種全新的人機(jī)交互方式,能夠給用戶帶來(lái)娛樂(lè)性的互動(dòng)體驗(yàn),增強(qiáng)了應(yīng)用的趣味性。
【學(xué)位單位】:天津科技大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位年份】:2018
【中圖分類】:U463.6
【部分圖文】:

人機(jī)交互技術(shù)


以有效的方式實(shí)現(xiàn)人與計(jì)算機(jī)對(duì)話的技術(shù)14],它是實(shí)現(xiàn)用戶與計(jì)算機(jī)之間進(jìn)行逡逑信息交流的通路t5]。從人機(jī)交互的交互技術(shù)層面可以分為基本交互技術(shù)、圖形交互技逡逑術(shù)、語(yǔ)音交互技術(shù)和體感交互技術(shù)。如圖1,信息技術(shù)發(fā)展程度越高,人機(jī)交互效率逡逑及用戶體驗(yàn)度越高。逡逑人逡逑機(jī)逡逑I邐,邐體感交互逡逑f邐_語(yǔ)音交互逡逑用邐_圖形交互逡逑戶逡逑體逡逑1邐?基本交互逡逑Po總技術(shù)發(fā)展程度逡逑圖1-1人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展逡逑Fig.邋1-1邋The邋development邋of邋human-computer邋interaction邋technology逡逑目前,常見(jiàn)的人機(jī)交互方式主要是基于鍵盤、鼠標(biāo)、觸摸屏、遙控器等接觸式的逡逑操作方式,交互過(guò)程需要借助中間設(shè)備,其傳輸方式單一。伴隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)逡逑的高速發(fā)展以及人們對(duì)人機(jī)交互的更高要求,語(yǔ)音識(shí)別、體感交互等新型人機(jī)交互方逡逑式開(kāi)始出現(xiàn),體感交互可以使得用戶通過(guò)語(yǔ)音、手勢(shì)等更加自然、直觀的方式與計(jì)算逡逑機(jī)進(jìn)行交流,該交互方式是一種非接觸式的交互方式[6],不需要借助中間設(shè)備,更加逡逑符合人類交流方式,因而是科研人員未來(lái)研究的重要領(lǐng)域。逡逑2015年

汽車展,實(shí)體


導(dǎo)出的汽車和展廳的文檔放入Virtools的資源庫(kù)中,經(jīng)過(guò)分類及加載后創(chuàng)建虛擬汽車逡逑展示系統(tǒng),依靠Virtools的內(nèi)置行為模塊實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的交互功能,最后借助ASP.NET等逡逑技術(shù)搭建虛擬汽車展示網(wǎng)站,并進(jìn)行發(fā)布。如圖1-3所示,該系統(tǒng)具有虛擬展廳漫游、逡逑鼠標(biāo)控制汽車模型的旋轉(zhuǎn)和外觀顏色切換等交互功能,以及音效、圖片、視頻等多媒逡逑體的輔助展示等。第二種是基于Cult3D的汽車展示,忻州職業(yè)技術(shù)學(xué)院的邸志宏以逡逑Cult3D、3DMax7.0、Flash8.0作為開(kāi)發(fā)工具,構(gòu)建了基于Cult3D的網(wǎng)上汽車展示系逡逑統(tǒng),并在“網(wǎng)上4s店”營(yíng)銷系統(tǒng)中得到初步應(yīng)用116]。第三種是基于Unity的汽車展逡逑示,如2014年北京林業(yè)大學(xué)的王曉丹,將汽車展示和虛擬駕駛結(jié)合在一起,借助3ds逡逑max和Unity軟件,開(kāi)發(fā)了一款既可以自由操控汽車又可以體驗(yàn)虛擬駕駛的系統(tǒng)11TL逡逑第四種是基于邋VRML邋或邋X3D邋和的汽車展示,VRML(邋Virtual邋Reality邋Modeling邋Language)逡逑虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言是一種常見(jiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言

汽車展,三維交互,實(shí)現(xiàn)方法,車展


立了一個(gè)虛擬汽車展,該車展示利用其推出的體感外設(shè)Kinect進(jìn)行^u發(fā),在沒(méi)有現(xiàn)車逡逑的情況下,顧客利用肢體動(dòng)作和聲控來(lái)移動(dòng)虛擬的汽車,并且可以打開(kāi)車門進(jìn)入車內(nèi),逡逑或者上下左右查看汽車的其他特征,如圖1-4所示。該技術(shù)給觀眾帶來(lái)了一個(gè)全新的逡逑車展體驗(yàn),吸引了購(gòu)買者參與互動(dòng),強(qiáng)化了宣傳效果。這一轉(zhuǎn)變說(shuō)明了體感技術(shù)在商逡逑品展示領(lǐng)域中獲得良好的體驗(yàn)。逡逑5逡逑

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