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可重構(gòu)陣列處理器的虛擬視點合成算法設(shè)計

發(fā)布時間:2021-11-19 08:09
  針對三維高效視頻編碼(3D High Efficient Video Coding,3D-HEVC)算法的計算量顯著增加的問題,為滿足高清視頻(High Definition,HD)實時處理的要求,通過分析視點合成參考軟件(View Synthesis Reference Software,VSRS)算法,提出一種重新配置架構(gòu)。該架構(gòu)可根據(jù)不同的場景向相應(yīng)的處理單元發(fā)送相應(yīng)的指令,采用均值濾波處理近景圖像,中值濾波處理遠(yuǎn)景圖像。仿真結(jié)果表明,該結(jié)構(gòu)實現(xiàn)了測試圖像的平均峰值信噪比為34.55 dB,硬件設(shè)計工作在最大時鐘頻率為160.2 MHz,Bee4平臺上的VirTX-6 FF1759 LX550T FPGA可實現(xiàn)輸出每秒124幀的720P(1 024×768)視頻。 

【文章來源】:計算機應(yīng)用與軟件. 2020,37(11)北大核心

【文章頁數(shù)】:6 頁

【部分圖文】:

可重構(gòu)陣列處理器的虛擬視點合成算法設(shè)計


3D-HEVC標(biāo)準(zhǔn)測試序列深度圖

像素圖,并行化,像素,特征矩陣


本文采用更有利于實時顯示高清視頻的1D模式來完成3D-Warping。為了提高算法執(zhí)行效率,在計算攝像機模型的特征矩陣時采用查找表(Look-Up-Table, LUT)的方式對相同深度值進行統(tǒng)一計算,避免了重復(fù)操作。在VSRS軟件操作中3D-Warping完成后才進行空洞填充操作,這樣串行的設(shè)計相當(dāng)耗時,為此可將像素點映射變化與空洞填充并行化處理,如圖2所示。3) 空洞填充:

流程圖,填充算法,流程圖,背景


在虛擬視點合成軟件測試模型VSRS3.5中,通過將鄰近點背景像素沿著水平方向傳播至空洞的方式進行填充。首先通過掩膜后的合成視點判斷空洞的位置,接著判斷該空洞點的下一個位置是否為空,直到判斷完整個水平方向。若為空則標(biāo)記空洞像素點加1,否則判斷該像素點的背景是否在右側(cè):若在右側(cè),則使用右邊的點進行填充,否則使用左邊的點進行填充,如圖3所示。整個填充過程中的重點在于引入深度數(shù)據(jù)區(qū)分背景像素是否在圖像的右邊。對于1 024×768的圖像來說至少需要786 432次循環(huán)才能完成,這有礙于高清視頻實時顯示。對于整幅半高清圖像來說,填充時每行的數(shù)據(jù)是不相關(guān)的,因此可以采用并行化實現(xiàn)。2 算法實現(xiàn)


本文編號:3504639

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