支持異地協(xié)同設計的機群有限元計算可視化后處理初探
【圖文】:
學碩士學位論文 3 三維有限元計算結果可視jklf≤f≤f分別表示四面體的四個頂點的場值。然后針對不同情況的單元進行線性插值,獲得等值面的分布。四面體單元與等值面的關系 (fp表示等值面的閾值):<fi或 fp>fl,四面體與等值面無交點;>fp>fi,等值面分布如圖 3.3 (a) 所示;>fp>fk,等值面分布如圖 3.3 (b) 所示;. fk>fp>fj,等值面分布如圖 3.3 (c) 所示(等值面與四面體相交的點共面)。
作系統(tǒng) Windows 中全面支持 OPENGL 技術以成為一件簡單的事情,,為計算機圖形學、科實等熱門研究領域的發(fā)展帶來新的契機。以真模顯示在軍事、航天、地質、游戲領域廣泛術是普遍的,把可視化結果的圖像顯示繪制中的物體有三個維度:高度、寬度、深度。計算機屏幕是平面二維的。用一副二維平面的三個維度,就是三維模型的計算機輸出要模型的過程叫造型,三維模型加上光照效果暗處理,造型物體在明暗處理后形成真實感建立關鍵在于準確表示物體的幾何空間位物體輸出成像在二維平面上,可以用人眼觀原理。在幾何關系和空間拓撲關系明確的情屏幕上畫出的三維物體的二維圖形,這個圖形一個三維物體的模型過程流程圖為圖 4.1。
【學位授予單位】:重慶大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2004
【分類號】:TH122
【參考文獻】
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本文編號:2610965
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