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三維GIS場景與多路視頻融合的對象快速確定法

發(fā)布時(shí)間:2024-03-10 11:42
  虛實(shí)融合技術(shù)是視頻增強(qiáng)三維虛擬地理場景的關(guān)鍵環(huán)節(jié)之一,對提高真實(shí)沉浸式視覺體驗(yàn)具有重要作用,F(xiàn)有基于視頻投影的虛實(shí)融合方法,在三維場景動(dòng)態(tài)更新時(shí),通常需要對用戶視角下新場景內(nèi)所有渲染對象進(jìn)行遍歷,來篩選出攝像頭范圍內(nèi)需融合的對象,導(dǎo)致融合過程耗時(shí)長、效率不高。本文提出一種顧及拓?fù)潢P(guān)系的多路視頻與三維GIS場景融合的對象快速確定方法。首先對三維場景視錐體內(nèi)視頻對象集渲染對象動(dòng)態(tài)建立拓?fù)渚W(wǎng)絡(luò)模型;然后基于拓?fù)渚W(wǎng)絡(luò)模型建立視頻與渲染對象的拓?fù)潢P(guān)系,完成融合對象的快速確定及融合渲染;最后利用滕州市三維場景進(jìn)行了驗(yàn)證。試驗(yàn)結(jié)果表明,本文提出的方法在視頻與三維GIS場景融合時(shí),整體耗時(shí)少、效率高,極大地降低了融合的計(jì)算代價(jià),具有良好的可行性及穩(wěn)健性。

【文章頁數(shù)】:12 頁

【部分圖文】:

圖1用戶視角移動(dòng)的三維場景

圖1用戶視角移動(dòng)的三維場景

提升攝像頭視頻與三維GIS場景的融合效率,關(guān)鍵在于渲染融合對象的快速確定。本文首先基于GIS視頻監(jiān)控體系結(jié)構(gòu)及顧及場景深度的投影紋理算法[2],借鑒空間網(wǎng)絡(luò)模型理論,分別對視頻相機(jī)對象、渲染對象兩類數(shù)據(jù)構(gòu)建準(zhǔn)確描述數(shù)據(jù)之間拓?fù)涮卣鞯目臻g模型;然后在構(gòu)建兩類數(shù)據(jù)拓?fù)涮卣鞯那疤嵯?運(yùn)....


圖2本文方法流程

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圖1用戶視角移動(dòng)的三維場景2.1視頻攝像頭與渲染對象的拓?fù)浣?/span>


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本文通過增加視頻相機(jī)對象和渲染對象拓?fù)湫畔?實(shí)現(xiàn)利用拓?fù)潢P(guān)系加快二者的空間拓?fù)潢P(guān)系判斷。根據(jù)研究對象特征及空間網(wǎng)絡(luò)模型理論,將空間區(qū)域劃分為有界空間和聯(lián)系通道兩種類型[21],其中視頻相機(jī)對象及場景內(nèi)建筑物等屬于有界空間,視頻相機(jī)、渲染對象在空間中的聯(lián)系可視為聯(lián)系通道。視頻相機(jī)、....


圖4攝像頭實(shí)體分布及R樹索引構(gòu)造

圖4攝像頭實(shí)體分布及R樹索引構(gòu)造

此外,三維場景動(dòng)態(tài)漫游的情況下,為了保證場景視錐體內(nèi)視頻相機(jī)對象和渲染對象的拓?fù)潢P(guān)系模型的正確性和實(shí)時(shí)性,需分別統(tǒng)計(jì)當(dāng)前幀的視頻相機(jī)對象、渲染對象與上一幀相比的變化,若發(fā)生變化,則重新建立拓?fù)渚W(wǎng)絡(luò)模型。2.2三維場景動(dòng)態(tài)更新時(shí)融合對象的快速確定



本文編號:3924738

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