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Unity3D在虛擬機械拆裝中的應(yīng)用

發(fā)布時間:2017-08-15 07:31

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【摘要】:從虛擬現(xiàn)實與拆裝技術(shù)的結(jié)合、虛擬拆裝與移動通訊、虛擬拆裝系統(tǒng)的開發(fā)流程及Unity3D虛擬機械拆裝項目開發(fā)的重點和難點等方面入手,介紹了Unity3D在虛擬機械拆裝中的應(yīng)用。利用Unity3D進行的虛擬機械拆裝演示直觀,使學(xué)習者學(xué)習起來較為輕松,必將成為日后虛擬機械拆裝學(xué)習的主流方式。
【作者單位】: 蘭州石化職業(yè)技術(shù)學(xué)院石油化學(xué)工程系;
【關(guān)鍵詞】UnityD 虛擬 機械拆裝 D技術(shù)
【基金】:甘肅省2012年科技支撐計劃-工業(yè)類——石油化工企業(yè)三維應(yīng)急演練系統(tǒng)(1204GKCA004)
【分類號】:TG95;TP391.9
【正文快照】: 隨著時代的發(fā)展和社會的進步,當今的3D技術(shù)正在從原本只有對計算機三維圖形學(xué)有較深入研究的高端人群所壟斷的技術(shù)演變成普通群眾都能接受和使用的平民技術(shù)。[1]然而在這一次巨大的變革中,Unity3D作為舉足輕重的3D引擎,從眾多技術(shù)中脫穎而出,成為了這次變革中的佼佼者。所謂U-

【相似文獻】

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中國重要會議論文全文數(shù)據(jù)庫 前5條

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8 劉多多;基于OpenGL的3D游戲設(shè)計[D];吉林大學(xué);2016年

9 李智鵬;基于Unity3D引擎的空中戰(zhàn)機游戲設(shè)計與實現(xiàn)[D];吉林大學(xué);2016年

10 于勝男;Unity結(jié)合Kinect三維互動體感游戲設(shè)計與開發(fā)[D];北京林業(yè)大學(xué);2016年

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本文編號:676989

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