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基于VRML的虛擬三維倉庫管理系統(tǒng)研究

發(fā)布時間:2017-06-04 18:23

  本文關(guān)鍵詞:基于VRML的虛擬三維倉庫管理系統(tǒng)研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:隨著經(jīng)濟(jì)全球化和市場競爭的日益加劇,倉庫管理在物流供應(yīng)鏈上的重要性日益突顯,扮演著越來越重要的角色。目前,主流的倉庫管理系統(tǒng)大多通過數(shù)字、文本、表格以及直方圖等形式呈現(xiàn)給用戶,不能夠直觀、形象地展示倉庫與貨物的狀態(tài),這制約了倉庫管理的進(jìn)一步發(fā)展。虛擬現(xiàn)實是指以計算機(jī)技術(shù)為核心的多個信息技術(shù)分支生成逼真視覺、聽覺與觸覺的一體化虛擬環(huán)境。本文將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于倉庫管理,以QQY汽車公司正在運(yùn)行的生產(chǎn)物流拉動系統(tǒng)(SPS系統(tǒng))為基礎(chǔ),研發(fā)完成基于VRML的虛擬三維倉庫管理系統(tǒng),實現(xiàn)了物流倉庫、高位貨架等的三維建模,使用戶在倉儲管理時更方便、更直觀,有效提升倉儲管理的效率。 本文首先綜述了當(dāng)前國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用概況,通過查閱大量的相關(guān)文獻(xiàn)、事例,學(xué)習(xí)了相關(guān)的理論和應(yīng)用,特別是對較大規(guī)模場景的建模、優(yōu)化及其對象交互進(jìn)行較為深入地研究。在此基礎(chǔ)上,針對QQY汽車公司的實際情況,分析現(xiàn)有SPS系統(tǒng)的不足和需求,提出基于VRML的三維虛擬倉庫管理系統(tǒng)解決方案,并進(jìn)行了系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)。 本文主要研究內(nèi)容與貢獻(xiàn)如下: 1.對現(xiàn)有的物流拉動系統(tǒng)進(jìn)行研究分析,結(jié)合系統(tǒng)在使用過程中管理人員反饋的信息,分析出系統(tǒng)的需求及其解決方案。 2.完成了虛擬倉庫三維場景中所有對象物理模型設(shè)計與創(chuàng)建,主要包括貨物模型的動態(tài)生成、貨架建模、倉庫環(huán)境建模、倉庫主體建模。 3.完成對VRML程序進(jìn)行優(yōu)化處理,以便于縮短服務(wù)器與瀏覽器之間的傳輸時間和減少將場景載入瀏覽器的時間。 4.利用導(dǎo)航、路由等節(jié)點實現(xiàn)自動漫游、交互漫游。 5.結(jié)合3DS MAX、VRML以及ASP.NET等技術(shù)開發(fā)出虛擬三維物流倉庫管理系統(tǒng)。
【關(guān)鍵詞】:虛擬現(xiàn)實技術(shù) VRML 倉庫管理 ASP.NET 漫游 交互
【學(xué)位授予單位】:西南交通大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號】:TP311.52;TH692.3
【目錄】:
  • 摘要6-7
  • Abstract7-10
  • 第一章 緒論10-17
  • 1.1 課題研究背景10-11
  • 1.2 國內(nèi)外應(yīng)用與研究11-15
  • 1.2.1 倉庫管理國內(nèi)外應(yīng)用與研究11-13
  • 1.2.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)國內(nèi)外應(yīng)用與研究13-15
  • 1.3 論文研究的主要內(nèi)容和目的15-16
  • 1.4 本章小結(jié)16-17
  • 第二章 系統(tǒng)需求分析與解決方案17-27
  • 2.1 企業(yè)及其現(xiàn)有物流拉動系統(tǒng)總體介紹17
  • 2.2 現(xiàn)有SPS系統(tǒng)存在的問題及功能改進(jìn)分析17-20
  • 2.2.1 倉庫分區(qū)及高位貨架管理17-18
  • 2.2.2 庫存查詢、儲位鎖定與解鎖和儲位鎖定查詢管理18-19
  • 2.2.3 物料入庫管理19-20
  • 2.3 基于VRML的三維虛擬倉庫管理系統(tǒng)解決方案20-26
  • 2.3.1 虛擬倉庫場景建模方案20-24
  • 2.3.2 系統(tǒng)解決方案24-26
  • 2.4 本章小結(jié)26-27
  • 第三章 虛擬倉庫場景建模及優(yōu)化設(shè)計27-43
  • 3.1 虛擬倉庫場景分割方案27-28
  • 3.2 倉庫內(nèi)部模型的建立28-37
  • 3.2.1 貨架建模28-31
  • 3.2.2 動態(tài)貨物模型建立31-37
  • 3.3 倉庫外部模型的建立37-40
  • 3.3.1 環(huán)境建模37-39
  • 3.3.2 汽車模型的建立39-40
  • 3.4 模型文件優(yōu)化方法40-42
  • 3.5 本章小結(jié)42-43
  • 第四章 系統(tǒng)設(shè)計與虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用43-60
  • 4.1 倉庫規(guī)劃布置44-48
  • 4.1.1 倉庫區(qū)域規(guī)劃布置44
  • 4.1.2 倉庫通道寬度設(shè)計44-45
  • 4.1.3 倉庫立柱間距設(shè)計45-47
  • 4.1.4 庫房高度確定47-48
  • 4.1.5 倉庫儲位編號管理48
  • 4.2 原系統(tǒng)功能改進(jìn)設(shè)計48-49
  • 4.3 導(dǎo)航面板設(shè)置49-52
  • 4.4 倉庫漫游功能的設(shè)計52-53
  • 4.5 倉庫漫游功能的實現(xiàn)53-57
  • 4.5.1 倉庫自動漫游功能的實現(xiàn)53-54
  • 4.5.2 倉庫交互式漫游功能的實現(xiàn)54-57
  • 4.6 貨物漫游查詢57
  • 4.7 碰撞檢測57-58
  • 4.8 虛擬倉庫場景的環(huán)境58-59
  • 4.9 本章小結(jié)59-60
  • 第五章 系統(tǒng)開發(fā)與功能實現(xiàn)60-65
  • 5.1 系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境60
  • 5.2 虛擬漫游查詢60-62
  • 5.3 倉儲管理功能62-64
  • 5.3.1 貨架查詢管理62
  • 5.3.2 儲位鎖定與解鎖及鎖定儲位查詢管理62-63
  • 5.3.3 物料入庫管理63
  • 5.3.4 庫位實時占用查詢63-64
  • 5.4 本章小結(jié)64-65
  • 總結(jié)與展望65-67
  • 總結(jié)65
  • 展望65-67
  • 致謝67-68
  • 參考文獻(xiàn)68-71
  • 攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文71

