LOD技術(shù)研究及其在海底地形實(shí)時(shí)繪制中的應(yīng)用
發(fā)布時(shí)間:2024-05-25 06:16
海洋資源的開采是解決目前能源危機(jī)的一個(gè)重要途徑,海底勘探是尋找海洋能源的主要手段。由于自然條件的限制,多數(shù)情況下,人們難以真正潛入海底,而是需要通過采集到的海底地形數(shù)據(jù)來觀察模擬海底地形,以便于進(jìn)一步了解海洋。本課題的主要目的是研究國(guó)內(nèi)外關(guān)于海底地形繪制的進(jìn)展?fàn)顩r,分析不同繪制方式的優(yōu)缺點(diǎn)及適用情況,從而獲得可行方案,并在此基礎(chǔ)上優(yōu)化繪制方案,在滿足真實(shí)性的前提下最大程度上提高繪制效率。三維地形可視化由于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的快速發(fā)展而受到國(guó)內(nèi)外的廣泛關(guān)注。判斷一個(gè)三維可視化系統(tǒng)是否優(yōu)良的關(guān)鍵因素是繪制的實(shí)時(shí)性,但目前越來越龐大的數(shù)據(jù)量成為三維可視化研究中的巨大障礙。為了解決這個(gè)問題,國(guó)內(nèi)外的學(xué)者們廣泛采用LOD (Level of Detail,層次細(xì)節(jié))技術(shù)。該技術(shù)的主要功能是既能滿足用戶真實(shí)感的體驗(yàn),又能簡(jiǎn)化不需要詳細(xì)繪制的部分,從而達(dá)到減少繪制圖元的目的,提高繪制效率。本文的主要內(nèi)容有:(1)面向大規(guī)模海底地形數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)繪制的需求,對(duì)地形數(shù)據(jù)的三維顯示技術(shù)進(jìn)行了系統(tǒng)研究,簡(jiǎn)述了相關(guān)領(lǐng)域在國(guó)內(nèi)外的研究現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢(shì)。(2)通過對(duì)LOD技術(shù)的學(xué)習(xí)和研究之后,列舉了三維地形繪制的關(guān)鍵技術(shù)并分析...
【文章頁(yè)數(shù)】:58 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
1.1 問題的提出
1.2 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3 研究的內(nèi)容和意義
1.3.1 研究?jī)?nèi)容
1.3.2 研究意義
1.4 論文組織結(jié)構(gòu)
2 LOD模型簡(jiǎn)化相關(guān)概念及算法
2.1 三維地形可視化技術(shù)概述
2.2 LOD模型簡(jiǎn)化技術(shù)的提出
2.3 LOD模型簡(jiǎn)化技術(shù)簡(jiǎn)介
2.3.1 基于規(guī)則網(wǎng)格
2.3.2 基于不規(guī)則網(wǎng)格
3 LOD幾何模型建立關(guān)鍵技術(shù)
3.1 外存技術(shù)
3.1.1 三維模型數(shù)據(jù)組織方式
3.1.2 數(shù)據(jù)調(diào)度
3.1.3 預(yù)取策略
3.2 簡(jiǎn)化分析
3.2.1 基于空間的誤差度量
3.2.2 基于屏幕的誤差度量
3.3 可見性剔除
3.3.1 背向剔除
3.3.2 視域剔除
3.3.3 遮擋剔除
3.4 裂縫處理
3.4.1 增刪邊界頂點(diǎn)
3.4.2 裙邊技術(shù)
3.4.3 增加過渡區(qū)域
3.4.4 平移頂點(diǎn)
4 基于ROAM算法的海底地形繪制
4.1 ROAM算法的基本概念
4.2 ROAM算法的關(guān)鍵技術(shù)
4.2.1 地形數(shù)據(jù)的載入
4.2.2 視域剪裁
4.2.3 誤差估計(jì)
4.2.4 裂縫問題
4.2.5 邊界處理
4.2.6 坐標(biāo)轉(zhuǎn)換
4.2.7 地形繪制
4.3 實(shí)現(xiàn)
4.3.1 OpenGL
4.3.2 結(jié)果展示
5 總結(jié)與展望
5.1 總結(jié)
5.2 展望
參考文獻(xiàn)
致謝
個(gè)人簡(jiǎn)歷、在校期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文及研究成果
本文編號(hào):3981825
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【學(xué)位級(jí)別】:碩士
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摘要
Abstract
1 緒論
1.1 問題的提出
1.2 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3 研究的內(nèi)容和意義
1.3.1 研究?jī)?nèi)容
1.3.2 研究意義
1.4 論文組織結(jié)構(gòu)
2 LOD模型簡(jiǎn)化相關(guān)概念及算法
2.1 三維地形可視化技術(shù)概述
2.2 LOD模型簡(jiǎn)化技術(shù)的提出
2.3 LOD模型簡(jiǎn)化技術(shù)簡(jiǎn)介
2.3.1 基于規(guī)則網(wǎng)格
2.3.2 基于不規(guī)則網(wǎng)格
3 LOD幾何模型建立關(guān)鍵技術(shù)
3.1 外存技術(shù)
3.1.1 三維模型數(shù)據(jù)組織方式
3.1.2 數(shù)據(jù)調(diào)度
3.1.3 預(yù)取策略
3.2 簡(jiǎn)化分析
3.2.1 基于空間的誤差度量
3.2.2 基于屏幕的誤差度量
3.3 可見性剔除
3.3.1 背向剔除
3.3.2 視域剔除
3.3.3 遮擋剔除
3.4 裂縫處理
3.4.1 增刪邊界頂點(diǎn)
3.4.2 裙邊技術(shù)
3.4.3 增加過渡區(qū)域
3.4.4 平移頂點(diǎn)
4 基于ROAM算法的海底地形繪制
4.1 ROAM算法的基本概念
4.2 ROAM算法的關(guān)鍵技術(shù)
4.2.1 地形數(shù)據(jù)的載入
4.2.2 視域剪裁
4.2.3 誤差估計(jì)
4.2.4 裂縫問題
4.2.5 邊界處理
4.2.6 坐標(biāo)轉(zhuǎn)換
4.2.7 地形繪制
4.3 實(shí)現(xiàn)
4.3.1 OpenGL
4.3.2 結(jié)果展示
5 總結(jié)與展望
5.1 總結(jié)
5.2 展望
參考文獻(xiàn)
致謝
個(gè)人簡(jiǎn)歷、在校期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文及研究成果
本文編號(hào):3981825
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