基于Skyline的大理海東新區(qū)地上地下三維可視化研究
本文關(guān)鍵詞:基于Skyline的大理海東新區(qū)地上地下三維可視化研究
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【摘要】:隨著智慧地球與智慧城市的興起,三維地理信息系統(tǒng)(Geographic Information System,GIS)以其三維空間展示、三維空間分析的能力,引起社會(huì)各界廣泛關(guān)注,并因其廣闊的發(fā)展空間與應(yīng)用前景,備受地理信息系統(tǒng)學(xué)者推崇。隨著城市建筑面積的急劇擴(kuò)張、人口的迅速增加,以原始的二維平面圖層管理城市信息的方式已經(jīng)無法滿足現(xiàn)實(shí)管理需求。若對(duì)一個(gè)城市進(jìn)行系統(tǒng)的管理,不僅需要去處理地上場景,而且還需要了解地下管網(wǎng)情況。一個(gè)良好的三維地理信息系統(tǒng)需要同時(shí)具有處理地上與地下景觀變化的能力。然而,國內(nèi)學(xué)者在地上三維可視化方面研究較多,地下可視化方面研究較少,同時(shí)進(jìn)行城市地上場景與地下管網(wǎng)方面三維可視化方面研究更為稀少。因此,本文在總結(jié)國內(nèi)外三維GIS技術(shù)研究現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,分析國內(nèi)外三維GIS開發(fā)前提下,建立地上地下三維可視化場景框架。并以此框架為基礎(chǔ),大理白族自治州海東新區(qū)(大理海東)為實(shí)驗(yàn)區(qū),構(gòu)建大理海東地上城市景觀與地下管網(wǎng)三維場景,通過Skyline與Unity3D平臺(tái)二次開發(fā),形成大理海東三維可視化桌面端平臺(tái)與移動(dòng)端平臺(tái)。本論文所作的工作與研究主要為以下幾個(gè)方面。(1)對(duì)目前的三維可視化基本理論與技術(shù)進(jìn)行概述,了解當(dāng)前可視化主要研究現(xiàn)狀,并了解探索當(dāng)前三維地理信息系統(tǒng)方面的主要技術(shù)。(2)提出構(gòu)建地上地下可視化場景的框架,并在此框架基礎(chǔ)上,以大理海東新區(qū)為例完成地上地下可視化場景。在地上區(qū)域,該框架為保證地上三維模型外觀精度,要綜合運(yùn)用紋理映射技術(shù)處理;由于地上模型數(shù)量較多,且模型空間架構(gòu)不同,極容易降低場景分析效率,因此要進(jìn)行模型優(yōu)化,減弱模型影響。在地下區(qū)域,主要完成兩項(xiàng):一、三維管網(wǎng)與地表房屋、道路精確一一對(duì)應(yīng),需要取相應(yīng)點(diǎn)進(jìn)行對(duì)比分析;二、山地城鎮(zhèn)個(gè)別區(qū)域管網(wǎng)起伏較大,需要根據(jù)地形進(jìn)一步修改管網(wǎng),依照不同地形進(jìn)行局部改進(jìn)。在總體而言,為保證場景完善,增強(qiáng)可視化效果,需要進(jìn)行整體效果的渲染,為提高運(yùn)行效率,采用遠(yuǎn)處渲染度低、近處渲染度高的渲染辦法。(3)本文在充分理解研究目的情況下,進(jìn)一步分析Skyline技術(shù)體系與Unity3D開發(fā)方式,提出滿足研究目的的具體方案,分析得出系統(tǒng)的總體架構(gòu)與具體功能。并以大理海東新區(qū)為研究區(qū),完成大理海東三維可視化系統(tǒng)桌面端與移動(dòng)端的建立。該桌面端主要滿足大理海東區(qū)域空間分析、場景展示能力。本移動(dòng)端主要進(jìn)行大理海東區(qū)域內(nèi)的三維場景漫游與展示,以提高可視化系統(tǒng)的交互性與展示度。
【關(guān)鍵詞】:三維地理信息系統(tǒng) 大理海東 Skyline Unity3D 三維場景
【學(xué)位授予單位】:云南師范大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號(hào)】:P208
【目錄】:
- 摘要3-5
- Abstract5-10
- 第1章 緒論10-21
- 1.1 研究背景與意義10-11
- 1.1.1 研究背景10-11
- 1.1.2 研究意義11
- 1.2 三維GIS國內(nèi)外研究現(xiàn)狀11-16
- 1.2.1 國外研究現(xiàn)狀11-14
