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基于GIS的軍事態(tài)勢推演模擬系統(tǒng)設計與實現(xiàn)

發(fā)布時間:2017-07-17 15:29

  本文關鍵詞:基于GIS的軍事態(tài)勢推演模擬系統(tǒng)設計與實現(xiàn)


  更多相關文章: 地理信息系統(tǒng) 態(tài)勢顯示 態(tài)勢推演 SuperMap Socket


【摘要】:在軍事領域,計算機技術、導航定位技術以及通信技術的飛速發(fā)展和廣泛應用,為信息化戰(zhàn)爭帶來新的契機和挑戰(zhàn),戰(zhàn)場態(tài)勢也正經(jīng)歷一場變革。戰(zhàn)場態(tài)勢信息的獲取和戰(zhàn)場態(tài)勢推演等問題,在當今戰(zhàn)場局勢中的重要性日益凸顯。因此,深入探討如何獲取實時的戰(zhàn)場態(tài)勢信息并對其進行推演,對我軍戰(zhàn)場數(shù)字化建設具有重要的理論價值和現(xiàn)實意義。 基于GIS的軍事態(tài)勢推演模擬系統(tǒng)是在GIS(Geographic Information System,地理信息系統(tǒng))技術基礎之上,實現(xiàn)了二維戰(zhàn)場態(tài)勢的展示和推演,是態(tài)勢信息系統(tǒng)和態(tài)勢推演系統(tǒng)的結合。本課題研究的初步目標是:為作戰(zhàn)指揮人員提供一個實用、方便的演示作戰(zhàn)計劃的平臺,通過對作戰(zhàn)計劃快速推演,以直觀的方式對推演進程及結果進行干預,輔助指揮人員查找和發(fā)現(xiàn)計劃中的缺陷,,進而對計劃進行修改和完善。該系統(tǒng)具有很強的理論依據(jù)和可行性,在未來信息化戰(zhàn)爭中將能得到很好的應用,從而代替?zhèn)鹘y(tǒng)的沙盤推演和圖上推演。 本文深入研究了基于GIS的軍事態(tài)勢推演模擬系統(tǒng)的原理與實現(xiàn)方法。首先,對GIS技術作了介紹,應用GIS技術對空間數(shù)據(jù)進行管理,包括空間數(shù)據(jù)的獲取、存儲、顯示、編輯、處理、分析、輸出和應用等。組件式GIS把GIS功能適當抽象,以組件的形式提供給開發(fā)者,這使得組件式GIS擁有傳統(tǒng)GIS工具無法比擬的靈活性。本課題是在組件式GIS平臺——SuperMap Objects.NET6R的基礎上實現(xiàn)戰(zhàn)場態(tài)勢的顯示和推演。通過運用創(chuàng)建Socket套接字的方式進行單兵與指揮所之間的雙向通信,選擇面向無連接的UDP通信協(xié)議,確保了傳輸數(shù)據(jù)的時效性。該系統(tǒng)采用基于時間步長的推演算法,實現(xiàn)了戰(zhàn)場二維態(tài)勢的顯示。 基于GIS的軍事態(tài)勢推演模擬系統(tǒng)主要實現(xiàn)了用戶管理、地理信息管理、系統(tǒng)控制管理、日志管理、指揮計劃管理、數(shù)據(jù)管理和模擬態(tài)勢推演等功能。系統(tǒng)可以更加全面準確地模擬戰(zhàn)場環(huán)境和態(tài)勢變化,直觀地反映出作戰(zhàn)單元的動態(tài)性和交互性,為作戰(zhàn)指揮人員和決策者提供強有力的參考支持。
【關鍵詞】:地理信息系統(tǒng) 態(tài)勢顯示 態(tài)勢推演 SuperMap Socket
【學位授予單位】:河北科技大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2014
【分類號】:P208;TP311.52
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-10
  • 第1章 緒論10-18
  • 1.1 選題背景10-13
  • 1.1.1 課題來源10-11
  • 1.1.2 國內(nèi)外相關研究現(xiàn)狀11-13
  • 1.1.3 研究的目的和意義13
  • 1.2 基本概念13-15
  • 1.2.1 態(tài)勢13
  • 1.2.2 戰(zhàn)場態(tài)勢13-14
  • 1.2.3 態(tài)勢推演14-15
  • 1.3 課題內(nèi)容與組織結構15-18
  • 1.3.1 課題的主要內(nèi)容15
  • 1.3.2 文章組織結構15-18
  • 第2章 理論基礎和技術支持18-28
  • 2.1 地理信息系統(tǒng)18-21
  • 2.1.1 GIS 概述18
  • 2.1.2 GIS 的發(fā)展狀況18-20
