校園三維地理信息系統(tǒng)的建模與可視化研究
本文選題:三維地理信息系統(tǒng) + 數(shù)據(jù)模型。 參考:《大連理工大學》2013年碩士論文
【摘要】:隨著三維地理信息系統(tǒng)的迅速發(fā)展,傳統(tǒng)建立在二維平面的基礎(chǔ)上的校園影像地圖,已經(jīng)不能滿足學校對外招生宣傳、校園導航、信息化管理的多元化功能需求。利用最新的三維建模和可視化技術(shù),實現(xiàn)最先進的校園三維地理信息系統(tǒng),以更形象更直觀的方式逼近校園的實景,呈現(xiàn)校園信息是目前高校三維建設(shè)的重點及熱點內(nèi)容。 本論文概括了校園地理信息系統(tǒng)的研究現(xiàn)狀和地理信息系統(tǒng)的基本知識,對地理信息系統(tǒng)中的關(guān)鍵技術(shù)進行了分析研究;闡述了三維地理信息系統(tǒng)中空間數(shù)據(jù)類型、空間數(shù)據(jù)的獲取方式、空間數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)模型及其相應(yīng)的一些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),為校園三維地理信息系統(tǒng)的建立打下了理論基礎(chǔ)。 文中以3D MAX為基礎(chǔ),對校園的建筑物及景區(qū)進行模型建立。詳細論述了規(guī)則地物建模、不規(guī)則地物建模、花草植被建模、其他輔助設(shè)施模型的建模過程,成功建立相應(yīng)模型,還對其進行了紋理貼圖。最后詳細分析了可視化的理論基礎(chǔ),介紹了三維模型的光照理論、幾何變換原理、投影變換原理、視口變換理論,最后以O(shè)penGL為可視化工具實現(xiàn)了校園三維地理信息系統(tǒng)的可視化漫游。
[Abstract]:With the rapid development of 3D GIS, the traditional campus image map, which is based on two-dimensional plane, can not meet the needs of the diversified functions of the school's external enrollment propaganda, campus navigation and information management. Using the latest 3D modeling and visualization technology, the most advanced 3D GIS on campus is realized, which approaches the real scene of the campus in a more visual and visual way. Presenting the campus information is the focus and hot content of the 3D construction in colleges and universities at present. This paper summarizes the current situation of campus GIS research and the basic knowledge of GIS, analyzes the key technologies of GIS, expounds the spatial data types in 3D GIS. The way of acquiring spatial data, the data model of spatial data and some corresponding data structures lay a theoretical foundation for the establishment of campus 3D GIS. Based on 3D MAX, the model of campus buildings and scenic spots is built. The modeling process of regular ground object modeling, irregular ground object modeling, flowers and vegetation modeling, other auxiliary facilities model is discussed in detail. The corresponding model is established successfully, and the texture mapping is carried out. Finally, the theory foundation of visualization is analyzed in detail, and the illumination theory, geometric transformation principle, projection transformation principle, view port transformation theory of 3D model are introduced. Finally, OpenGL is used as a visualization tool to realize the visual roaming of the three-dimensional GIS on campus.
【學位授予單位】:大連理工大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2013
【分類號】:TP391.41;P208
【參考文獻】
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,本文編號:1797248
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