面向WebGL的矢量數(shù)據(jù)三維繪制技術(shù)
本文關(guān)鍵詞:面向WebGL的矢量數(shù)據(jù)三維繪制技術(shù),,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:矢量數(shù)據(jù)的疊加顯示能夠提高三維虛擬地球的表達(dá)效果與分析能力。受限于GPU的計(jì)算精度,在三維虛擬地球中矢量數(shù)據(jù)繪制普遍存在抖動(dòng)現(xiàn)象和深度沖突現(xiàn)象。對(duì)基于WebGL的矢量數(shù)據(jù)三維繪制中計(jì)算精度問題進(jìn)行了分析,提出了使用CPU RTC技術(shù)和GPU RTE技術(shù)提高頂點(diǎn)變換的精度,使用多視錐渲染算法和深度平面技術(shù)解決深度緩存精度問題。實(shí)驗(yàn)證明,這幾種技術(shù)和算法可以有效緩解抖動(dòng)現(xiàn)象和深度沖突現(xiàn)象導(dǎo)致的視覺干擾,改善了各種尺度和范圍的矢量數(shù)據(jù)在三維地形上的疊加顯示效果。
【作者單位】: 信息工程大學(xué);地理信息工程國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室;西安測(cè)繪研究所;
【關(guān)鍵詞】: 三維虛擬地球 矢量繪制 頂點(diǎn)坐標(biāo)精度 深度緩存精度 深度平面
【基金】:國家自然科學(xué)基金項(xiàng)目(41301527;41371383)
【分類號(hào)】:P208;P209
【正文快照】: 三維虛擬地球具有真實(shí)感強(qiáng)、交互性好等特點(diǎn),一直是客戶端地理信息可視化的研究熱點(diǎn)。傳統(tǒng)的三維地球客戶端或者采用C/S模式,或者采用基于定制插件的B/S模式[1],無法很好地解決跨平臺(tái)兼容性、安全性和開發(fā)復(fù)雜性等方面的問題。隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,眾多廠商開始用HTML5標(biāo)準(zhǔn)化
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