某型導彈視景仿真系統(tǒng)研究與實現(xiàn)
發(fā)布時間:2021-04-07 16:27
作為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一個實用性分支,計算機軍事仿真技術(shù)是利用虛擬武器模型進行試驗或訓練的一種有效方法,具有投資少、風險低、可重復、訓練效果好等優(yōu)點,因而在軍事領域得到了廣泛的應用。導彈武器系統(tǒng)作為高科技武器裝備,存在武器使用壽命有限、經(jīng)費開支等問題,因此不能利用實際裝備進行常態(tài)化訓練。本文針對軍事仿真系統(tǒng)特點,依托部隊實際項目,在分析軍事視景仿真系統(tǒng)實現(xiàn)的若干關(guān)鍵技術(shù)基礎上,結(jié)合動力學原理,設計實現(xiàn)導彈發(fā)射陣地模擬、建立武器仿真系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框架,開發(fā)了其視景仿真訓練系統(tǒng),該系統(tǒng)對提高部隊操作人員的訓練水平具有很高的實用價值。本文主要工作如下:1、以目前視景仿真的先進成果為基礎,提出了導彈視景仿真系統(tǒng)的虛擬戰(zhàn)場環(huán)境物體構(gòu)造技術(shù)、戰(zhàn)場物體建模技術(shù)以及地形地物的構(gòu)造技術(shù);通過DEM數(shù)據(jù)構(gòu)造大規(guī)模地形,運用層次建模技術(shù)批量構(gòu)造戰(zhàn)場物體,同時采用紋理映射以及LOD技術(shù)對各種模型、地形進行了優(yōu)化,提高了繪制的效果與速度。2、提出了武器系統(tǒng)的可視化仿真模型,研究了武器系統(tǒng)的液壓起豎、飛行模型、特效、控制以及工作原理,對武器操縱、實時碰撞檢測技術(shù)進行了深入探討。根據(jù)運動學和動力學原理優(yōu)化了導彈武器的飛行運...
【文章來源】:哈爾濱工程大學黑龍江省 211工程院校
【文章頁數(shù)】:68 頁
【學位級別】:碩士
【圖文】:
視景仿真系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)圖
圖 2.1 Openflight 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 2.1 所示的OpenFlight數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)圖來自仿真系統(tǒng)中某個戰(zhàn)場場景模型。在,g2 表示 o1、o2、o3 的父節(jié)點,o1、o2、o3 代表 g2 的子節(jié)點,兄弟節(jié)父節(jié)點的所有子節(jié)點。通過相關(guān)函數(shù)來實現(xiàn)每個節(jié)點的遍歷。如用mgGetetChild分別可獲得某一個節(jié)點的父節(jié)點、子節(jié)點,其中,子節(jié)點是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)一個節(jié)點。兄弟節(jié)點的遍歷則用 mgGetNext 和 mgGetPrevious 實現(xiàn)Next o2 返回的是o3 節(jié)點,mgGetPrevious o2 返回o1 節(jié)點。當節(jié)點不存在會返回MG_NULL。擬戰(zhàn)場環(huán)境中大地形建模技術(shù)仿真環(huán)境中大地形建模步驟:(1)源數(shù)據(jù)的獲取與轉(zhuǎn)換;(2)地形紋理(3)文化特征信息的添加、構(gòu)建;(4)應用地形紋理;(5)仿真測試)發(fā)布與維護。視景仿真地形的制作主要集中在利用 Creator 和 CTS 兩種方法上,兩種方
三維視景仿真數(shù)據(jù)庫制作所需的幾個主要功能:地形模型生成、制圖以及檢查和發(fā)布工具。CTS 在大地形數(shù)據(jù)處理方面比 Creator 的地o 具有更強的專業(yè)性和更廣泛的應用性。除了支持的數(shù)據(jù)格式更加廣工作流管理任務,通過自帶的工具集完成對工作流的操作,提高了實時性;同時在數(shù)據(jù)化簡和優(yōu)化顯示方面,由于采用的管理方式是據(jù),所以更具有優(yōu)越性。圖 2.2 為 CTS 軟件界面。
