導(dǎo)彈軌跡模擬仿真系統(tǒng)研究
發(fā)布時(shí)間:2021-06-27 12:19
由于環(huán)境、人力、物力等因素的影響,軍事武器裝備相關(guān)實(shí)驗(yàn)并不能在現(xiàn)實(shí)中多次進(jìn)行,更多的是用計(jì)算機(jī)對其進(jìn)行多次模擬仿真。在計(jì)算機(jī)模擬仿真過程中會用到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為當(dāng)下最炙手可熱的技術(shù),不僅在科技、娛樂領(lǐng)域大展拳腳,在軍事應(yīng)用方面也是頗有作為。如今,隨著新軍事革命改革的影響,信息化戰(zhàn)爭的思想已經(jīng)在各國軍隊(duì)中扎根,以此為契機(jī),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)越來越被軍隊(duì)所青睞。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能應(yīng)用在單兵訓(xùn)練、戰(zhàn)場環(huán)境模擬、演習(xí)模擬等許多方面。武器裝備的模擬仿真作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事中應(yīng)用的一個(gè)方面,在很早就被應(yīng)用。從最初的飛行器模擬應(yīng)用,到如今的單兵訓(xùn)練系統(tǒng)的研究應(yīng)用,它的作用越來越突出。本文以此為切入點(diǎn),研究了導(dǎo)彈打擊目標(biāo)過程,通過粒子系統(tǒng)、虛擬地形、三維模型等技術(shù)模擬仿真導(dǎo)彈打擊目標(biāo)的整個(gè)過程,該模擬仿真系統(tǒng)能夠模擬導(dǎo)彈打擊過程、驗(yàn)證導(dǎo)彈飛行算法的正確性。本文主要工作有:首先介紹了導(dǎo)彈軌跡模擬仿真中所涉及到的基礎(chǔ)知識,包括計(jì)導(dǎo)彈相關(guān)坐標(biāo)系的介紹與相互轉(zhuǎn)化,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中坐標(biāo)系與矩陣變換知識。為后續(xù)章節(jié)做好知識儲備工作。其次,本文詳細(xì)介紹了模擬仿真過程中通過構(gòu)建虛擬天空和地形完成虛擬世界的構(gòu)建以及...
【文章來源】:西安電子科技大學(xué)陜西省 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:79 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
縮略語對照表
第一章 緒論
1.1 論文背景
1.2 虛擬化技術(shù)在軍事方面應(yīng)用
1.2.1 虛擬戰(zhàn)場環(huán)境
1.2.2 軍事訓(xùn)練
1.2.3 武器系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)驗(yàn)
1.3 論文的主要工作
第二章 導(dǎo)彈軌跡仿真的理論基礎(chǔ)
2.1 仿真的定義
2.2 導(dǎo)彈仿真中坐標(biāo)系相關(guān)
2.2.1 導(dǎo)彈相關(guān)坐標(biāo)系
2.2.2 三維空間坐標(biāo)系向屏幕坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)換
2.2.3 OpenGL中使用的矩陣
2.3 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的虛擬攝像機(jī)
2.3.2 攝像機(jī)/觀察空間(Camera/View Space)
2.3.3 投影矩陣(Projection Matrix)
2.3.4 正射投影(Orthographic Projection)
2.3.5 透視投影(Perspective Projection)
2.4 開發(fā)環(huán)境及工具簡介
2.4.1 OpenGL與Direct3D
2.4.2 OpenGL的優(yōu)勢
2.4.3 OpenGL工作方式——管線pipeline
2.4.4 MFC框架
第三章 導(dǎo)彈仿真系統(tǒng)中關(guān)鍵技術(shù)的研究
3.1 虛擬世界構(gòu)建
3.1.1 計(jì)算機(jī)中三維天空的模擬
3.1.2 基于高度圖的地形加載
3.2 一種基于點(diǎn)精靈與粒子池的粒子系統(tǒng)
3.2.1 粒子系統(tǒng)簡介
3.2.2 粒子系統(tǒng)模塊
3.2.3 粒子的生存周期
3.2.4 粒子系統(tǒng)中的粒子的實(shí)現(xiàn)方法
3.3 3D模型的加載顯示
3.3.1 3D模型文件
3.3.2 3DS文件
3.3.3 3DS文件加載流程
第四章 導(dǎo)彈軌跡仿真系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
4.1 仿真系統(tǒng)的設(shè)計(jì)
4.1.1 系統(tǒng)功能要求
4.1.2 系統(tǒng)功能模塊
4.1.3 系統(tǒng)流程
4.2 仿真系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)
4.2.1 天空、地形建模
4.2.2 尾焰效果建模
4.2.3 導(dǎo)彈、目標(biāo)模型加載
4.2.4 導(dǎo)彈爆炸判定實(shí)現(xiàn)
4.2.5 人機(jī)交互部分實(shí)現(xiàn)
4.3 本章小結(jié)
第五章 總結(jié)
參考文獻(xiàn)
致謝
作者簡介
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]通用3D模型文件格式和算法的研究及其OpenGL實(shí)現(xiàn)[J]. 周莉,蘇鴻根. 計(jì)算機(jī)工程與設(shè)計(jì). 2009(02)
[2]基于動態(tài)紋理和粒子系統(tǒng)的噴泉模擬[J]. 馬駿,朱衡君. 北京交通大學(xué)學(xué)報(bào). 2005(01)
[3]3DS文件格式與自定義文件格式的轉(zhuǎn)換[J]. 楊帆,楊克儉,王玉華,艾虹虹. 交通與計(jì)算機(jī). 2004(03)
[4]3dsMAX建模及其在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用[J]. 翟旭峰,朱杰杰,潘志庚. 計(jì)算機(jī)仿真. 2004(04)
[5]基于粒子系統(tǒng)的導(dǎo)彈飛行航跡及煙霧的特效生成[J]. 劉耀周,張錫恩. 計(jì)算機(jī)工程. 2004(01)