【參考文獻(xiàn)】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

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2 陳曉林;;淺談數(shù)控加工仿真系統(tǒng)原理及其在教學(xué)中的應(yīng)用[J];大眾科技;2010年03期

3 黃銳;;基于VRML虛擬環(huán)境漫游技術(shù)的碰撞檢測研究[J];福建電腦;2008年06期

4 馮桂珍;池建斌;王大鳴;張德瑩;;VRML虛擬校園漫游與交互技術(shù)[J];工程圖學(xué)學(xué)報;2011年05期

5 胡世源;;企業(yè)傳統(tǒng)庫存管理的缺陷及其發(fā)展趨勢[J];經(jīng)營管理者;2009年04期

6 買桂英;;VRML虛擬場景優(yōu)化策略[J];工業(yè)儀表與自動化裝置;2011年05期

7 馬旦華;;倉庫管理的全新理念探討[J];財經(jīng)界(學(xué)術(shù)版);2014年01期

8 白偉冬,周之平,張颯兵,吳介一;關(guān)于VRML中物體間碰撞檢測的研究[J];計算機(jī)應(yīng)用研究;2004年06期

9 崔杏園;錢樺;;虛擬現(xiàn)實及其演變發(fā)展[J];機(jī)械工程師;2006年02期

10 王健美;張旭;王勇;趙蘊(yùn)華;;美國虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀、政策及對我國的啟示[J];科技管理研究;2010年14期


  本文關(guān)鍵詞:基于VRML的虛擬三維倉庫管理系統(tǒng)研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。

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本文編號:421805

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