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基于Unity3D的欒川三維城市地理信息系統(tǒng)研究

發(fā)布時間:2017-03-31 16:14

  本文關(guān)鍵詞:基于Unity3D的欒川三維城市地理信息系統(tǒng)研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:欒川三維城市地理信息系統(tǒng)以欒川城區(qū)及周邊75平方公里范圍內(nèi)的建筑物、道路、植被、水系及地貌等為對象,通過構(gòu)建三維模型和屬性信息建庫,實(shí)現(xiàn)欒川城區(qū)景觀的三維虛擬表達(dá)和空間信息管理與分析。然而,從底層開發(fā)難度較大,且開發(fā)周期較長,無法滿足欒川縣在近期城市規(guī)劃和管理的迫切需求。如果基于專業(yè)三維地理信息開發(fā)平臺開發(fā),無論軟件購置還是二次開發(fā)都需要大量經(jīng)費(fèi)投入,財(cái)政難以承受。考慮到Unity3D在三維表達(dá)、場景編輯和性價比等方面的優(yōu)勢,本文提出了基于Unity3D的欒川三維城市地理信息系統(tǒng)的開發(fā)方法,以期達(dá)到降低成本、縮短開發(fā)周期的目的。 本文首先簡單介紹了系統(tǒng)的開發(fā)技術(shù)框架,并詳細(xì)介紹了采用3DMax、Unity3D軟件進(jìn)行欒川三維城市景觀構(gòu)建的方法。其次,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了基于Unity3D的系統(tǒng)功能模塊。然后,針對三維場景瀏覽不流暢的問題,通過試驗(yàn)及分析,制定了欒川三維場景的優(yōu)化方案。最后,介紹了系統(tǒng)的應(yīng)用及測試情況。 (1)系統(tǒng)研究了模型和場景構(gòu)建方案。本文將欒川景觀對象劃分為七類,即地形類、建筑類、道路類、植被類、河流類、管線類、附屬品類;采用3DMax進(jìn)行建筑、部分道路與植被、河流、管線等模型的構(gòu)建,采用Unity3D進(jìn)行地形、部分道路與植被模型的構(gòu)建,并借助Photoshop軟件制作模型紋理,構(gòu)建各類景觀對象的仿真模型。通過Unity3D管理各類景觀模型,構(gòu)建欒川三維景觀,實(shí)現(xiàn)欒川三維景觀的渲染與顯示。 (2)設(shè)計(jì)并開發(fā)了系統(tǒng)的5個功能模塊。欒川三維城市地理信息系統(tǒng)功能包括場景瀏覽、信息查詢、空間量算、管線瀏覽、規(guī)劃分析等五個模塊。本文基于NGUI插件進(jìn)行系統(tǒng)功能界面的開發(fā),,基于SQLite設(shè)計(jì)建筑物屬性數(shù)據(jù)庫,利用模塊化設(shè)計(jì)技術(shù)、在MonoDevelop平臺上采用C#和JavaScript兩種語言編寫功能腳本,通過對Unity3D的功能組件或Unity3D自帶的實(shí)時運(yùn)行類的調(diào)用,實(shí)現(xiàn)了系統(tǒng)各功能模塊的開發(fā)。 (3)研究了三維場景輸出的優(yōu)化方案。通過試驗(yàn)研究了Unity3D下三維場景渲染時模型數(shù)據(jù)量與系統(tǒng)資源占用和渲染效率的關(guān)系,以及系統(tǒng)所能承載的模型數(shù)據(jù)量。通過對建模優(yōu)化、LOD技術(shù)、多尺度表達(dá)技術(shù)的研究分析,綜合考慮欒川城市景觀地物的現(xiàn)狀及布局。采用建模優(yōu)化壓縮場景中模型總數(shù)據(jù)量;采用LOD技術(shù)、多尺度表達(dá)技術(shù)對欒川地形、植被、建筑物進(jìn)行渲染優(yōu)化,減小參加渲染的模型數(shù)據(jù)量。達(dá)到增強(qiáng)場景渲染實(shí)時性,提高系統(tǒng)運(yùn)行流暢度的目的。 (4)實(shí)現(xiàn)了系統(tǒng)的基本應(yīng)用并進(jìn)行了測試。主要應(yīng)用包括城市景觀基本瀏覽、飛行瀏覽、信息查詢、空間量算、管線瀏覽、規(guī)劃分析等。通過規(guī)劃部門的近半年運(yùn)行,證明系統(tǒng)穩(wěn)定,達(dá)到了預(yù)期的目標(biāo)。 基于Unity3D的欒川三維城市地理信息系統(tǒng),不僅投資小、開發(fā)周期短,而且開發(fā)門檻低,易實(shí)現(xiàn)。該系統(tǒng)的開發(fā)和應(yīng)用,將會為欒川的科學(xué)規(guī)劃、管理提供重要的數(shù)據(jù)支撐和決策依據(jù);同時,也為縣級區(qū)域的小型三維城市地理信息系統(tǒng)的開發(fā)與推廣探索了一種新的模式。
【關(guān)鍵詞】:三維城市地理信息系統(tǒng) Unity3D 三維建模 三維場景 城市規(guī)劃
【學(xué)位授予單位】:鄭州大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號】:P208
【目錄】:
  • 摘要4-6
  • Abstract6-12
  • 1 緒論12-18
  • 1.1 研究背景與研究意義12-13
  • 1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀13-15
  • 1.3 研究內(nèi)容15-16
  • 1.4 論文結(jié)構(gòu)安排16-18
  • 2 系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)框架介紹18-21
  • 2.1 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)框架18
  • 2.2 系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)路線18-19
  • 2.3 小結(jié)19-21
  • 3 基于 UNITY3D 的三維城市景觀構(gòu)建21-32
  • 3.1 城市景觀構(gòu)建的技術(shù)路線21-22
  • 3.2 城市景觀模型構(gòu)建22-30
  • 3.2.1 地形、河流模型構(gòu)建23-24
  • 3.2.2 植被模型構(gòu)建24-26
  • 3.2.3 建筑物模型構(gòu)建26-28
  • 3.2.4 道路模型構(gòu)建28-29
  • 3.2.5 附屬品模型構(gòu)建29-30
  • 3.3 城市景觀場景構(gòu)建30-31
  • 3.4 城市景觀場景可視化31
  • 3.5 小結(jié)31-32
  • 4 基于 UNITY3D 的三維城市地理信息系統(tǒng)功能模塊開發(fā)32-47
  • 4.1 系統(tǒng)功能開發(fā)工具及技術(shù)簡介32-33
  • 4.2 系統(tǒng)功能界面設(shè)計(jì)33-34
  • 4.3 地物屬性數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)34
  • 4.4 系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)34-36
  • 4.4.1 系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)框架34-35
  • 4.4.2 系統(tǒng)功能模塊描述35-36
  • 4.5 系統(tǒng)功能模塊實(shí)現(xiàn)36-46
  • 4.5.1 場景瀏覽功能模塊36-39
  • 4.5.2 信息查詢功能模塊39-41
  • 4.5.3 空間量算功能模塊41-43
  • 4.5.4 管線瀏覽功能模塊43-45
  • 4.5.5 規(guī)劃分析功能模塊45-46
  • 4.6 小結(jié)46-47
  • 5 系統(tǒng)資源占用分析及場景優(yōu)化47-54
  • 5.1 系統(tǒng)資源占用試驗(yàn)和渲染效率分析47-49
  • 5.1.1 試驗(yàn)?zāi)康?/span>47
  • 5.1.2 試驗(yàn)平臺與約束條件47-48
  • 5.1.3 試驗(yàn)數(shù)據(jù)與渲染效率分析48-49
  • 5.2 系統(tǒng)資源約束下的場景優(yōu)化方案49-53
  • 5.2.1 建模優(yōu)化方案49-50
  • 5.2.2 實(shí)時渲染優(yōu)化方案50-53
  • 5.3 小結(jié)53-54
  • 6 系統(tǒng)應(yīng)用與測試54-60
  • 6.1 城市景觀瀏覽應(yīng)用54-55
  • 6.2 系統(tǒng)功能應(yīng)用55-59
  • 6.2.1 飛行瀏覽應(yīng)用55-56
  • 6.2.2 信息查詢應(yīng)用56
  • 6.2.3 空間量算應(yīng)用56-57
  • 6.2.4 管線瀏覽應(yīng)用57-58
  • 6.2.5 規(guī)劃分析應(yīng)用58-59
  • 6.3 小結(jié)59-60
  • 7 結(jié)論與展望60-63
  • 7.1 結(jié)論60-61
  • 7.2 展望61-63
  • 參考文獻(xiàn)63-66
  • 致謝66-67
  • 個人簡歷、在學(xué)期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文與研究成果67