【參考文獻】:
期刊論文
[1]美軍模擬裝備訓練發(fā)展的主要趨勢[J]. 王漢昌,趙興堂,滕佑安. 科技信息. 2010(09)
[2]近程防御武器系統(tǒng)可視化仿真研究[J]. 印桂生,陳懷友,張菁,陳杰. 哈爾濱工程大學學報. 2010(02)
[3]基于Visual C++和Vega的導彈虛擬飛行仿真系統(tǒng)[J]. 唐勝景,汪群山,王憲宗,孫金鋒. 北京理工大學學報. 2007(05)
[4]視景仿真中實體云的建模與渲染技術(shù)[J]. 李鋒,萬剛,馬偉. 測繪科學技術(shù)學報. 2007(01)
[5]美軍“毒刺”便攜式防空導彈訓練模擬系統(tǒng)[J]. 蘇曼迪,代冬升,李雅峰,楊宇航. 現(xiàn)代防御技術(shù). 2006(04)
[6]基于視景仿真的某型武器分布式模擬系統(tǒng)設計[J]. 龍勇,黃先祥,張志利,高欽和,唐紅奇. 系統(tǒng)仿真學報. 2006(07)
[7]加速度約束條件下的非完整移動機器人運動控制[J]. 曹洋,方帥,徐心和. 控制與決策. 2006(02)
[8]基于NT的海戰(zhàn)場三維地形的生成與實時顯示[J]. 劉玉亮,沈迎春,陳煒,陳娟. 計算機仿真. 2005(06)
[9]虛擬場景中的碰撞檢測算法[J]. 馬登武,孫隆和,佟明安. 火力與指揮控制. 2004(04)
[10]基于Creator的三維模型的簡化研究[J]. 洪光,李洪儒,牟建國. 計算機仿真. 2004(01)
博士論文
[1]分布式炮兵虛擬現(xiàn)實訓練系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)研究[D]. 馮善達.南京理工大學 2007
[2]大型復雜裝備虛擬操作訓練系統(tǒng)設計方法研究[D]. 馬立元.南京理工大學 2006
碩士論文
[1]基于HLA的視景仿真技術(shù)研究[D]. 余洋.中國科學技術(shù)大學 2009
[2]基于Vega Prime的大地形視景仿真技術(shù)研究[D]. 閻彬.西安電子科技大學 2009
[3]常規(guī)彈道導彈三維視景仿真應用系統(tǒng)的研究和實現(xiàn)[D]. 張海山.國防科學技術(shù)大學 2008
[4]虛擬現(xiàn)實技術(shù)在導彈攻防對抗中的應用[D]. 劉凱.湖南大學 2007
[5]導彈作戰(zhàn)系統(tǒng)視景仿真技術(shù)研究[D]. 張斌.西安電子科技大學 2007
[6]實時分布仿真環(huán)境下的視景仿真技術(shù)研究[D]. 張紅樸.西北工業(yè)大學 2006
[7]基于MULTIGEN-VEGA的城市視景仿真系統(tǒng)研究[D]. ?.武漢大學 2005
[8]航天發(fā)射場及火箭發(fā)射三維視景仿真系統(tǒng)的實現(xiàn)與研究[D]. 向麗芹.重慶大學 2005
[9]基于PC機的實時交互視景仿真系統(tǒng)的實現(xiàn)與研究[D]. 鐘濤.武漢理工大學 2004
[10]戰(zhàn)術(shù)導彈戰(zhàn)場環(huán)境仿真系統(tǒng)的研究[D]. 管華.中國人民解放軍信息工程大學 2003
本文編號:3123801
【文章來源】:哈爾濱工程大學黑龍江省 211工程院校
【文章頁數(shù)】:68 頁
【學位級別】:碩士
【圖文】:
視景仿真系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)圖
圖 2.1 Openflight 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 2.1 所示的OpenFlight數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)圖來自仿真系統(tǒng)中某個戰(zhàn)場場景模型。在,g2 表示 o1、o2、o3 的父節(jié)點,o1、o2、o3 代表 g2 的子節(jié)點,兄弟節(jié)父節(jié)點的所有子節(jié)點。通過相關(guān)函數(shù)來實現(xiàn)每個節(jié)點的遍歷。