基于埃爾米特運(yùn)動(dòng)預(yù)測(cè)的地形實(shí)時(shí)繪制
本文選題:地形 + 埃爾米特算法 ; 參考:《計(jì)算機(jī)工程與設(shè)計(jì)》2017年02期
【摘要】:在大規(guī)模地形實(shí)時(shí)繪制時(shí),地形規(guī)模越大,幀速率越小,渲染速度越慢,影響了漫游者在虛擬空間中的沉浸感;诖,提出一種基于埃爾米特運(yùn)動(dòng)預(yù)測(cè)的地形實(shí)時(shí)繪制方法。采用埃爾米特插值算法進(jìn)行視點(diǎn)運(yùn)動(dòng)預(yù)測(cè),提前加載下一視點(diǎn)位置及視線方向的地形數(shù)據(jù),減少實(shí)時(shí)繪制時(shí)的動(dòng)態(tài)加載量,有效提高幀速率,避免漫游過(guò)程中畫(huà)面停滯的現(xiàn)象;該算法計(jì)算量較小,穩(wěn)定性相對(duì)其它算法較高,在取適當(dāng)步長(zhǎng)的情況下,能獲得期望的精度,不會(huì)出現(xiàn)龍格現(xiàn)象。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,在大規(guī)模地形的實(shí)時(shí)繪制時(shí),該方法幀速率變化小,在保證渲染畫(huà)面平滑和地形繪制實(shí)時(shí)性的同時(shí),提高了地形渲染速度,避免了視覺(jué)上的跳躍感。
[Abstract]:When large-scale terrain rendering in real time, the larger the terrain scale, the smaller the frame rate and the slower the rendering speed, which affects the immersive feeling of the rover in the virtual space. Based on this, a real-time terrain rendering method based on Hermitian motion prediction is proposed. The Hermite interpolation algorithm is used to predict the view motion, and the terrain data of the next view position and line of sight are loaded in advance, which can reduce the dynamic load when rendering in real time, increase the frame rate effectively, and avoid the phenomenon of picture stagnation during roaming. The algorithm has less computation and higher stability than other algorithms. The desired precision can be obtained under the condition of appropriate step size, and there will be no Runge phenomenon. The experimental results show that the frame rate of this method is small when rendering large-scale terrain in real time. The method not only guarantees smooth rendering and real-time rendering, but also improves the speed of terrain rendering and avoids the sense of jumping in vision.
【作者單位】: 太原理工大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院;
【基金】:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與系統(tǒng)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室開(kāi)放基金項(xiàng)目(BUAA-VR-15KF-17)
【分類號(hào)】:P217;TP391.9
【參考文獻(xiàn)】
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【共引文獻(xiàn)】
相關(guān)期刊論文 前10條
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3 王兢U,
本文編號(hào):1873010
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