基于混合現(xiàn)實的虛擬拆裝系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)
發(fā)布時間:2021-03-24 01:51
隨著新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革的蓬勃發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)逐步走向成熟,拓展了人類感知能力,改變了產(chǎn)品形態(tài)和服務(wù)模式,給各大領(lǐng)域均帶來深刻影響。在工業(yè)領(lǐng)域,國內(nèi)外的很多研究人員已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于工業(yè)研究,但是對于將混合現(xiàn)實技術(shù)與機械部件拆裝相結(jié)合方面的研究仍需深入展開,對于借助混合現(xiàn)實技術(shù)提高用戶在拆裝過程中的交互效率和體驗也需進一步研究。針對機械部件在拆裝過程中存在設(shè)備投資大、損耗程度高、危險性大、拆裝效率低等問題,本課題采用混合現(xiàn)實技術(shù),以Unity3D引擎為開發(fā)工具,借助HoloLens MR頭顯,構(gòu)建出大型設(shè)備通用的虛擬拆裝系統(tǒng),用于設(shè)備的裝配和維修培訓(xùn)。本文的主要研究內(nèi)容:針對機械部件的真實結(jié)構(gòu)和共同特性,設(shè)計了數(shù)據(jù)獲取工具來獲取模型之間的邏輯關(guān)系,為虛擬拆裝系統(tǒng)提供機械數(shù)據(jù)支持;針對虛擬拆裝系統(tǒng)中各個模型的裝配關(guān)系進行總結(jié)和分析,設(shè)計了一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來表達各個模型的邏輯關(guān)系,最終實現(xiàn)拆裝順序的可定義和通用性,為工業(yè)的數(shù)字化和虛實結(jié)合以及更高層次的應(yīng)用打好基礎(chǔ);針對虛擬拆裝中設(shè)備的信息全息展現(xiàn)形式進行研究,提出一種全息自適應(yīng)的融合方法;針對虛擬拆裝中的交互體驗進行研究,設(shè)計出一...
【文章來源】:中國科學(xué)院大學(xué)(中國科學(xué)院沈陽計算技術(shù)研究所)遼寧省
【文章頁數(shù)】:82 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
虛擬連續(xù)體
基于混合現(xiàn)實的虛擬拆裝系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)10圖2.2混合現(xiàn)實的范圍Figure2.2Thescopeofmixedreality圖2.3計算機、人類與環(huán)境之間的交互Figure2.3Interactionbetweencomputer,humanandenvironment世界的運動。物理世界中的邊界會影響數(shù)字世界中的應(yīng)用體驗;旌犀F(xiàn)實能夠讓用戶與眼前的虛擬信息進行互動,是計算機、人類與環(huán)境之間混合現(xiàn)實的交互,其體驗設(shè)備主要有兩種:全息設(shè)備和沉浸式設(shè)備,其中全息設(shè)備是將數(shù)字內(nèi)容放在現(xiàn)實世界中,虛實結(jié)合,操作人員既能看到虛擬場景也可以看到現(xiàn)實環(huán)境,代表設(shè)備為HoloLens;沉浸式設(shè)備則會將現(xiàn)實世界隱藏起來,用數(shù)字體驗取而代之,代表設(shè)備有惠普、宏基的頭顯等。微軟提供的混合現(xiàn)實開發(fā)工具包MRTK(MixedRealityToolkit,原HoloToolKit),旨在幫助開發(fā)者快速開發(fā)混合現(xiàn)實應(yīng)用程序;赨nity的MRTK(MixedRealityToolkit-Unity)提供了許多組件和特性用來加速混合現(xiàn)實應(yīng)
