基于OSG的三維GIS功能的封裝技術(shù)研究與實現(xiàn)
發(fā)布時間:2023-04-07 05:26
OpenSceneGraph(以下簡稱OSG)使用OpenGL技術(shù)開發(fā),是以C++作為開發(fā)語言的應(yīng)用程序接口(API),它讓開發(fā)者能快速、便捷地交互式圖形程序。在三維GIS領(lǐng)域,使用OSG作為底層渲染是不二之選。本技術(shù)研究擬從如何將底層基于OSG使用C++開發(fā)的功能進行封裝(ActiveX技術(shù)),從而對C#和JavaScript等二次開發(fā)語言調(diào)用等方面進行研究,實現(xiàn)定制化開發(fā)和功能擴展,實現(xiàn)應(yīng)用項目想要的功能。
【文章頁數(shù)】:3 頁
【文章目錄】:
0 引言
1 總體目標與主要研究思路
1.1 總體目標
1.2 主要研究思路
2 技術(shù)路線分析與實現(xiàn)
2.1 COM技術(shù)原理
2.2 COM接口結(jié)構(gòu)
2.3 IUnknown接口
2.4 COM注冊和調(diào)用
2.5 類長
2.6 COM庫與類廠的交互
2.7 ATL框架
2.8 ATL框架如何封裝OSG
3 結(jié)束語
本文編號:3785179
【文章頁數(shù)】:3 頁
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0 引言
1 總體目標與主要研究思路
1.1 總體目標
1.2 主要研究思路
2 技術(shù)路線分析與實現(xiàn)
2.1 COM技術(shù)原理
2.2 COM接口結(jié)構(gòu)
2.3 IUnknown接口
2.4 COM注冊和調(diào)用
2.5 類長
2.6 COM庫與類廠的交互
2.7 ATL框架
2.8 ATL框架如何封裝OSG
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