【參考文獻(xiàn)】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

1 李勇,郝向陽,西勤;三維地理信息系統(tǒng)相關(guān)技術(shù)研究[J];測繪科學(xué);2001年04期

2 李春陽,郭永明;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在城市規(guī)劃與設(shè)計(jì)領(lǐng)域的實(shí)踐[J];測繪科學(xué);2003年01期

3 萬劍華,鄭紅霞,丁仁偉;基于WEB三維虛擬場景的建立[J];測繪科學(xué);2005年04期

4 萬劍華,潘正風(fēng),李清泉;城市3維地理信息系統(tǒng)研究的幾個焦點(diǎn)問題[J];測繪通報;2002年07期

5 韓振鏢,尹杰;3維GIS在城市規(guī)劃領(lǐng)域中的應(yīng)用[J];測繪通報;2002年08期

6 丁延輝;邱冬煒;王鳳利;楊銳;;基于地面三維激光掃描數(shù)據(jù)的建筑物三維模型重建[J];測繪通報;2010年03期

7 徐源強(qiáng);高井祥;王堅(jiān);;三維激光掃描技術(shù)[J];測繪信息與工程;2010年04期

8 韓秀珍;譚繼強(qiáng);;大規(guī)模三維植被場景實(shí)時可視化方法[J];地理研究;2012年03期

9 藍(lán)榮欽,李淑霞,劉陽,牟曉輝;地理信息系統(tǒng)的發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢[J];地理空間信息;2004年01期

10 彭庸;張建奇;;一種基于LOD的大規(guī)模地形生成算法[J];電子科技;2009年04期


  本文關(guān)鍵詞:基于Unity3D的欒川三維城市地理信息系統(tǒng)研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:279829

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