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基于多層液晶的近眼三維顯示研究

發(fā)布時間:2017-06-14 22:04

  本文關鍵詞:基于多層液晶的近眼三維顯示研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:近年來,近眼顯示在軍事應用、工業(yè)生產、3D顯示與電子游戲等領域有著越來越廣泛的應用。比如Oculus公司推出的Oculus Rift產品和Google公司推出的可穿戴設備Google Glass產品,都引起了消費領域的廣泛關注。如果將近眼顯示與三維顯示技術相結合形成近眼三維顯示,將會極大的提高用戶的視覺體驗,豐富人們的日常生活。然而在傳統(tǒng)的可穿戴近眼三維顯示領域中,頻繁使用到自由曲面元件、全息光學元件等,同時還會引入其它反射、折射、衍射等元件,增加了光學系統(tǒng)的復雜度,降低了顯示設備的便攜性。因此,Hironobu Gotoda等就提出一種多層的計算顯示方案,其使用堆疊的空間光調制器產生隨視點變化而變化的圖像,得到精確的運動視差。同時Andrew Maimone等利用多層液晶結構制作了增強顯示眼鏡,結合非負矩陣分解算法,優(yōu)化出了最佳的重構光場;谇叭藢Χ鄬右壕Ы埏@示技術的研究,本文詳細闡述了基于多層液晶的近眼顯示技術的基本原理,著重介紹了如何利用高維度線性最小二乘算法和非負矩陣分解算法,結合光線與多層像素的一一對應關系,計算出多層液晶像素的透過率,最終實現(xiàn)三維場景的重構。其次本文分別采用3ds max軟件和OpenGL語言實現(xiàn)了目標光場的創(chuàng)建。實驗表明,兩種方法采樣出的光場完全相同,且OpenGL實時性更高,因而更具通用性。同時本文利用人眼不同視場的不同MTF曲線,計算出了相應視場的分辨力分布,并依此設計得到了最優(yōu)的光場權重矩陣;谠摍嘀貎(yōu)化方案,在提高優(yōu)化自由度的同時,保證了圖像保真度,使得顯示效果更加接近真實情況。再次基于人眼不同視場下分辨能力的不同,本文提出了一種基于自適應分辨率的近眼光場顯示加速算法。該算法首先通過對中心視場精密采樣、邊緣視場稀疏采樣的方式,降低重構光場的信息量;其次利用索引紋理對光線場密度重新排布,最后使用GLSL語言實時渲染出液晶層透過率,實現(xiàn)三維場景的重構。最后本文提出了近眼三維顯示技術目前遇到的瓶頸,并對可能的改進方法作了預測。
【關鍵詞】:近眼三維顯示 多層液晶 人眼視覺特性
【學位授予單位】:浙江大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2016
【分類號】:TN27
【目錄】:
  • 致謝4-5
  • 摘要5-6
  • Abstract6-10
  • 1 緒論10-24
  • 1.1 三維顯示技術概述10-18
  • 1.1.1 雙視差顯示10-14
  • 1.1.2 水平視差多視角顯示14-17
  • 1.1.3 全視差顯示17-18
  • 1.2 基于多層液晶的三維顯示概述18-22
  • 1.3 研究內容及創(chuàng)新點22-24
  • 1.3.1 研究內容22-23
  • 1.3.2 創(chuàng)新點23-24
  • 2 基于多層液晶的三維顯示原理24-36
  • 2.1 液晶基本結構24-25
  • 2.2 基于多層液晶的三維顯示基本原理25-26
  • 2.3 目標光場的創(chuàng)建26-27
  • 2.4 高維度線性最小二乘算法27-30
  • 2.5 非負矩陣分解算法30-35
  • 2.6 本章小結35-36
  • 3 基于多層液晶的目標光場創(chuàng)建36-53
  • 3.1 3ds max創(chuàng)建光場36-45
  • 3.1.1 相機陣列的位置37-39
  • 3.1.2 相機的視口朝向39
  • 3.1.3 相機的視場角39-41
  • 3.1.4 相機的分辨率41-42
  • 3.1.5 光場與像素的對應關系42-45
  • 3.2 OpenGL創(chuàng)建光場45-49
  • 3.2.1 讀取obj模型45-46
  • 3.2.2 坐標變換46-49
  • 3.3 3ds max和OpenGL創(chuàng)建光場的比較49-52
  • 3.4 本章小結52-53
  • 4 基于人眼視覺特性的近眼光場顯示優(yōu)化算法53-64
  • 4.1 LSQLIN算法與NMF算法的比較53-57
  • 4.2 基于視覺特性的權重模型57-59
  • 4.3 不同孔徑下的視場角估算59-61
  • 4.4 基于視覺特性的優(yōu)化算法實驗結果61-63
  • 4.5 本章小結63-64
  • 5 基于自適應分辨率的近眼光場顯示加速算法64-74
  • 5.1 近眼光場顯示實時性介紹64
  • 5.2 近眼光場顯示實時性原理64-67
  • 5.3 基于自適應分辨率的算法原理67-70
  • 5.4 基于自適應分辨率的算法實驗70-74
  • 6 總結與展望74-76
  • 6.1 總結74
  • 6.2 展望74-76
  • 參考文獻76-79
  • 作者簡介79
  • 攻讀碩士期間學術成果79

【參考文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前7條

1 王歡;徐向陽;辛武根;王偉;涂志中;尹P浛

本文編號:450623


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