基于混合現(xiàn)實的虛擬拆裝系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)10圖2.2混合現(xiàn)實的范圍Figure2.2Thescopeofmixedreality圖2.3計算機、人類與環(huán)境之間的交互Figure2.3Interactionbetweencomputer,humanandenvironment世界的運動。物理世界中的邊界會影響數(shù)字世界中的應(yīng)用體驗;旌犀F(xiàn)實能夠讓用戶與眼前的虛擬信息進行互動,是計算機、人類與環(huán)境之間混合現(xiàn)實的交互,其體驗設(shè)備主要有兩種:全息設(shè)備和沉浸式設(shè)備,其中全息設(shè)備是將數(shù)字內(nèi)容放在現(xiàn)實世界中,虛實結(jié)合,操作人員既能看到虛擬場景也可以看到現(xiàn)實環(huán)境,代表設(shè)備為HoloLens;沉浸式設(shè)備則會將現(xiàn)實世界隱藏起來,用數(shù)字體驗取而代之,代表設(shè)備有惠普、宏基的頭顯等。微軟提供的混合現(xiàn)實開發(fā)工具包MRTK(MixedRealityToolkit,原HoloToolKit),旨在幫助開發(fā)者快速開發(fā)混合現(xiàn)實應(yīng)用程序;赨nity的MRTK(MixedRealityToolkit-Unity)提供了許多組件和特性用來加速混合現(xiàn)實應(yīng)
本文編號:3096823
【文章來源】:中國科學(xué)院大學(xué)(中國科學(xué)院沈陽計算技術(shù)研究所)遼寧省
【文章頁數(shù)】:82 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
虛擬連續(xù)體
基于混合現(xiàn)實的虛擬拆裝系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)10圖2.2混合現(xiàn)實的范圍Figure2.2Thescopeofmixedreality圖2.3計算機、人類與環(huán)境之間的交互Figure2.3Interactionbetweencomputer,humanandenvironment世界的運動。物理世界中的邊界會影響數(shù)字世界中的應(yīng)用體驗;旌犀F(xiàn)實能夠讓用戶與眼前的虛擬信息進行互動,是計算機、人類與環(huán)境之間混合現(xiàn)實的交互,其體驗設(shè)備主要有兩種:全息設(shè)備和沉浸式設(shè)備,其中全息設(shè)備是將數(shù)字內(nèi)容放在現(xiàn)實世界中,虛實結(jié)合,操作人員既能看到虛擬場景也可以看到現(xiàn)實環(huán)境,代表設(shè)備為HoloLens;沉浸式設(shè)備則會將現(xiàn)實世界隱藏起來,用數(shù)字體驗取而代之,代表設(shè)備有惠普、宏基的頭顯等。微軟提供的混合現(xiàn)實開發(fā)工具包MRTK(MixedRealityToolkit,原HoloToolKit),旨在幫助開發(fā)者快速開發(fā)混合現(xiàn)實應(yīng)用程序;赨nity的MRTK(MixedRealityToolkit-Unity)提供了許多組件和特性用來加速混合現(xiàn)實應(yīng)
基于混合現(xiàn)實的虛擬拆裝系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)10圖2.2混合現(xiàn)實的范圍Figure2.2Thescopeofmixedreality圖2.3計算機、人類與環(huán)境之間的交互Figure2.3Interactionbetweencomputer,humanandenvironment世界的運動。物理世界中的邊界會影響數(shù)字世界中的應(yīng)用體驗;旌犀F(xiàn)實能夠讓用戶與眼前的虛擬信息進行互動,是計算機、人類與環(huán)境之間混合現(xiàn)實的交互,其體驗設(shè)備主要有兩種:全息設(shè)備和沉浸式設(shè)備,其中全息設(shè)備是將數(shù)字內(nèi)容放在現(xiàn)實世界中,虛實結(jié)合,操作人員既能看到虛擬場景也可以看到現(xiàn)實環(huán)境,代表設(shè)備為HoloLens;沉浸式設(shè)備則會將現(xiàn)實世界隱藏起來,用數(shù)字體驗取而代之,代表設(shè)備有惠普、宏基的頭顯等。微軟提供的混合現(xiàn)實開發(fā)工具包MRTK(MixedRealityToolkit,原HoloToolKit),旨在幫助開發(fā)者快速開發(fā)混合現(xiàn)實應(yīng)用程序;赨nity的MRTK(MixedRealityToolkit-Unity)提供了許多組件和特性用來加速混合現(xiàn)實應(yīng)
本文編號:3096823
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