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AMD和NVIDIA兩家公司GPU架構(gòu)由分到合發(fā)展綜述

發(fā)布時(shí)間:2017-06-18 09:07

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【摘要】:Direct X 9.0頒布后,AMD和NVIDIA在GPU架構(gòu)上的設(shè)計(jì)思路逐漸走向兩個(gè)極端:NVIDIA一直用優(yōu)秀的架構(gòu)設(shè)計(jì)來避免GPU面積、功耗及成本等制造工藝帶來的種種問題;AMD利用芯片制程方面的優(yōu)勢(shì)來彌補(bǔ)SIMD架構(gòu)所帶來的指令執(zhí)行效率低下的劣勢(shì)。然而到了DX11.1和DX11.2時(shí)期,AMD和NVIDIA都調(diào)整了之前的策略,似乎相互在學(xué)習(xí)、相互借鑒,A/N的GPU產(chǎn)品有著越來越多的相似之處。
【作者單位】: 湖南信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子工程系;
【關(guān)鍵詞】圖形處理器 MIMD架構(gòu) SIMD架構(gòu)
【分類號(hào)】:TP332
【正文快照】: 1995年至2014年微軟公司先后推出20余版Direct X,從圖形領(lǐng)域來看,Direct X 5.0以前的Direct X版本還是探索成型階段,直至1998年推出的Direct X 6.0因引入雙線性過濾、三線性過濾等開始得到大多數(shù)廠商的認(rèn)可,之后的Direct X才逐漸進(jìn)入成熟階段。Direct X的不斷改善,可編程性不

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1 馬伯寧;王晨昊;湯曉安;匡綱要;;基于GPU的二維離散小波變換快速計(jì)算[J];國(guó)防科技大學(xué)學(xué)報(bào);2011年03期

2 ZW;;3D游戲利器 主流嵌入式處理器GPU逐個(gè)看[J];電腦迷;2011年19期

3 王志國(guó);王貴錦;施陳博;苗權(quán);林行剛;;積分圖像的快速GPU計(jì)算[J];計(jì)算機(jī)應(yīng)用研究;2011年10期

4 盧永菁;王東;;基于GPU的高速網(wǎng)絡(luò)入侵檢測(cè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)[J];計(jì)算機(jī)工程與應(yīng)用;2011年33期

5 儲(chǔ)t熆,

本文編號(hào):458630


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