  • 2.1.3 GIS 的分類20-21
  • 2.2 組件技術21-22
  • 2.2.1 組件技術簡介21
  • 2.2.2 組件式 GIS21-22
  • 2.3 SuperMap Objects .NET 6R22-24
  • 2.3.1 SuperMap Objects .NET 6R 功能特點22-23
  • 2.3.2 SuperMap Objects .NET 6R 功能模塊23-24
  • 2.4 Socket 通信技術24-26
  • 2.5 本章小結26-28
  • 第3章 關鍵技術研究28-36
  • 3.1 柵格數(shù)據(jù)相關概念28
  • 3.1.1 柵格數(shù)據(jù)28
  • 3.1.2 像元28
  • 3.1.3 像元值28
  • 3.1.4 行、列28
  • 3.1.5 柵格矩陣28
  • 3.2 數(shù)學基礎28-33
  • 3.2.1 像元與坐標點28-29
  • 3.2.2 配準和幾何糾正29-31
  • 3.2.3 矢量柵格匹配技術31-33
  • 3.3 基于時間步長的推演算法33-34
  • 3.4 本章小結34-36
  • 第4章 系統(tǒng)總體設計36-42
  • 4.1 系統(tǒng)設計原則36-37
  • 4.1.1 總體設計原則36
  • 4.1.2 面向?qū)ο蟮脑O計原則36-37
  • 4.2 系統(tǒng)總體需求分析37
  • 4.3 系統(tǒng)總體功能設計37-41
  • 4.3.1 用戶管理模塊37-38
  • 4.3.2 數(shù)據(jù)管理模塊38
  • 4.3.3 日志管理模塊38-39
  • 4.3.4 指揮計劃管理模塊39
  • 4.3.5 地理信息管理模塊39-40
  • 4.3.6 系統(tǒng)控制管理模塊40-41
  • 4.3.7 模擬態(tài)勢推演模塊41
  • 4.4 本章小結41-42
  • 第5章 系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫設計42-48
  • 5.1 數(shù)據(jù)庫設計原則42
  • 5.2 數(shù)據(jù)庫分析42-43
  • 5.3 系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫設計43-46
  • 5.3.1 用戶管理43
  • 5.3.2 日志管理43-44
  • 5.3.3 態(tài)勢信息管理44-46
  • 5.4 本章小結46-48
  • 第6章 平臺的詳細設計與實現(xiàn)48-66
  • 6.1 系統(tǒng)概述48
  • 6.2 系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境48
  • 6.3 系統(tǒng)框架設計48-49
  • 6.4 功能模塊實現(xiàn)49-65
  • 6.4.1 用戶管理模塊49-52
  • 6.4.2 數(shù)據(jù)管理模塊52-54
  • 6.4.3 日志管理模塊54-58
  • 6.4.4 指揮計劃管理模塊58-61
  • 6.4.5 地理信息管理模塊61
  • 6.4.6 系統(tǒng)控制管理模塊61-62
  • 6.4.7 模擬態(tài)勢推演模塊62-65
  • 6.5 本章小結65-66
  • 結論66-68
  • 參考文獻68-72
  • 致謝72

【相似文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

1 周清顯;;DZLM鉆井模擬系統(tǒng)簡介[J];錄井技術通訊;1994年02期

2 劉家毅;;動態(tài)模擬系統(tǒng)人機接口的設計與實現(xiàn)[J];山東科技大學學報(自然科學版);1993年03期

3 苑雙軍;“鐵路運輸綜合模擬系統(tǒng)”建設、使用中的若干技術問題[J];實驗技術與管理;1995年04期

4 陳擁軍;胡強;王東偉;;企管專業(yè)實驗教學的實踐與探索[J];實驗室研究與探索;2006年11期

5 向東;曹端;;信息時代金融證券實驗教學探索與實踐[J];實驗科學與技術;2007年01期

6 鄧子艷;曹國富;付成棟;何苗;劉懷民;冒亞軍;夏宇;尤鄭昀;袁野;湯睿;劉英杰;馬秋梅;馬想;王大勇;毛澤普;文碩平;王U

本文編號:554267


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