- 1.2.2 國內(nèi)研究現(xiàn)狀14-16
- 1.3 研究思路、內(nèi)容及方法16-18
- 1.3.1 研究思想與內(nèi)容16-17
- 1.3.2 研究方法與技術(shù)路線17-18
- 1.4 論文結(jié)構(gòu)18-21
- 第2章 地形三維可視化理論與技術(shù)基礎(chǔ)21-32
- 2.1 三維地理信息系統(tǒng)21-22
- 2.1.1 三維地理信息系統(tǒng)的定義21-22
- 2.1.2 三維GIS的特點(diǎn)與功能22
- 2.2 三維可視化22-26
- 2.2.1 可視化定義23
- 2.2.2 三維空間數(shù)據(jù)模型23-26
- 2.3 紋理映射理論與技術(shù)26-27
- 2.3.1 紋理的概念26-27
- 2.3.2 紋理映射技術(shù)27
- 2.3.3 紋理映射算法分類27
- 2.4 地下管線簡述27-29
- 2.4.1 地下管線分類28
- 2.4.2 地下管線探明內(nèi)容與方法28-29
- 2.5 Skyline軟件結(jié)構(gòu)功能29-32
- 2.5.1 Skyline結(jié)構(gòu)綜述30
- 2.5.2 選擇Skyline原因30-32
- 第3章 海東新區(qū)三維可視化系統(tǒng)設(shè)計(jì)32-37
- 3.1 系統(tǒng)目標(biāo)32
- 3.2 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)32-33
- 3.3 系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計(jì)33-34
- 3.4 系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)34-37
- 3.4.1 屬性數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)35-36
- 3.4.2 空間數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)36-37
- 第4章 海東新區(qū)地上地下三維場景構(gòu)建37-55
- 4.1 場景建模37-38
- 4.2 數(shù)據(jù)準(zhǔn)備38-45
- 4.2.1 研究區(qū)概況38-41
- 4.2.2 數(shù)據(jù)來源與預(yù)處理41-45
- 4.3 三維地形數(shù)據(jù)集構(gòu)建45-48
- 4.4 地物景觀模型構(gòu)建48-50
- 4.5 地上三維場景構(gòu)建50-52
- 4.6 地下三維場景構(gòu)建52-55
- 第5章 海東新區(qū)可視化平臺(tái)實(shí)現(xiàn)55-70
- 5.1 系統(tǒng)開發(fā)工具簡介55-57
- 5.1.1 TerraExplorer Pro API簡介55-56
- 5.1.2 Unity3D簡介56-57
- 5.2 大理海東三維可視化桌面端的開發(fā)實(shí)現(xiàn)57-65
- 5.2.1 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)步驟57-58
- 5.2.2 系統(tǒng)功能實(shí)現(xiàn)58-65
- 5.3 大理海東三維可視化移動(dòng)端的開發(fā)實(shí)現(xiàn)65-70
- 5.3.1 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)步驟66
- 5.3.2 移動(dòng)端展示66-68
- 5.3.3 開發(fā)過程中的關(guān)鍵技術(shù)68-70
- 第6章 結(jié)論與展望70-72
- 6.1 結(jié)論70-71
- 6.2 下一步工作展望與不足71-72
- 參考文獻(xiàn)72-75
- 附錄A:圖目錄75-77
- 附錄B:表目錄77-78
- 攻讀學(xué)位期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文和研究成果78-79
- 致謝79
【相似文獻(xiàn)】
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,本文編號(hào):984531
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