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基于全景影像的沉浸式多人協(xié)同交互技術(shù)研究

發(fā)布時(shí)間:2024-02-15 16:48
  在虛擬地理環(huán)境(VGE)中,如何應(yīng)用全景影像快速搭建場景并實(shí)現(xiàn)更自然的交互是系統(tǒng)要考慮的重要問題。針對VGE中多人協(xié)同交互的需求,文中提出了一種基于全景影像的沉浸式虛擬場景快速構(gòu)建方法,對多個(gè)虛擬場景之間建立聯(lián)系的方式進(jìn)行設(shè)計(jì),分析了多人協(xié)同交互包含的主要內(nèi)容和實(shí)際操作方式,并提出了在不同虛擬場景之間進(jìn)行多人協(xié)同交互的方式。在此基礎(chǔ)上,以虎峪野外地質(zhì)實(shí)習(xí)區(qū)域?yàn)槔?開發(fā)了基于全景影像的虛擬野外實(shí)習(xí)考察原型系統(tǒng)。應(yīng)用結(jié)果表明,基于全景影像的沉浸式虛擬場景構(gòu)建與多人協(xié)同交互技術(shù)能使教學(xué)內(nèi)容得到有效的展示,充分發(fā)揮學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的主動(dòng)性,在野外大場景實(shí)習(xí)考察應(yīng)用方面具有良好的前景。

【文章頁數(shù)】:6 頁

【文章目錄】:
0 引言
1 基于全景影像的沉浸式虛擬場景構(gòu)建
    1.1 虛擬場景構(gòu)建方法
    1.2 融合三維模型
2 多人協(xié)同交互技術(shù)研究
    2.1 沉浸式多人協(xié)同交互
    2.2 場景對象實(shí)時(shí)標(biāo)注
    2.3 鄰近場景虛擬對象匹配
3 虛擬野外實(shí)習(xí)考察系統(tǒng)開發(fā)及應(yīng)用
    3.1 應(yīng)用背景與系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
    3.2 數(shù)據(jù)獲取與虛擬場景構(gòu)建
    3.3 協(xié)同交互應(yīng)用效果
4 結(jié)束語



本文編號:3900018

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