[6]基于粒子系統(tǒng)的建模方法研究[J]. 張芹,吳慧中,張健. 計(jì)算機(jī)科學(xué). 2003(08)
[7]軍用仿真技術(shù)的發(fā)展動向和展望[J]. 梁炳成,王恒霖,鄭燕紅. 系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào). 2001(01)
[8]Direct3D和OpenGL的分析與比較[J]. 季軍杰. 計(jì)算機(jī)時(shí)代. 1999(09)
[9]碰撞檢測問題研究綜述[J]. 王志強(qiáng),洪嘉振,楊輝. 軟件學(xué)報(bào). 1999(05)
[10]齊次坐標(biāo)變換在空間機(jī)構(gòu)分析中的應(yīng)用[J]. 何雪濤,程源,黃鐘,楊衛(wèi)民. 北京化工大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版). 1999(01)
本文編號:3252833
【文章來源】:西安電子科技大學(xué)陜西省 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:79 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
縮略語對照表
第一章 緒論
1.1 論文背景
1.2 虛擬化技術(shù)在軍事方面應(yīng)用
1.2.1 虛擬戰(zhàn)場環(huán)境
1.2.2 軍事訓(xùn)練
1.2.3 武器系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)驗(yàn)
1.3 論文的主要工作
第二章 導(dǎo)彈軌跡仿真的理論基礎(chǔ)
2.1 仿真的定義
2.2 導(dǎo)彈仿真中坐標(biāo)系相關(guān)
2.2.1 導(dǎo)彈相關(guān)坐標(biāo)系
2.2.2 三維空間坐標(biāo)系向屏幕坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)換
2.2.3 OpenGL中使用的矩陣
2.3 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的虛擬攝像機(jī)
2.3.2 攝像機(jī)/觀察空間(Camera/View Space)
2.3.3 投影矩陣(Projection Matrix)
2.3.4 正射投影(Orthographic Projection)
2.3.5 透視投影(Perspective Projection)
2.4 開發(fā)環(huán)境及工具簡介
2.4.1 OpenGL與Direct3D
2.4.2 OpenGL的優(yōu)勢
2.4.3 OpenGL工作方式——管線pipeline
2.4.4 MFC框架
第三章 導(dǎo)彈仿真系統(tǒng)中關(guān)鍵技術(shù)的研究
3.1 虛擬世界構(gòu)建
3.1.1 計(jì)算機(jī)中三維天空的模擬
3.1.2 基于高度圖的地形加載
3.2 一種基于點(diǎn)精靈與粒子池的粒子系統(tǒng)
3.2.1 粒子系統(tǒng)簡介
3.2.2 粒子系統(tǒng)模塊
3.2.3 粒子的生存周期
3.2.4 粒子系統(tǒng)中的粒子的實(shí)現(xiàn)方法
3.3 3D模型的加載顯示
3.3.1 3D模型文件
3.3.2 3DS文件
3.3.3 3DS文件加載流程
第四章 導(dǎo)彈軌跡仿真系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
4.1 仿真系統(tǒng)的設(shè)計(jì)
4.1.1 系統(tǒng)功能要求
4.1.2 系統(tǒng)功能模塊
4.1.3 系統(tǒng)流程
4.2 仿真系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)
4.2.1 天空、地形建模
4.2.2 尾焰效果建模
4.2.3 導(dǎo)彈、目標(biāo)模型加載
4.2.4 導(dǎo)彈爆炸判定實(shí)現(xiàn)
4.2.5 人機(jī)交互部分實(shí)現(xiàn)
4.3 本章小結(jié)
第五章 總結(jié)
參考文獻(xiàn)
致謝
作者簡介
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]通用3D模型文件格式和算法的研究及其OpenGL實(shí)現(xiàn)[J]. 周莉,蘇鴻根. 計(jì)算機(jī)工程與設(shè)計(jì). 2009(02)
[2]基于動態(tài)紋理和粒子系統(tǒng)的噴泉模擬[J]. 馬駿,朱衡君. 北京交通大學(xué)學(xué)報(bào). 2005(01)
[3]3DS文件格式與自定義文件格式的轉(zhuǎn)換[J]. 楊帆,楊克儉,王玉華,艾虹虹. 交通與計(jì)算機(jī). 2004(03)
[4]3dsMAX建模及其在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用[J]. 翟旭峰,朱杰杰,潘志庚. 計(jì)算機(jī)仿真. 2004(04)
[5]基于粒子系統(tǒng)的導(dǎo)彈飛行航跡及煙霧的特效生成[J]. 劉耀周,張錫恩. 計(jì)算機(jī)工程. 2004(01)
[6]基于粒子系統(tǒng)的建模方法研究[J]. 張芹,吳慧中,張健. 計(jì)算機(jī)科學(xué). 2003(08)
[7]軍用仿真技術(shù)的發(fā)展動向和展望[J]. 梁炳成,王恒霖,鄭燕紅. 系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào). 2001(01)
[8]Direct3D和OpenGL的分析與比較[J]. 季軍杰. 計(jì)算機(jī)時(shí)代. 1999(09)
[9]碰撞檢測問題研究綜述[J]. 王志強(qiáng),洪嘉振,楊輝. 軟件學(xué)報(bào). 1999(05)
[10]齊次坐標(biāo)變換在空間機(jī)構(gòu)分析中的應(yīng)用[J]. 何雪濤,程源,黃鐘,楊衛(wèi)民. 北京化工大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版). 1999(01)
本文編號:3252833
本文鏈接:http://sikaile.net/kejilunwen/jingguansheji/3252833.html
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