如用mgGetetChild分別可獲得某一個節(jié)點的父節(jié)點、子節(jié)點,其中,子節(jié)點是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)一個節(jié)點。兄弟節(jié)點的遍歷則用 mgGetNext 和 mgGetPrevious 實現(xiàn)Next o2 返回的是o3 節(jié)點,mgGetPrevious o2 返回o1 節(jié)點。當節(jié)點不存在會返回MG_NULL。擬戰(zhàn)場環(huán)境中大地形建模技術(shù)仿真環(huán)境中大地形建模步驟:(1)源數(shù)據(jù)的獲取與轉(zhuǎn)換;(2)地形紋理(3)文化特征信息的添加、構(gòu)建;(4)應用地形紋理;(5)仿真測試)發(fā)布與維護。視景仿真地形的制作主要集中在利用 Creator 和 CTS 兩種方法上,兩種方
三維視景仿真數(shù)據(jù)庫制作所需的幾個主要功能:地形模型生成、制圖以及檢查和發(fā)布工具。CTS 在大地形數(shù)據(jù)處理方面比 Creator 的地o 具有更強的專業(yè)性和更廣泛的應用性。除了支持的數(shù)據(jù)格式更加廣工作流管理任務,通過自帶的工具集完成對工作流的操作,提高了實時性;同時在數(shù)據(jù)化簡和優(yōu)化顯示方面,由于采用的管理方式是據(jù),所以更具有優(yōu)越性。圖 2.2 為 CTS 軟件界面。
【參考文獻】:
期刊論文
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[5]美軍“毒刺”便攜式防空導彈訓練模擬系統(tǒng)[J]. 蘇曼迪,代冬升,李雅峰,楊宇航. 現(xiàn)代防御技術(shù). 2006(04)
[6]基于視景仿真的某型武器分布式模擬系統(tǒng)設計[J]. 龍勇,黃先祥,張志利,高欽和,唐紅奇. 系統(tǒng)仿真學報. 2006(07)
[7]加速度約束條件下的非完整移動機器人運動控制[J]. 曹洋,方帥,徐心和. 控制與決策. 2006(02)
[8]基于NT的海戰(zhàn)場三維地形的生成與實時顯示[J]. 劉玉亮,沈迎春,陳煒,陳娟. 計算機仿真. 2005(06)
[9]虛擬場景中的碰撞檢測算法[J]. 馬登武,孫隆和,佟明安. 火力與指揮控制. 2004(04)
[10]基于Creator的三維模型的簡化研究[J]. 洪光,李洪儒,牟建國. 計算機仿真. 2004(01)
博士論文
[1]分布式炮兵虛擬現(xiàn)實訓練系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)研究[D]. 馮善達.南京理工大學 2007
[2]大型復雜裝備虛擬操作訓練系統(tǒng)設計方法研究[D]. 馬立元.南京理工大學 2006
碩士論文
[1]基于HLA的視景仿真技術(shù)研究[D]. 余洋.中國科學技術(shù)大學 2009
[2]基于Vega Prime的大地形視景仿真技術(shù)研究[D]. 閻彬.西安電子科技大學 2009
[3]常規(guī)彈道導彈三維視景仿真應用系統(tǒng)的研究和實現(xiàn)[D]. 張海山.國防科學技術(shù)大學 2008
[4]虛擬現(xiàn)實技術(shù)在導彈攻防對抗中的應用[D]. 劉凱.湖南大學 2007
[5]導彈作戰(zhàn)系統(tǒng)視景仿真技術(shù)研究[D]. 張斌.西安電子科技大學 2007
[6]實時分布仿真環(huán)境下的視景仿真技術(shù)研究[D]. 張紅樸.西北工業(yè)大學 2006
[7]基于MULTIGEN-VEGA的城市視景仿真系統(tǒng)研究[D]. ?.武漢大學 2005
[8]航天發(fā)射場及火箭發(fā)射三維視景仿真系統(tǒng)的實現(xiàn)與研究[D]. 向麗芹.重慶大學 2005
[9]基于PC機的實時交互視景仿真系統(tǒng)的實現(xiàn)與研究[D]. 鐘濤.武漢理工大學 2004
[10]戰(zhàn)術(shù)導彈戰(zhàn)場環(huán)境仿真系統(tǒng)的研究[D]. 管華.中國人民解放軍信息工程大學 2003
本文編號:3123801
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