一種視點(diǎn)相關(guān)的實(shí)時(shí)海洋渲染算法
發(fā)布時(shí)間:2017-11-21 01:01
本文關(guān)鍵詞:一種視點(diǎn)相關(guān)的實(shí)時(shí)海洋渲染算法
更多相關(guān)文章: 快速傅里葉變換 Perlin噪聲 視點(diǎn)相關(guān) 海洋渲染
【摘要】:針對(duì)飛行仿真系統(tǒng)對(duì)海洋模擬效果實(shí)時(shí)性和真實(shí)性的嚴(yán)格要求,提出一種視點(diǎn)相關(guān)的海洋渲染算法。在實(shí)時(shí)性上,使用快速傅里葉變換的頻譜統(tǒng)計(jì)模型計(jì)算視點(diǎn)近處的海洋運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié),使用Perlin噪聲擾動(dòng)的方式模擬視點(diǎn)遠(yuǎn)處的海洋運(yùn)動(dòng),并對(duì)遠(yuǎn)近過(guò)渡區(qū)域進(jìn)行alpha混合處理;在真實(shí)性上,構(gòu)建視點(diǎn)相關(guān)的海洋網(wǎng)格,通過(guò)實(shí)時(shí)坐標(biāo)轉(zhuǎn)換使其能夠適用于全球漫游,并結(jié)合實(shí)時(shí)光照和水底折射渲染海水顏色。該研究提供了能夠適用全球范圍海洋真實(shí)模擬的方法。實(shí)驗(yàn)表明,該算法在展現(xiàn)逼真海洋視覺效果的同時(shí),具有較高的渲染幀率。
【作者單位】: 四川大學(xué)視覺合成圖形圖像技術(shù)國(guó)防重點(diǎn)學(xué)科實(shí)驗(yàn)室;四川大學(xué)空天科學(xué)與工程學(xué)院;
【基金】:國(guó)家高技術(shù)研究發(fā)展計(jì)劃資助項(xiàng)目(2015AA016404) 中央高校基本科研業(yè)務(wù)費(fèi)資助項(xiàng)目(2015SCU1102)
【分類號(hào)】:V211;TP391.9
【正文快照】: 實(shí)時(shí)海洋渲染一直是飛行仿真模擬領(lǐng)域的熱點(diǎn)問(wèn)題。海洋建模主要包括4種方法[1]:基于幾何構(gòu)造方法、基于運(yùn)動(dòng)模型方法、基于物理方法和基于海浪頻譜方法。基于幾何構(gòu)造的方法主要包括Perlin噪聲模型、Gerstner-Rankine模型等,這些方法通過(guò)函數(shù)或圖形紋理方式建模,動(dòng)態(tài)效果缺乏,
本文編號(hào):1209103
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